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Geschrieben von helifan am 01.09.2009 um 20:32:

  TXD erstellen

Also ich hab da mal eine Frage oder mehr.
Also: Muss man auf etwas achten, wenn man eine TXD erstellt?

Kann im Moment nur TXD´s mit einer Textur erstellen.

Und: Warum stehen hinter manchen Texturen 128 oder (256 so änlich)?



Geschrieben von Roehrich am 01.09.2009 um 20:45:

 

Ich kann dir soviel sagen:
Die Anzahl der Pixel bei breite und höhe muss immer durch 4 teilbar sein.
Beispiel: 512 x 512, 256 x 256, 512 x 256, usw.



Geschrieben von helifan am 01.09.2009 um 20:49:

 

Wiso denn das?



Geschrieben von JPM am 01.09.2009 um 21:47:

 

ist halt so fiese Lache

Also quasi einer 2er Potenz x²..... Und man sollte möglichst kleine Texturgrößen verwenden, da diese schneller geladen werden können. Grenze liegt also bei 512*512 wobei 256*256 öfters verwendet werden sollte und nur in Ausnahmefällen 512*512 oder 1024*1024!!!

So schadet es der Performance nicht so viel smile



Geschrieben von helifan am 01.09.2009 um 21:52:

 

Aha, und muss man irgendwie auf die Namen achten, wie dir Texturen heißen?

Und was ist mit dem 128 hinter manchen Namen?



Geschrieben von JPM am 01.09.2009 um 22:06:

 

ahja genau....
Also keine Sonderzeichen, keine Umlaute und kein Leerzeichen!!
Max Buchstaben pro Textur sidn auch begrenzt, habe aber die Zahl gerade nicht... denke aber mit 8 Buchstaben kommt man gut aus...

Also am besten so arbeiten:
tuer_1.bmp
wand_1.bmp
rahmen_klein.bmp
....

Die 128 hinter den Namen hat nichts zu bedeuten... Denke das war lediglich für R* ein Hinweiß welche Texturauflösung sich dahinter verbirgt (also Pixelzahl)



Geschrieben von helifan am 02.09.2009 um 10:44:

 

Achso, aber eine Textur von GTA Berlin heißt so: grass_128HV oder so änlich und das sind, wenn ich noch zählen kanngroßes Grinsen 11 Buchstaben.

Und muss bei jedem Namen der Textur das Zeichen _ drin vor kommen?



Geschrieben von JPM am 02.09.2009 um 18:16:

 

Nein "_" is lediglich mein Ersatz für " " (Leerzeichen fiese Lache )...
Ich finde mich so besser zurecht, als wenn die Texturennamen keinen Sinn mehr ergeben oder so aneinenader gedrückt sind...
Nutze ich z.B. 7 unterschiedliche Türen finde ich mich mit dem "_" besser zurecht.

Und das mit den Buchstaben stimmt... aber es gibt eine Grenze, also habe ich sie lieber erstmal niedrig hier niedergeschrieben Augenzwinkern



Geschrieben von helifan am 03.09.2009 um 12:34:

 

Achsooo. Dann werde ich jetzt warscheinlich keine Fehler mehr in den Texturen machen.Augenzwinkern

Berlin



Geschrieben von Silver Doom am 27.06.2010 um 14:21:

 

wenn man so eine txd-datei erstellt muss man beim importieren der bilder auf nen bestimmtes format achten, png, bmp oder jpg unsw.?



Geschrieben von MoeRon am 27.06.2010 um 15:59:

 

Bei neueren TXD Tools kann man verschiedenes benutzen. Bei älteren geht meist nur bmp oder tga, aber sowas wird in den TXD Programmen meist auch noch gezeigt Augenzwinkern



Geschrieben von Silver Doom am 27.06.2010 um 17:18:

 

hmm, dann muss es was anderes im zusammenhang mit meiner txd-datei gewesen sein (GTA SA wollt partu nicht das modell laden, bis ich die txd-datei wieder rausgenommen hab..)



Geschrieben von JPM am 27.06.2010 um 19:25:

 

welches Tool benutzt du?
Wenn du txd-workshop benutzt wechsel links unten mal in ne VC TXD sicher ab und dann wieder in eine SA TXD. Passiert mir auch öfters dass das Modell nicht geladen wird.



Geschrieben von helifan am 27.06.2010 um 21:52:

 

Benutz einfach den TXD-Workshop. Da musses klappen.zwinker



Geschrieben von Silver Doom am 28.06.2010 um 11:39:

 

ich nutze txd-workshop, ich probier mal das mit dem wechseln

edit 1 wechseln bringt nichts (der dff-check zeigt bei alllen grüne häckchen...)
edit 2 bringt noch nichts alle bilder sind 32 bit und 256 x 256 bzw 1024 x 512, trotzdem wills nicht, ggmm meldet "txd corupt".... -.-



Geschrieben von JPM am 28.06.2010 um 15:29:

 

Probier mal G-TXD von Respawn das Tool hat bei mir immer funktioniert



Geschrieben von Silver Doom am 28.06.2010 um 16:43:

 

würd ich ja auch gern, aber unter win7 hab ich die noch nicht zum laufen gebracht, netframework 2.0 is drauf (standartmäßig bei win7) bei den managed directx runtimes bin ich mir nicht sicher, hab da zwar letztens was installiert aber anscheinend nicht wirklich das richtige -.-

edit: hab nen anderes programm verwendet, funtkioniert jetzt


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