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--- Fehler beim GTA - Material 3dsmax 2009 (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=828)
Geschrieben von ric am 19.03.2010 um 16:00:
Fehler beim GTA - Material 3dsmax 2009
Hiho Leuts,
ich hab da ein Problem.
Und zwar tritt folgender fehler auf, wenn ich entweder:
a. das GTA Material auswählen möchte oder
b. das Modell mit normalen 3dsm Texturen belege und dann als .dff exportieren möchte.
http://s10b.directupload.net/file/d/1715/6bblcc8m_jpg.htm
Hatte einer den Fehler schonmal oder kann wer helfen ?
ric
Geschrieben von Granner am 19.03.2010 um 16:41:
Als Vollnoob würde ich dir jetzt mal den vielleicht sinnlosen Tipp geben einfach delegate.diffuseMapAmount =90; zu löschen... aber ich glaub das bringt dich auch nicht weiter... (ist das script vorgefertigt gewesen oder haste das selber gemacht???)
Geschrieben von JPM am 19.03.2010 um 17:41:
Das sind Kam's GTA Max Script.
Ich kenne den Fehler leider nicht und konnte ihn in Max 7, 9 und 2010 nicht vorfinden.
Löschen ist glaube ich keine gute Idee, da es bestimmt irgendwo wieder benötigt wird
Geschrieben von MoeRon am 20.03.2010 um 15:25:
Könnte dran liegen das du da nen geskinnten Character hast. Die kann man glaub ich nicht einfach so ändern
Geschrieben von ric am 20.03.2010 um 18:47:
Jupp, Kam´s Script.
Ne nichts dergleiche, also mal ganz einfach.
Ich starte 3dsmax, öffne den Material-Editor, will auf GTA-Material wechseln --> Fehlermeldung.
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