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Geschrieben von helifan am 02.04.2010 um 19:33:

  Texturen auf beiden Seiten

Hallo,

ich grieg´s nicht hin. Wie macht man das, dass z.B. bei einem Zaun nur eine Fläche sein muss, die auf beiden Seiten eine Textur hat. Bei mir hat eine Seite ne Textur und die andere ist unsichbar.schräg

Weiß da einer weiter.Glubschauge



Geschrieben von MoeRon am 03.04.2010 um 12:48:

  RE: Texturen auf beiden Seiten

Das ist normal so. Man nimmt einfach die eine Seite von Zaun, kopiert und invertiert sie (oder dreht sie einfach einmal um 180°, aber ich glaube jedes 3D Programm kann invertieren Glubschauge ), und legt sie dann direkt neben die andere Seite. Und zack hat man nen zweiseitig sichtbaren Zaun. Augenzwinkern



Geschrieben von helifan am 03.04.2010 um 13:39:

 

OK, ich schau mal wie ich das mache. Muss ja irgendwie mit dem TModeller oder so gehen.



Geschrieben von DejaVu am 03.04.2010 um 13:52:

 

Bei Blender heißt das "Flip Normals", aber eigentlich kann man da auch auf nen Knöppchen drücken und er macht das automatisch auf beide Seiten großes Grinsen



Geschrieben von JPM am 03.04.2010 um 17:15:

 

Es gibt aber auch noch einen anderen Trick... jedoch nicht zu empfehlen da die Performance sinkt. Es gibt einen Flag in der IDE der beidseitig rendert ohne das vornehmen zu müssen. Sollte aber selten genutzt werden.... und den Flag hab ich gerade nicht im Kopf muss ich mal naschauengrinsen



Geschrieben von djyomen am 03.04.2010 um 20:14:

 

wenn du den zmodeler meinst da heißt die funktion "flip" also erst ne kopie erstellen und eins von beiden dann flippen [modify->flip]



Geschrieben von helifan am 04.04.2010 um 20:40:

 

Jap djyomen, so hab ich´s dann acuh gemacht. Es klappt, blos dass die eine Seite jetzt im Spiel so weiße Ränder hat. Aber das liegt irgendwie an der Textur, auch wenns auf der anderen Seite normal ist.

Ich hab dann noch nach dem Flip die beiden Modelle attached, so dass es als ein Mesh zählt.



Geschrieben von djyomen am 05.04.2010 um 00:06:

 

Hast du mal nen bild, weisse ränder kenne ich eig. nur von alphas, das kann man aber einfach beheben indem man die textur weiter zeichnet als die alpha-maske



Geschrieben von helifan am 05.04.2010 um 17:45:

 

Ja das ist eine Alpha. Aber auf der einen Seite wird die ja richtig angezeigt und auf der anderen sind diese Ränder.fiese Lache


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