GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
- Allgemein (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=53)
-- Smalltalk (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=1)
--- Ich bin neu hier (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=871)


Geschrieben von Bärlin am 27.02.2011 um 19:55:

  Ich bin neu hier

Hi ich bin neu hier und habe angefangen ein bisschen mit Google SketchUp
zu modeln und jetzt würde ich gerne von euch wissen wie ihr meine ersten zwei modelle findet.
ich würde auch gerne ein par modelle für gta berlin bauen



Geschrieben von Gameznerd am 28.02.2011 um 13:56:

 

Es sieht gut aus fur jemand wir gleich angefangen ist, aber diesen modellen können nicht im GTA eingesetzt wurden. Sie braucht ein programma wie 3DS Max dafor :S Ich wollen sie nicht kleinieren aber est ist dehr warheit :S



Geschrieben von Bärlin am 01.03.2011 um 17:03:

 

ich hab eins der modelle einfach mal in Kerkythea gerendert das sieht jetzt so aus:

könnte man das modell jetzt ins spiel einfügen?



Geschrieben von JPM am 01.03.2011 um 21:24:

 

Hey also das was Gameznerd gesagt hat stimmt nicht wirklich.
Man kann diese Objekte über Umwege ins Spiel bringen.... Frag mich aber nicht wie, denn ich habe in diesen Programmen keine Erfahrung....

Beurteilen kann ich diese leider ebenso wenig da ich nicht wirklich viel erkennen kann... Sind das Texturen? Oder ist da evtl etwas 3D dran? Kann ich wirklich nicht gut erkennen.



Geschrieben von Bärlin am 01.03.2011 um 22:14:

 

ok ich habe hier noch mal 2 bilder
ich weiß nicht ob es dir hilft



Geschrieben von JPM am 02.03.2011 um 14:47:

 

Ich würde generell einmal die Texturen überarbeiten. Diese sehen sehr verwaschen aus.
Am Modell würde ich die Schrift nicht 3D machen. Diese sind Polyfresser und unnötig. Da reicht eine Alpha-Textur die man drauf legt. Dafür würde in den Rundbogen aber eine Tiefe (also 3D) verpassen. Das selbige gilt für den Dachbogen vor dem Haus. Und irgendwie fehlt mir eine Tür die den Eingang darstellt fiese Lache

An sich wirkt das ganze dann noch etwas langweilig. Ein paar kleine Details wären ganz nett smile



Geschrieben von Bärlin am 02.03.2011 um 16:28:

 

Das ist ja auch mein erstes Modell gewesen, ich wusste am anfang noch nicht mal das das später ein Kiosk wird.Das hat sich einfach so ergeben.
In meinem nächstem Modell baue ich mehr Details ein
und die Tür ist auf der anderen Seite.



Geschrieben von MoeRon am 02.03.2011 um 18:25:

 

Für dein erstes Modell doch gar nicht so schlecht. Du solltest nur darauf achten nicht für alles mögliche 3D Schriftzüge wohin zu packen. Für sowas gibt es Texturen, welche wohl deine größte Schwäche im Moment zu seien scheinen. zwinker
Ich würde dir raten bereits jetzt auf ein anderes 3d Programm umzusteigen. Sketchup macht da später ne Menge Unsinn im Hintergrund die es schwer machen deine Werke ins Spiel zu kriegen. Es ist zwar so schön einfach in Sketchup aber desto später du umsteigst, desto schwieriger wird es.

Empfehlen könnte ich da 3ds Max was man nach einer schnellen Google Suche im Netz als Testversion finden dürfte. Wenn du gefallen dran gefunden hast kannst du dann auf die Gratis-Version, G-Max, umsteigen.
Und lass dich beim ersten starten nicht vom aussehen abschrecken, es ist halb so schwer wie es aussieht mit all seinen Knöpfchen grinsen

Hier mal zwei, wie ich finde, sehr anschauliche und bebilderte Tutorials zu 3ds Max.

Simpler Hausbau für Spieleengines

Das Texturieren von dem Haus

Sogar alles in deutsch. Häng dich rein und du machst dem Feindbild irgendwann Konkurenz Augenzwinkern .

Hoffentlich sieht brik nicht all meine Interpunktionsfehler großes Grinsen



Geschrieben von Gameznerd am 03.03.2011 um 17:15:

 

Zitat:
Original von JPM
Hey also das was Gameznerd gesagt hat stimmt nicht wirklich.
Man kann diese Objekte über Umwege ins Spiel bringen.... Frag mich aber nicht wie, denn ich habe in diesen Programmen keine Erfahrung....

Beurteilen kann ich diese leider ebenso wenig da ich nicht wirklich viel erkennen kann... Sind das Texturen? Oder ist da evtl etwas 3D dran? Kann ich wirklich nicht gut erkennen.


Ich weiss, aber weil er neu ist mitt moddellen und so, wollte ich ihm nicht ängstlicht dar mit machen.



Geschrieben von brik am 03.03.2011 um 18:03:

 

Ich wurde gerufen? hässlich



Geschrieben von Bärlin am 03.03.2011 um 20:18:

 

Hi
Ich hab mir gmax runtergeladen und ausprobiert.
Ist ein bisschen komplizierter als SketchUp aber ansonsten echt gut.
Ich habe nur ein Problem mit den Segmenten:
In der Front- Sicht sehe ich sie aber in der Perspective nicht.
Kann mir jemand sage was ich machen muss damit ich sie sehe?
Und weiß jemand wie man zum Beispiel ein Fenster hervorhebt?



Geschrieben von MoeRon am 03.03.2011 um 20:52:

 

@brik: Argh D:

Hi,
Stell erstma den Viewport richtig ein damit du dein Model aus allen Richtungen sehen kannst. (Views > Viewport Configuration > Layout > Das unten rechts) zwinker

Die einzigste Möglichkeit die Linien in der Perspective zu sehen ist das Wireframe zu aktivieren. (Rechtsklick auf Perspective) Aber dann kann man die Texturen nicht mehr sehen, von daher würd ich es einfach so lassen.



Geschrieben von Feindbild am 03.03.2011 um 21:34:

 

Doch gibt noch ne Möglichkeit (sofern das in gmax drin ist, meine gmax Zeit ist schon bissel her) Rechtsklick auf Perspektive, da müsste es eigentlich noch "edged faces" geben, das schaltet einfach die Kanten auf die 3D ansicht, also ne Mischvorm zwischen Flat und Wireframe



Geschrieben von JPM am 04.03.2011 um 04:19:

 

Und Fenster hervorheben:
Edges markieren und dann mit extrude arbeiten smile Einfach die Liste unten mal genauer anschauen und experimentieren :>

In Max kann man texes und wire sehen.... geht das wirklich in gmax nich?? In Max sind das die Kürzel f2, f3, oder f4.....

Btw. einzige moe Augenzwinkern nicht einzigste das gibts nichgrinsen



Geschrieben von Bärlin am 04.03.2011 um 19:43:

 

Vielen dank für eure Hilfe hat funktioniert ich musste nur f4 drücken...
trotzdem habe ich noch eine frage: wie modelliert man eine Fensterscheibe?



Geschrieben von JPM am 05.03.2011 um 01:07:

 

Fensterscheiben sind 2 Polyflächen die eine durchsichtige Textur bekommen.
Diese nennt man Alphas. Also man lädt eine normale Bitmap die z.B. blau ist und lädt dann einen Alpha-Kanal rein, der grau ist. Zusammen ergibt es dann eine halbdurchsichtige Textur also ein Fenster.

Am besten mal nachlesen:
http://www.katsbits.com/tutorials/gmax/applying-materials-and-alpha-transparent-textures-to-models.php

Hoffe englisch kommt dir vertraut vor Augenzwinkern



Geschrieben von Bärlin am 05.03.2011 um 21:52:

 

Super hat auf anhieb funktioniert.



Geschrieben von Bärlin am 30.03.2011 um 09:07:

 

Hey
Ich wollte in gmax eine Figur aus gta san andreas importieren dafür habe ich mir Kam´s GTA Scripts gedownloadet.
Das importieren hat auch geklappt nur das exportieren geht nicht.
Ich habe die gesamte Figur geklickt und dann auf Bones/Skin Export
Kann mir jemand weiterhelfen?



Geschrieben von MoeRon am 30.03.2011 um 18:09:

 

Das Exportieren von Figuren ist auch etwas schwieriger. Da musst du dem Model nen Skin Modifier zuweisen und dann jedes Körperteil mit ner passenden Gewichtung einem Bone zuweisen. Vieleicht kannst du mir nun nicht mehr folgen aber richtig Zeit zu erklären hab ich nicht. Such mal dazu im Inet was mit riggen und GTA SA. Augenzwinkern



Geschrieben von Flops am 18.05.2012 um 11:05:

  RE: Ich bin neu hier

Ja sieht echt cool aus smile

Bin übrigens auch neu hier und lad auch später mal ein paar sachen von mir hoch smile

achja, ich bin der Lars!

Liebe Grüße


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH