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Geschrieben von ikbineinberliner am 09.06.2010 um 20:07:

traurig Wird noch weiter gearbeitet?

Ja Hallöchengrinsen ich hab schon sehr lange nicht mehr auf eurer Seite vorbeigeschaut und konnte deswegen nicht mitbekommen ob sich schon etwas größeres getan hat. Ich mein bei diesen POM Bildern sieht ja eigentlich schon ziehmlich viel fertig aus aber warum fügt ihr die Gebäude dann nicht ein? Fände ich sehr schade wenn ihr das Projekt eingestellt hättet unglücklich

MfG me großes Grinsen

Berlin



Geschrieben von hässlichergnom am 10.06.2010 um 00:22:

  RE: Wird noch weiter gearbeitet?

Ich hab ja eigentlich keine Ahnung von nichts, aber soweit ich weiß ist es nicht so einfach Modelle in die Map zu bringen wie man denkt. Man muss es erstmal exakt platzieren und dann auch noch ausleuchten, außerdem brauchen die Gebäude Zugang zur Straße (die es noch nicht überall gibt). Leider gibt es nur wenige die überhaupt mappen können (JKM? JPM? Ich verwechsel euch immer!), und die haben zu viel Real Life Augenzwinkern

Aber eingestellt ist eigentlich nix, gab in den letzten Wochen ja neues!



Geschrieben von helifan am 11.06.2010 um 14:46:

 

Eingestellt ist nix. Oder?großes Grinsen

Naja, es ist auch nicht sehr schwer Modelle ins Spiel zu bekommen.hässlich



Geschrieben von ikbineinberliner am 12.06.2010 um 21:22:

 

hm. schade das sich JPM oder JKM hier nicht äußern unglücklich
es darf nicht eingestellt werden großes Grinsen ich würde euch ja gerne irgendwo helfen aber scripten oder modden kann ich leider nicht unglücklich



Geschrieben von JKM am 12.06.2010 um 22:40:

 

Ich wollte erst einen Post verfassen, habe ihn dann aber nicht erstellt.

Es ist nichts derartiges erwähnt.
Man sieht doch dass hier im Forum sich fleißig um die Moddeler etwas tut.

Zu der Aussage Helifan's dass es nicht so komplex sei sag ich nichts.
Man kann es amateurhaft (schnell) umsetzen oder man nimmt sich Zeit (professionell). Es kommt ja auch auf die spätere Performance an, bzw Stabilität des Spiels.

Bei mir ist es momentan so, dass ich mich für die ersten Püfungen vorbereite, denn das Semester neigt sich sicher dem Ende.

Aber JPM ist es ja der die ingame-Umsetzung tätigt.



Geschrieben von JPM am 13.06.2010 um 03:12:

 

Zitat:
Original von JKM
Aber JPM ist es ja der die ingame-Umsetzung tätigt.


lol best sentence evergrinsen

Ich würde mich natürlich freuen, wenn es auch noch andere Leute gibt die bereit dazu sind sich in die Materie einzuarbeiten. Denn ich kriege leider mein RL und dieses Projekt nicht gleichzeitig auf die Reihe :/

Wenn es an Tutorials mangelt kein Problem. PN an mich und ihr könnt ich Videotuts reinziehen wo vieles erklärt wird. Ein paar stehen noch aus, aber grundlegende Sachen bezüglich Mapping werden bereits erklärt.

Wichtig 3dsMax sollte euch vertraut sein!



Geschrieben von helifan am 13.06.2010 um 17:03:

 

Ich will garnicht wissen wie ihr eure Modelle ins Game macht.großes Grinsen
Ist ja schon klar, das man Zeit investieren muss und es je nach Modell seine Zeit braucht, aber JKM, ich finde es ist jetzt kein rießen Ding so ein Modell ins Spiel zu machen.zwinker



Geschrieben von MoeRon am 13.06.2010 um 17:22:

 

JPM, hab mir das ganze ja mal angeguckt und hab nun neuen PC und alle Vorraussetzungen (bis auf genug Zeit fiese Lache ). Also wenn de mir den neuesten Stand (u know, mit der neuen map höhe) und ne kleine Privatvorführung geben würdest könnte ich daran vieleicht ein wenig weitermachen. Aber ich denke das ist eher was was wa in ICQ besprechen sollten großes Grinsen



Geschrieben von vommie am 13.06.2010 um 17:48:

 

Ich hätt massig Zeit, die nötige Software, und Grundkenntnisse in Max.

Aber das sind wirklich nur Grundkenntnisse, und nicht mehr, ich könnte ein Dixi-Klo modellieren und texturieren, aber da hört's auch schon auf. Falls das und das Wissen durch die Tuts ausreicht, würd ich mich zur Verfügung stellen.

Ich bin auch lernbereit und geduldig. Falls das aber echt ne richtige Profi-Sache ist, bin ich vermutlich unterqualifiziert.



Geschrieben von JPM am 13.06.2010 um 23:52:

 

Zitat:
Original von helifan
Ich will garnicht wissen wie ihr eure Modelle ins Game macht.großes Grinsen
Ist ja schon klar, das man Zeit investieren muss und es je nach Modell seine Zeit braucht, aber JKM, ich finde es ist jetzt kein rießen Ding so ein Modell ins Spiel zu machen.zwinker


helifan es gibt einen Unterschied zwischen einem Modell ins Spiel zu bringen und ein Modell "gescheit" ins Spiel zu bringen.

Ich weiß ja nicht inwieweit du eingearbeitet bist, aber alles sollte in Max platziert und aufgeteilt werden. Dann brauchst du ein einheitliches Lichtsystem für Tag und Nacht. Diese musst du an jedes Objekt via vertex Colors bringen und da meistens irgendwelche unschönen Fehler auftreten muss man da oft per Hand dran. Vorallem wenn man etwas Abwechslung ins Spiel bringen will bei Nacht und Lichtquellen simulieren möchte.
Dann muss ein LOD erstellt werden welches ebenfalls eine Tag und Nachtausleuchtung braucht. Hier gilt das selbige einzuhalten wie beim normalen Modell. Dies ist um einiges schwieriger da LODs weniger Polys haben und somit auch weniger vertex Punkte die man anmalen kann.

Dann die Collisionsdateien (hier ist zu beachten ob breakable oder nicht) und diese dann ebenfalls ausleuchten (ist aber einfacher als bei den Modellen) und dann die Materialzuweisungen....

@MoeRon und vommie. Ich bin gerne dazu bereit smile
@vommie die Kentnisse dürften dafür ausreichen Augenzwinkern Ein bisschen Erfahrungen mit dem Material Editor sollten nich fehlen. Aber man braucht nicht so viele wie zum Modelinggrinsen

Wenn man natürlich allen Umfang der Engine beherrschen möchte sollten Animationen auch nicht so wildfremd sein, aber das sind wirklich die ganz kleinen Ausnahmen.



Geschrieben von helifan am 14.06.2010 um 20:47:

 

Jo. Das, dass man nacharbeiten muss, wegen Fehlern, hab ich vergessen.großes Grinsen Dann dauert´s noch ein bissle.
Kann mir jemand sagen, wie man ohne 3ds Max Licht an Modelle macht? So dass die Modelle bei Nacht leuchten, so wie der Bahnhof in GTA Berlin.



Geschrieben von vommie am 16.06.2010 um 22:31:

 

Zitat:
@vommie die Kentnisse dürften dafür ausreichen Augenzwinkern Ein bisschen Erfahrungen mit dem Material Editor sollten nich fehlen. Aber man braucht nicht so viele wie zum Modelinggrinsen

Ich experimentier mal eben selbst noch etwas rum und les das ein oder andere Tut, dann meld ich mich nochmal wenn ich denk dass ich dafür fit genug bin. Bevor du dir da noch den Krampf machst mich einzuführen und ich dann explodier.



Geschrieben von JPM am 16.06.2010 um 23:22:

 

Zitat:
Original von helifan
Jo. Das, dass man nacharbeiten muss, wegen Fehlern, hab ich vergessen.großes Grinsen Dann dauert´s noch ein bissle.
Kann mir jemand sagen, wie man ohne 3ds Max Licht an Modelle macht? So dass die Modelle bei Nacht leuchten, so wie der Bahnhof in GTA Berlin.


Du meinst richtige Lichter die Nachts angehen? Aschratt hat da doch nen Tool für gemacht. 2dfx Editor:
http://www.aschratt.com/files.php?dlcat=1

In Max ist es aber wesentlich einfacher da du die Position der Lichtquelle brauchst vom Modell...



Geschrieben von helifan am 17.06.2010 um 14:32:

 

OK. Ich schau mal.



Geschrieben von JKM am 17.06.2010 um 23:30:

 

Zitat:
Original von JPM
Zitat:
Original von helifan
Jo. Das, dass man nacharbeiten muss, wegen Fehlern, hab ich vergessen.großes Grinsen Dann dauert´s noch ein bissle.
Kann mir jemand sagen, wie man ohne 3ds Max Licht an Modelle macht? So dass die Modelle bei Nacht leuchten, so wie der Bahnhof in GTA Berlin.


Du meinst richtige Lichter die Nachts angehen? Aschratt hat da doch nen Tool für gemacht. 2dfx Editor:
http://www.aschratt.com/files.php?dlcat=1

In Max ist es aber wesentlich einfacher da du die Position der Lichtquelle brauchst vom Modell...


Ich denke er meint die Vertex-colors die den Bahnhof bunt erscheinen lassen Augenzwinkern



Geschrieben von JPM am 18.06.2010 um 00:35:

 

Wo wir dann aber wieder bei einem inkompetentem Beurteilungsvermögen wären, da alles ja so schnell gehen sollgrinsen



Geschrieben von helifan am 18.06.2010 um 18:31:

 

Okeeeey. Ich hab KA was nä sae-Datei ist.
Und ich meine, das was den Bahnhof so erscheinen lässt. z.B. bei den U-Bahn-Eingängen. Oben das blaue Licht. Sowas will ich machen.


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