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Geschrieben von WardoQ am 13.09.2012 um 08:28:
Guten Morgen
ich hatte mal den zmod aufm rechner und dann hab ich mir son tut geschnappt wo du nen audi glaube ich nachbaust aber irgendwie ging das bei mir garnicht so wie es da stand
Jaja der gute Marten war hier auch ne weile nicht mehr...
mfG
Geschrieben von GhostR4z3r am 15.09.2012 um 15:12:
eine Art mapcleaner gibt es bereits für GTA IV. Ich sag das weil ich ihn erstens benutzt habe und 2tens hier öfter danach gefragt wird. Er ist zwar etwas kompliziert aber die Anleitung ist einfach zu verstehen. den Link hab ich auch gleich mal rausgesucht
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=500655
mfg Ghostr4z3r
PS: ich hoffe es hilft dir Trabbi , megafette Leistung du bist ein Held
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.09.2012 um 19:18:
Zitat: |
Original von GhostR4z3r
PS: ich hoffe es hilft dir Trabbi , megafette Leistung du bist ein Held
|
okay erst mal danke
bin froh das du den threat doch noch gefunden hast
hättest sonst eine "mach-mal-die-Augen-auf-Antwort" im releasetermin-threat von mir bekommen
zu dem Mapcleaner: Ja die Idee kam schon des Öfteren, allerdings sehe ich davon momentan noch ab, da ich in den ein oder anderen Foren gelesen habe, dass es nicht das Wahre ist, das SA komplett für das bisschen Berlin gelöscht wurde... und ehrlich gesagt reichen meine Kenntnisse auch nicht weit genug um Beispielsweise Spawn- , Speicher- und Sonstige Punkte zu erstellen. Außerdem passt das bisschen Berlin recht gut an die Südspitze von LC und dank einer Brücke die ich mit eingebaut habe lässt sich das Ganze gut erreichen. Hat auch die Vorteile, dass man sein alten Spielstand behalten kann, ganz normal in der Story spielen kann und wenn man mal ein bisschen lust auf fun hat, dann kann man mal eben nach Berlin rüber fahren... ich denke das ist ein guter kompromiss
Geschrieben von WardoQ am 16.09.2012 um 15:52:
jap das fände ich auch gut.
aber toll wäre es natürlich wenn alle bereits fertigen modelle drin wären...an gebäuden und blöcken ist ja nun schonmal einiges gebaut.
naja so langsam läudft es ja wieder an
in dem Sinne
mfG
Geschrieben von GhostR4z3r am 16.09.2012 um 23:40:
Ich würde aber den Gedanken an eine vollständig neue karte nicht verwerfen wenn gta Berlin erstmal in der gta iv modding Szene mehr aumerksamkeit bekommt dann wären sicher spawns und scripts und sowas kein Problem. Aber für den anfang hast du recht es macht keinen sinn eine riesen map mit ein paar blöcken und strassen zu ersetzen auf den es nach ca10 min. langweilig wird. Aber wenn die map irgendwann mal einen fortschritt macht der groß genug ist. dann würde ich über eine total conversionnachdenken
Sonst kann ich eigentlich nur sagen die Screenshots sprechen für sich und mach aufjdenfall weiter
Geschrieben von Trabbi 601s am 17.09.2012 um 16:55:
genau das war mein Gedanke, erst mal wieder Schwung rein bringen und dann in die Tiefe gehen ich denke arg viel größer kann Berlin in seiner Nord-Süd größe Momentan auch nicht mehr werden, da ich hier schon am rande der Map bin
aber das ist erst mal ein anderes Problem
Geschrieben von GhostR4z3r am 17.09.2012 um 16:58:
Ich würde mal sagen Probleme sind da um gelöst zu werden und es gibt für alles eine Lösung
Geschrieben von Gresley am 21.11.2012 um 11:06:
Die Bilder sind echt überzeugend...für nen kurzen Augenblick juckte is mir sogar in den Fingern...
(Leider braucht mich mein anderes Hobby mehr)
Durch die höhere Sichtweite wirkt unsere mickerige Mod gleich viel besser, weil man nicht mehr nur ein Gebäude in Sichtweite hat sondern endlich alles, so wie es sein sollte.
Geschrieben von Trabbi 601s am 21.11.2012 um 12:17:
Zitat: |
Original von Gresley
Die Bilder sind echt überzeugend...für nen kurzen Augenblick juckte is mir sogar in den Fingern... |
Ich bekomm dich schon noch überzeugt
wart nur ab..
Zitat: |
Original von Gresley
Durch die höhere Sichtweite wirkt unsere mickerige Mod gleich viel besser, weil man nicht mehr nur ein Gebäude in Sichtweite hat sondern endlich alles, so wie es sein sollte.
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Ich denke auch, dass diese nicht mehr ganz so "Platte" Grafik, das ganze schon viel besser wirken Lässt... Die gesamte Darstellung von Objekten in der Ferne ist einfach besser sowie der Übergang von nicht-Sichtbarem zu Sichtbarem
Die Comicstil-Grafik ist aber auch einfach überholt und wird nicht mehr als Comicstil angesehen sondern eher als schlechte Ur-3D-Grafik. Ich finde die neue Grafik auch für ein GTA passender, da ja schon immer auch die Spielwelt eine gewisse Bedeutung hatte
Geschrieben von WardoQ am 21.11.2012 um 13:19:
Dass du das Modden aufgegeben hast haut mich auch gerade ziemlich um. Gerade wo auch von dir die Modelle eine 1a Qualität hatten und du auch meinen Favoriten ins Spiel gebracht hast.
Geschrieben von Gresley am 21.11.2012 um 15:02:
Nanu, welches Modell war das denn?
Geschrieben von WardoQ am 21.11.2012 um 15:15:
Mein Favorit? Eindeutig der Eta! Auch wenn mir ein kleiner Fehler aufgefallen ist
Nicht ohne Grund arbeite ich bei der Marke von der dieses Auto stammt
mfG
Geschrieben von Gresley am 21.11.2012 um 15:23:
Es gibt mehrere Fehler in diesem Modell. Einer ist zum Beispiel die VVFL Front mit VFL Frontlippe und da sind noch so nen paar andere Kleinigkeiten, die nicht ganz korrekt sind. Habe mich aber bemüht so gut es geht am Original zu orientieren (ich besitze ja einen, da hat man es leicht nachzuschauen)
Geschrieben von WardoQ am 21.11.2012 um 15:49:
So was fällt mir garnicht auf
Aber meiner Meinung nach hat der Eta ein doppelrohr.
Ich hoffe ich lieg jetzt nicht falsch hatten ewig keinen Eta hier
Geschrieben von Gresley am 21.11.2012 um 18:04:
Teilweise richtig, aber ich hab die Version mit 122PS gebaut und die hat nur ein Rohr. Das doppelte Endrohr kam erst mit dem 129 PS'er im Dezember 1986. Ich mag das eine Rohr aber irgendwie mehr und deshalb wurde es auch genau diese Variante.
Geschrieben von WardoQ am 21.11.2012 um 18:10:
Ok da weißt du schon mal mehr als ich
Understatement!?
Geschrieben von Trabbi 601s am 23.01.2013 um 01:16:
Kurz Kommentiert...
...
Geschrieben von JPM am 23.01.2013 um 23:57:
Sehr schön. Und sowas ohne Ausleuchten und diese schönen Schatten
Geschrieben von Trabbi 601s am 24.01.2013 um 00:07:
und was das ganze wirklich schön zu ner tollen sache macht: du kannst ein ganzes gebiet auf einmal importieren, weil du nicht mehr jedes Modell einzeln behandeln musst
Ich hab mich übrigends jetzt erst mal dazu entschlossen bei IV zu bleiben weil mir SA doch ein bisschen aufn keks geht und ich einfach nicht mehr weiter weiß...
experimentiere auch gerade mit lichtern und nacht und so
Geschrieben von Trabbi 601s am 24.01.2013 um 16:29:
sorry für den Doppelpost aber leider lässt sich das aufgrund der geringen Beteiligung (leider) nicht vermeiden
Ist zwar noch nicht Perfekt und die Auflösung der Aufnahme ist auch nicht die beste (um ehrlich zu sein sogar die schlechteste
) aber ich denke man kann gut erkennen wohin die reise geht/gehen kann
Übrigens gibts noch gute Neuigkeiten für alle Zugfetischisten: mir fiel letztlich im spiel auf, dass in IV beide Zuglinien in jeweils beide Richtungen verkehren Ich hab das mal eben abgecheckt und wir haben somit 4 Theoretische Train pathes zur Verfügung
wenn man also versucht verschiedene Linien mit Wendeschleife zu gestalten, dann lassen sich insgesammt zwei verschiedene Zugtypen mit jeweils zwei Linien Realisieren
Das währe doch was
Nachteil: wenn man Linien wie oben beschrieben realisiert, dann wird einem wohl kein Zug entgegenkommen, was aber denke ich verkraftbar sein wird
Und nein es ist noch kein komplett Umstieg auf 4 besiegelt, aber leider habe ich mit SA momentan so starke Probleme, die sich seit Anfang Dezember (!) nicht lösen lassen und deswegen ist es mal eine schöne Abwechslung die Früchte seiner Arbeit erleben zu können
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