GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
- Allgemein (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=53)
-- Organisation (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=54)
--- Fortschritt der Map/ Vergabe von Projekten (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=720)


Geschrieben von DonPiano am 20.01.2010 um 16:33:

 

Hey! Hab mal wieder (mehr oder weniger) keinen Block mehr und wollt mal fragen welche Block's denn noch so frei wären (am besten welche zum vervollständigen, also irgendwo "über den Linden"grinsen )

...joa... wenn nicht wollt ich mal fragen ob denn nochmal irgenwann irgendwer nach berlin kommt? und dann evtl auch bilder machen könnte?

Joa.... liebe Grüße!



Geschrieben von Feindbild am 20.01.2010 um 18:26:

 

kann dir den Block neben dem mit dem "hochhaus" schicken also den block der fast bei den linden istgrinsen

http://maps.google.de/?ie=UTF8&ll=52.517365,13.387401&spn=0.001301,0.004128&t=h&z=19
Mh vllt wären die da besser. Da sind die Fotos eindeutiger, bzw man sieht deutlich besser wo was hingehört großes Grinsen
http://maps.google.de/?ie=UTF8&ll=52.510844,13.390961&spn=0.000651,0.002064&t=h&z=20
oder
http://maps.google.de/?ie=UTF8&ll=52.51176,13.390812&spn=0.000651,0.002064&t=h&z=20

ich pack dir ma was zurecht Augenzwinkern



Geschrieben von DejaVu am 01.04.2010 um 13:24:

 

Tagchen erstmal.
Hab euer Projekt schon seit seinen Anfängen beobachtet. Jetzt wollte ich doch mal schaun ob ich mein Scherflein beitragen kann, habt ja schon eine Menge geleistet.
Ich bin selber seit 3, 3 1/2 Jahren in der 3D Szene tätig (naja eigentlich Blender, was zu unrecht als total unaufgeräumt verschrien ist). Hab also schon ein wenig Erfahrung was 3D Moddeling und alles was dazu gehört angeht.
Okay, lange Frage kurzer Sinn: Was fehlt euch noch? Ich mach gerne Häuser und wenns sein muss wag ich mich auch an n paar Kanonen oder was Fahrbares. Aber zum Einstieg ist so eine Häuserfront doch was Feines. Wohne in NRW, Rohmarterial müsst ihr mir als (leider) zukommen lassen.
Wenn ihr mir also mal ne Ecke zuweisen könntet wäre ich euch dankbar und Ergebnisse gibts dann auch (hoffentlich) schnell zu sehen Augenzwinkern
MFG
DejaVu

Ui, ganz vergessen: Habt ihr eigentlich auch n IRC Channel? Hab die Erfahrung gemacht das so einer ganz praktisch ist, besonders zur Koordination von Projekten.



Geschrieben von Feindbild am 01.04.2010 um 14:30:

 

Hi mh 1 oder 2 Blöcke habe ich noch. Ich kuck mal was ich dir geben kann und schick dir ne PN smile



Geschrieben von Haunetal1990 am 07.05.2010 um 23:21:

 

wollte mal fragen ob man helfen könnte?
welche geböude kann man noch bauen?



Geschrieben von Haunebu am 23.05.2010 um 04:06:

 

jo leute wollt fragen ob was zu machen is an 3d modellen, grafiken, scripts, fotos oder so. wohne in berlin hab daher nen kleinen vorteil ;D



Geschrieben von MoeRon am 23.05.2010 um 13:48:

 

Zitat:
Original von Haunebu
jo leute wollt fragen ob was zu machen is an 3d modellen, grafiken, scripts, fotos oder so. wohne in berlin hab daher nen kleinen vorteil ;D

Geh auf die erste Seite, such dir einen unbesetzten Block und fang an zu moddeln großes Grinsen



Geschrieben von powl68 am 28.05.2010 um 12:48:

 

-



Geschrieben von d0n_h am 23.11.2010 um 18:11:

  RE: Fortschritt der Map/ Vergabe von Projekten

Also, ich melde mich jetzt für 2 Gebäude an! Weiß aber nich, was das ist, deshalb beschreib ich sie grinsen :

Wenn man vom Alex aus die Karl-Liebknecht Richtung Westen lang geht, kommt man über die Spree. Dann ist man quasi im früheren Cölln. Wenn man die Straße Unter den Linden. auf der man sich in dem Moment befindet, weiter geht, dann kommt man nach kurzer Zeit wieder über eine Brücke über diesen Spree-Kanal oder wie das heißt. Egal. Direkt nach der Brücke links (siehe Street View) ist ein weißes, kastenförmiges Gebäude. Einmal das. Und wenn man auf die gegenüberliegende Straßenseite blickt, ist da das Zeughaus, und DA HINTER ist ein kleiner Block, den ich gerne machen würde.

LG
D0N H



Geschrieben von Trabbi 601s am 23.11.2010 um 21:18:

  RE: Fortschritt der Map/ Vergabe von Projekten

*ganz souverän* kommste aus Berlin??? *auf deine Herkunft kuk...* dann hau reinAugenzwinkern
geht mir momentan total aufn keks... ICH WILL MAPPEN AAAABER oberstufe Gymnasium... => lernen, hab mir ein altes auto gekauft(nein leider kein Trabbi war das einzige auto was mir meine Eltern verboten hattetraurig ) => will auch was dran gemacht werden ehe es kalt wird... und dann ist da noch meine Freundin die mir auch sehr wichtig ist....
ich verspreche sobald zeit da ist werde ich mit gleichem tatendrang voranschreitenAugenzwinkern



Geschrieben von DonPiano am 28.11.2010 um 18:01:

  RE: Fortschritt der Map/ Vergabe von Projekten

Hallo Allerseits!

Wollte d0n_h zuliebe dann doch mal einen aktuellen fortschrittsbericht posten.

In der angehängten Version gibt es auch noch orangene Felder. Diese sind die Gebäude, die bereits in der Demo enthalten waren. Ansonsten alles wie gehabt.

Und auch wenn ich erst in frühstens 2 Wochen malwieder ein paar ruhige Minuten finde, hoffe ich doch, dass es vllt wenigstens zur allgemeinen Motivation beiträgt smile

Im Übrigen sieht es leider nicht so schön sauber wie die bisherigen aus... war leider unfähig großes Grinsen

Liebe Grüße,
DonPiano




Geschrieben von Feindbild am 29.11.2010 um 12:47:

 

Hi, kannst du dem großen freien Block relativ am Anfang von "Unter den Linden" auch ne "9" geben großes Grinsen , den hatte ich ja schon vor ner weile angefangen(also der mit der Russischen Botschaft)
http://forum.gtaberlin.de/attachment.php?attachmentid=2062

Mh bin eigentlich der Meinung ich hät auch schon nen Render der eigentlichen Russischen Botschaft gepostet, find ich aber grad nich.
Momentan schlaucht mich mein Ingenieurstudium ziemlich aber denke Mitte-bis Ende dieser Woche könnt ich mal wieder was vorzeigen.



Geschrieben von vommie am 08.05.2011 um 15:44:

 

-nix-



Geschrieben von zeppelin am 22.06.2011 um 00:31:

 

Hi!
Ich habe mich gefragt, ob es nicht effizienter wäre, wenn jeder selbst auf der Karte eintragen könnte, welchen Block er/sie modellieren möchte bzw. welchen Block er fotografiert hat.

Zum Beispiel (hier klicken)

Die Farben der Blöcke habe ich so zugeordnet:
Modeler reserviert Block = fragt um Fotos/LiKa an
Fotograf hat Block abgelichtet
Modeler arbeitet an Block
Block ist fertig

Der Modeler/Fotograf vergibt jedem Block/Bildmaterial eine eindeutige ID (zB Benutzername_fortlaufendeNummer) damit es nicht zu Missverständnissen kommt.
In meinem Beispiel ist johnny ein Modeler und charly ein Fotograf.

Was meint ihr dazu?



Geschrieben von JPM am 25.06.2011 um 01:32:

 

Hey darüber hatten wir uns auch schonmal unterhalten und an sich ist das keine schlechte Idee. Allerdings wollten wir da ein eigenes System entwickeln, da nicht jeder unbedingt Markierungen löschen sollte. Hatte mir das als interaktive Map vorgestellt, wo beim Drüberfahren gleichzeitig evtl vorhandenes Bildmaterial als Link angezeigt wird....



Geschrieben von Trabbi 601s am 09.02.2012 um 19:55:

 

Wenn ich schonmal dabei bin das Forum heute zuzuspamen dann hier nochmal der Aufruf an alle die Gebäude gebaut haben:
BITTE BITTE SCHICKT MIR EURE WERKE!!! ich versuche momentan intensiv die Map voran zu bringen mein Bruder hat jetzt ausgelernt den werde ich auch noch versuchen ins Boot zu holengrinsen
Ich weiß, dass von Moe und eventuell Feindbild noch einiges existiert und die MUI gibts ja auch noch irgendwo... war nicht sogar mal die komplette Ost-West Achse fertig?? (das hab ich aus dem MUI-Threat gezogen:
http://marplon4.de/work/gtaberlin/pmp_27.JPG) das währe doch mal was wenn man den Salat mal ingame hätte...
gabs nicht sogar schon Modelle sodass man die map bis zur Siegessäule ziehen kann?? und was ist mit den Innenräumen von Bhf Friedrichsstraße und Reichstagsgebäude?? hässlich
es ist doch schon so viel tolles fertig wo ist das bloooos traurig traurig

edit: ach ja meine Mailadresse: rolfkonrad@yahoo.de



Geschrieben von JPM am 09.02.2012 um 23:10:

 

So einige Sachen kann ich dir geben. Aber alles was hier so aufgelistet ist besitze ich auch nicht.

Das Problem bzw. meine eigene Schuld ist, dass ich von der Map die veröffentlicht wurde abgekommen bin und eine neuere (1:1 Umsetzung) aufgesetzt habe. Persönlich habe ich darin viele Vorteile entdeckt die vorher problematisch waren. So kann z.B. jeder an irgendeiner Stelle arbeiten ohne dass man den Boden bzw die Straßen dafür schon vorbereitet hat.

Das ganze entpsricht also einer Stadtkarte. Weiterer Grund dafür war die Anbindung der Museumsinsel. Diese würde in der Version von unserem Release nicht reinpassen, da diese ebenfalls 1:1 umgesetzt ist.

Durch die Überarbeitung der kompletten Map habe ich eigentlich das ganze Team verloren und nun selber immer weniger Zeit. So geht das ganze nun eigentlich auseinander. Ich werde versuchen mal die Objekte zu kategorisieren und einzeln als Download (3ds Max-Format) anbieten. Vielleicht finden sich ja leite die mehr Zeit haben daran weiterzuarbeiten.



Geschrieben von Trabbi 601s am 10.02.2012 um 07:09:

 

der Gedanke ist an sich nicht schlechtAugenzwinkern
kannst mir ja einfach mal geben was du hast, dann versuche ich das schonmal das ein oder andere auszuleuchten zu platzieren und mit den pathes klappts auch immer bessergroßes Grinsen ich kann mich auch versuchen Straßen selbst zu bauen... gab es da nicht mal eine Art Formel?? (irgendwie 4 polys breit usw verwirrt ) momentan bin ich zeitlich zwar auch eingeschränkt aber nach dem abi gehts dann hoffentlich wieder und vielleicht bekomme ich den ein oder anderen ja noch mit ins Boot und wenn sich hier wieder was bewegt, dann kommt der ein oder andere sicherlich wiedersmile



Geschrieben von JPM am 10.02.2012 um 15:40:

 

Hier mal 3 Screenshots von der 1:1 Umsetzung.
Ein paar Gebäude wurden schon angepasst, aberleider nocht nicht alle die wir haben.
Leider sind mir auch ein paar Texturzuweisungen kaputt gegangen. Müsste die in 3ds Max einfach neu reinladen, war aber bisher zu faul dazu. Deshalb sind ein paar Gebäude weiß. Also nicht wundern diese wurden bereits texturiert.

Ich hatte mich erst um die Straße gekümmert (wie man sieht sind diese viel weiter als in der Demo, dafür aber leider noch nicht texturiert sondern nur eingefärbt).
Dann habe ich mich an die Spree gesetzt und erstmal die Höhen angepasst (Bilder gesucht, so gut es ging vermessen und übernommen). Dabei sind auch 2 neue Brücken entstanden, die beide noch im Bau sind.

Zudem bin ich auch über die ganzen Jahre zu der Erkenntnis gekommen, dass es recht wenig Sinn macht Objekte ins Spiel zu früh einzubinden. Es ändert sich so häufig noch was beim weitermodelieren, sodass diese ganze Arbeit eigentlich umsonst ist. Meiner Meinung nach müsste die ganze Map erstmal fertig erstellt sein (zumindest Teilbereiche) bevor man diese dann ins Spiel bringen sollte.

Ich werde dir die Daten die Tage zukommen lassen Trabbi Augenzwinkern



Geschrieben von Trabbi 601s am 10.02.2012 um 16:21:

 

Suuupergrinsen
ich denke nicht, dass das kein Sinn macht Objekte "zu früh" einzubinden denn durch die LIKA gibts ja relativ genaue Vorgaben und wenn sich etwas ändert ist die umpositzionierung das kleinste Problem. Das größte Problem ist einfach, dass das Vertrauen in das gesamte Projekt über die Zeit verschwand deshalb denke ich sollten wir kuken was man zusammenhängend soweit fertig machen kann und ich denke zwischen Siegessäule und MUI ist da noch so einiges, dann sollte man das raushauen. Wir müssen eventuell mal wieder ein "Lebenszeichen" von uns geben und wenn wir so viel wie möglich rausgeben, dann finden sich sicherlich auch wieder Interessenten, die helfen wollen und sollte das doch mal einschlafen dann geht das was gemacht wurde nicht auf irgendeinem Rechner einfach verloren, sonder es schwirrt tausendfach im netz rum woran sicher dann wieder ein etwas durchgeknalltes Team ansetzten kann. Aber wenn man alles zurückhält, dann sinkt ja auch die Motivation derer die das alles modellieren. schräg
Naja lass es dir mal durch den Kopf gehnAugenzwinkern ich bin sowiso dabeigroßes Grinsen

ach ja und: Rock'n Roll!! wir kriegen das Projekt aus der Senke Berlin Berlin


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH