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Geschrieben von MoK am 07.01.2010 um 21:09:

  Zu viele Polys?

Hallo,

ich hab mir neulich ein Modell als Übung gemacht (Arbeitszeit ca. 1 1/2 Stunden).
Bin leider noch ein absoulter Newbie auf dem Gebiet und möchte deswegen fragen, ob es gut oder schlecht ist, wenn ich 1012 Polygones bei 654 Objekten mit 2418 Punkten habe.

Hier noch ein Bild davon:



LG



Geschrieben von JPM am 08.01.2010 um 00:19:

 

gut oder schlecht. super frage grinsen
ich denke es kommt auf die Polysetzung drauf an.
Du hast 1012 Polys die nicht viele sind.
Aber du hast zu wenig Details am Haus, sodass meines Erachtens 1000 Polys gerechtfertigt wären.
(Sind die Fenster Türen nach innen versetzt? Soll der Vorbau so eckig?

Ich kann mit der Polysetzung in Sketchup nichts anfangen, man erkennt ja so nicht wirklich was. Ansonsten hätte ich dir ein paar Tipps gegeben.

Mal warten was die anderen Sketchup User sagen.

Aber Hut ab, sieht doch schon ganz gut aus!



Geschrieben von hässlichergnom am 08.01.2010 um 12:06:

 

Die Fenster werden aber noch 3D, oder? Denn ansonsten sieht man davon am Ende nix, die linien werden nicht angezeigt. Das Dach sollte vielleicht auch ein wenig rausstehen, sieht echter aus.
Hach ja, SketchUp is schon n nettes Programm. smile



365 Kommentare, für jeden Tag des Jahres einengrinsen



Geschrieben von DonPiano am 08.01.2010 um 12:41:

 

Denke das ist eigentlich ganz gut soweit... vorallem als "Newbie" ist das Teil schonmal richtig gut!

Also wen man später Texturen auf das Haus klatscht dann braucht man die Fenster und auch links am Anbau die Extra Flächen nichtmehr, aber sonst hab ich eigentlich nix auszusetzen. Alles schön beachted vonwegen weiße Flächen nach außen... gut gut...

Aber 2 fragen hab ich noch:
1. Soll der Anbau links nicht im 90° Winkel zum Haus stehen? sieht auf dem Bild irgenwie so wesentlich spitzer aus...
und 2. Sind die Fensterbögen noch "original" aus dem Kreis-tool... wenn ja kann man sich da noch viele viele Polys sparen wenn man da einfach 2 Seiten zu einer macht (oder auch 3 Seiten zu einer) ...fällt später garnicht auf....

lg



Geschrieben von helifan am 08.01.2010 um 14:15:

 

Man könnte durch die Texturen einige Polys sparen.
Ich finde das Haus hat zu wenig Detais, trotzdem sind 1012 Polys in diesem Modell passend.
Für einen Newbie ist das Modell zimlich gut. Weiter sozwinker



Geschrieben von MoK am 08.01.2010 um 16:17:

 

Danke euch allen schon mal.
Hab die Datei von Sketchup in Cinema 4D konvertiert und dann mit C4D geöffnet und dann erst die Polys gezählt.
Sketchup hat sowas nicht oder ich habs noch nicht gefunden.

Zitat:
Original von DonPiano
Denke das ist eigentlich ganz gut soweit... vorallem als "Newbie" ist das Teil schonmal richtig gut!

Also wen man später Texturen auf das Haus klatscht dann braucht man die Fenster und auch links am Anbau die Extra Flächen nichtmehr, aber sonst hab ich eigentlich nix auszusetzen. Alles schön beachted vonwegen weiße Flächen nach außen... gut gut...

Aber 2 fragen hab ich noch:
1. Soll der Anbau links nicht im 90° Winkel zum Haus stehen? sieht auf dem Bild irgenwie so wesentlich spitzer aus...
und 2. Sind die Fensterbögen noch "original" aus dem Kreis-tool... wenn ja kann man sich da noch viele viele Polys sparen wenn man da einfach 2 Seiten zu einer macht (oder auch 3 Seiten zu einer) ...fällt später garnicht auf....

lg


Meinst du das Dach sollte spitzer sein? Wollte ich am Anfang eigentlich auch, aber hab dann am Ende keine Lust und keine Zeit mehr gehabt. Augenzwinkern
Und ja diie Fensterbögen sind vom Kreis-Tool. Aber wie meinst du das, dass man einfach 2 Seiten zu einer macht?
In C4D hab ich nämlich auch immer ein Problem, dass die Wand praktisch doppelt ist.
Das heißt, wenn ich z. B. eine Wand anklicke und die verschiebe ist dahinter gleich nochmal eine.
Das gleiche ist auch bei Türen und Fenster etc.
Und die Fenster hab ich deswegen abgegrenzt, weil man so die Texturen getrennt aufbringen kann (Tür einzeln, Wand einzeln usw.) oder sollte ich das lieber nicht machen und nur eine komplett Textur verwenden?

Und ja, der Vorbau soll so eckig sein. Hatte da so eine Vorstellung von nem amerikanischen Haus mit so einer Veranda. Drum ist das ganze unten nochmal abgegrenzt, dass das Haus praktisch unten eine Holzverkleidung hat.

Sowas hab ich mir vorgestellt. Habs aber ohne dem Bild erfunden.



Geschrieben von helifan am 08.01.2010 um 21:44:

 

Wenn du in SketchUp dein Modell als KMZ exportierst, dann steht da auch die Anzahl der Polys. In SketchUp steht aber "Anzahl der Dreiecke" nicht "Polys", aber das ist ja egal. Und ich würde die Fenster nicht extra machen, sondern alles mit einer Textur. Dann muss die SA.exe im Spiel nicht so viel laden.



Geschrieben von JKM am 09.01.2010 um 00:23:

 

Zitat:
Original von helifan
Wenn du in SketchUp dein Modell als KMZ exportierst, dann steht da auch die Anzahl der Polys. In SketchUp steht aber "Anzahl der Dreiecke" nicht "Polys", aber das ist ja egal. Und ich würde die Fenster nicht extra machen, sondern alles mit einer Textur. Dann muss die SA.exe im Spiel nicht so viel laden.


Das macht doch nichts?!?
Es ist am besten kleine Seamless Texturen zu benutzen. Von daher müssen auf jeden Fall die Fenster gesondert mit Polys versehen werden.

Deine Methode alles eine Textur braucht mehr Rechenkraft!, weil die Textur an sich schon vom Abmaß größer sein muss, damit es im Spiel scharf erscheint.

Nimmt man Seamless (randlose) Texturen können diese auch kleiner ausfallen. Und das spart Rechenarbeit



Geschrieben von DonPiano am 09.01.2010 um 21:15:

 

Zitat:
Original von MoK
(...) Meinst du das Dach sollte spitzer sein? Wollte ich am Anfang eigentlich auch, aber hab dann am Ende keine Lust und keine Zeit mehr gehabt. Augenzwinkern
Und ja diie Fensterbögen sind vom Kreis-Tool. Aber wie meinst du das, dass man einfach 2 Seiten zu einer macht? (...)


Hab malwieder 2 Bilder "gemalt"...einmal mit dem "spitzen Winkel" vom Anbau und einmal mit den Bögen...

joa... liebe Grüße!

Edit: Mhhmm... warum vergess ich immer die Bilder anzuhängen Augen rollen



Geschrieben von helifan am 14.01.2010 um 17:35:

 

Also das mit der Rechenkraft habe ich nicht gewusst.Augen rollen

DonPiano: Sieht das nicht komisch aus, wenn das dann so eckig ist.



Geschrieben von Silver Doom am 14.01.2010 um 21:20:

 

vergleich die beiden bilder; man sieht die kanten eig nur wenn man sehr nah rein/ranzoomt; für sowas hat man antialising und co.grinsen


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