GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
- Technisches (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=21)
-- 3ds Max / Gmax (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=22)
--- Fehler beim GTA - Material 3dsmax 2009 (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=828)


Geschrieben von ric am 19.03.2010 um 16:00:

  Fehler beim GTA - Material 3dsmax 2009

Hiho Leuts,

ich hab da ein Problem.

Und zwar tritt folgender fehler auf, wenn ich entweder:
a. das GTA Material auswählen möchte oder
b. das Modell mit normalen 3dsm Texturen belege und dann als .dff exportieren möchte.

http://s10b.directupload.net/file/d/1715/6bblcc8m_jpg.htm

Hatte einer den Fehler schonmal oder kann wer helfen ?

ric



Geschrieben von Granner am 19.03.2010 um 16:41:

 

Als Vollnoob würde ich dir jetzt mal den vielleicht sinnlosen Tipp geben einfach delegate.diffuseMapAmount =90; zu löschen... aber ich glaub das bringt dich auch nicht weiter... (ist das script vorgefertigt gewesen oder haste das selber gemacht???)



Geschrieben von JPM am 19.03.2010 um 17:41:

 

Das sind Kam's GTA Max Script.

Ich kenne den Fehler leider nicht und konnte ihn in Max 7, 9 und 2010 nicht vorfinden.
Löschen ist glaube ich keine gute Idee, da es bestimmt irgendwo wieder benötigt wirdgrinsen



Geschrieben von MoeRon am 20.03.2010 um 15:25:

 

Könnte dran liegen das du da nen geskinnten Character hast. Die kann man glaub ich nicht einfach so ändern Glubschauge



Geschrieben von ric am 20.03.2010 um 18:47:

 

Jupp, Kam´s Script.

Ne nichts dergleiche, also mal ganz einfach.

Ich starte 3dsmax, öffne den Material-Editor, will auf GTA-Material wechseln --> Fehlermeldung.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH