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Geschrieben von FunkMasterFLEXX am 27.11.2006 um 19:09:

  Es werde Licht

wie wäre es wenn die Fenstertexturen von den Zügen und U-Bahnen aber auch teilweise von Häusern bei Nacht leuchten würden. Das müsste eigentlich ähnlich wie bei den Scheinwerfern der Autos funktionieren. Jedenfals würde das bei Nacht eine ziemlich geile Atmosphäre schaffen. Müsste nur jemand einscript dafür schreiben.



Geschrieben von JKM am 27.11.2006 um 19:22:

 

Hi Funkmasterflexx,
die Häuser werden nachts beleuchtete Fenster haben. Ist auch schon realisierbar.
Zu der Idee mit den Zügen: Das gefällt mir auch. Es wäre mit kleinen Macken sc hon realisierbar. Man texturiert die Scheiben als Scheinwerfer, die Textur fängt ja auch im Dunkeln an zu leuchten. Jedoch würde diese auch beim Bremsen leuchten. Mal schauen wie man das umscripten könnte.

MFG
JKM



Geschrieben von GTA Mallorca am 28.11.2006 um 16:21:

 

Biste sicher Kai ? Soweit ich weiß haben die Züge in SA keine Bremslichter zugeteilt. Man kann das theretisch mappen ,ich hatte das an so Strassenbegrenzugspfosten gesehen ,die leuchten auch nachts und sind bewegliche Teile -> Sprich man kann sie umnieten ...Ich denke das läuft auch über die vehiclelights128.

Die Idee das die Züge nachts innen leuchten finde ich nämlich echt super und auch wichtig Augenzwinkern



Geschrieben von shorti am 28.11.2006 um 18:07:

 

Das ist mal ne gute Idee! Werde dann als nächstes an den IC Wagen weiterbauen um zu testen ob das funzt smile



Geschrieben von FunkMasterFLEXX am 28.11.2006 um 19:22:

  RE: Es werde Licht

Wenn ja mach mal ein par Bilder



Geschrieben von Wolfgang_Petry am 28.11.2006 um 19:56:

  RE: Es werde Licht

Zitat:
Original von FunkMasterFLEXX
Wenn ja mach mal ein par Bilder

Ich glaub das dauert nochAugenzwinkern



Geschrieben von FunkMasterFLEXX am 05.01.2007 um 20:13:

 

Hast du mal probiert ob es funktioniert shorti



Geschrieben von shorti am 05.01.2007 um 20:55:

 

Naja der IC Wagen ist erstmal Ingame, das mit dem Licht hab ich aber noch net getestet.
Wird noch.



Geschrieben von Chris Benoit am 20.02.2007 um 01:07:

Lampe 2dfx

Ich kann euch da bestimmt weiter helfen...
Mich kennen bestimmt einige von der LC2SA Modifikation und unser scripter hat mal ein kleines tut darüber geschrieben

Dazu braucht man...
-3D Studio Max r7 ++
-DFF-Export Script von Kam
-2DFX-Export Script von DexX
-RW-Analyze Tool von Steve-M

Als erstes muss man das 2DFX-Export Script richtig installieren...
Entpacke den Ordner "dexx_gta" und die Datei "saparticle.ini" in den 3DSmax "Script" Ordner. Die Datei "dexx_sa_tools.ms" kommt in den "Script" Unterordner "Startup".

In diesen Beispiel benutze ich nur eine kleine Fläche als Objekt, die man nachher durch eine Alphatextur durchsichtig machen kann, um das Licht mehrmals platzieren zu können (per Map-Editor).

Los geht's...
1.)
Als Lichtquelle erstellst du ein Omni und wählt schon mal die Lichtfarbe.

2.)
Verlinke den/das Omni mit dem Objekt, was du exportieren willst.

3.)
Starte das Script und markiere den/das Omni.

4.)
Klicke auf "Add Light Info" (nur 1x), um das Licht für den Export vorzubereiten.

5.)
Unter "Setup/Edit Lights" kannst du jetzt einige Einstellungen vornehmen.
Die meisten "Light Types" leuchten nur nachts, darum habe ich "OnAllDay" genommen.
Anschließend muss man auf "Apply to Light(s)" klicken, um dem Licht die Änderungen zu zuweisen.

6.)
Jetzt markiere alles, was du exportieren willst (Objekt und Omni) und Klick auf "Export Info" unter "Export Effect Info".
Dadurch kannst du eine .sae Datei abspeichern, in der alle Licht/Effekt Informationen stehen.

7.)
Exportiere das Objekt und Licht, wie gewohnt als DFF. (Beides markieren).

8.)
Das war es mit 3DSmax, also schließen und das RW-Analyze Tool starten.

9.)
Öffne deine DFF Datei und scroll Runter bis zum punkt "Extension". Mit einen rechtklick da drauf öffnest du ein Menu, in dem du "Add Section" wählst.

10.)
In der List wählst du "2DFX" bzw. "0x253F2F8".

11.)
Rechtsklicke auf die neue Sektion und wähle "Import Section Data". Wähle die .sae Datei, die du aus 3DSmax exportiert hast.

12.)Abspeichern und Fertig! Jetzt kannst du die DFF benutzten und in GTA:SA einfügen.

(Mit den Partikeln funktioniert das eigentlich genau so, nur statt einem Omni nimmst du einen Dummy.)


Das sollte euch bestimmt weiter helfen und wenn es noch fragen gibt, wendet euch an mich. Helfe bei dieser Mod. gerne weiter



Geschrieben von JKM am 20.02.2007 um 14:52:

 

Ja da hast du dir ja viel Mühe gegeben. Ist schon alles bekannt bei mir und wird auch schon seit einiger Zeit genutzt.
Aber ich glaube nicht, dass dies für vehicle möglich ist. Lediglich bei Standobjekten kann man so 2dfx light hinzufügen.

Um den Zügen z.B. eine Art "Licht" zu verpassen, sollte man mit der textur vehiclelights arbeiten!



Geschrieben von Chris Benoit am 20.02.2007 um 20:01:

 

Kann ich nicht bestätigen

Diese Technik wurde bereits an Autos von uns ausprobiert und es klaptt Augenzwinkern
Versuchs doch einfach mal Augen rollen



Geschrieben von GTA_Freak am 04.11.2007 um 17:44:

 

Leider finde ich das 2DFX-Script nirgends mehr zum Download... kann mir es jemand schicken?

lg, gta_freak


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