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Geschrieben von helifan am 08.06.2009 um 19:50:
Export 3ds
Hallo,
ich weis nicht ob das hier so reinpasst, aber ich weis nicht wo sonst.
Also:
Gibt es eine Möglichkeit eine "skp-Datei" (Google SketchUp) in eine "3ds-Datei" (3D Studio Max) umzuwandeln?
Ich habe schon soviel ausprobiert, doch habe nie etwas passendes herausbekommen. Selbst mit Blender nicht.
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
Geschrieben von Feindbild am 08.06.2009 um 21:58:
Sketch up Pro kaufen
Geschrieben von MoeRon am 08.06.2009 um 22:19:
Wenn des nur in 3dsMax haben willst (nach 1 Sek googlen)
1. export your sketchup scene as “3d model” - “google earth x (*.kmz)”
2. find the file and rename it to “.zip”
3. unzip the content of the file
4. open max - choose “file” - “import” - choose “dae” file format, and open your file
Geschrieben von Feindbild am 08.06.2009 um 22:26:
Oh, gibt tatsächlich ne möglichkeit, also ohne pro version, hät ich nicht gedacht
.
Geschrieben von DonPiano am 09.06.2009 um 15:43:
Also... sorry das ich erst jetzt schreibe
Aber ich baue ja auch in Sketchup und eins darf ich ja verraten: Ich habe nicht die $600 Pro-Version
Ich hab auch ewig nach dem besten Weg gesucht... weil eigentlich gibt es ganz viele. Die Variante die du jetzt vorgeschlagen hast ist viel zu umständlich, aber funktioniert auch. In deiner Variante "nutzt du aus" das eine kmz Datei nichts anderes ist als eine Collada (*.dae) Datei ist die mit den ganzen Texturen zusammen komprimiert wurde.
Ist aber eigentlich auch egal und wenn dir da jetzt nicht alles was sagt ist nicht so schlimm. Also zum Thema (ich fass es mal in ein Pfeilschema
)
in Sketchup was bauen -> in .kmz Exportieren (das geht) -> in Flux Studio laden (musst du mal googln) -> in ..ehh... ich glaub *.dxf speichern -> in gmax laden und die TExturen wieder neu aufbringen -> in *.dff exportieren
Also ich glaube ich mache es so.... aber irgendwie kann ich mich auch nicht für "den Weg" entscheiden, aber so geht es bisher am besten.
Wenn du nen Schritt nicht verstanden hast kannste ja nochmal fragen.
lg
PS: In Flux Studio kann man auch in *.3ds exportieren
Geschrieben von helifan am 09.06.2009 um 17:44:
???AHA???
Also:
kapier ich irgendwie nicht. Oh eigentlich schon, aber ich habe kein Flux Studio(kann man ja googlen) aber dann: Muss man da die Texturen nachmal draufmachen???
Wenn ja, vergisses. Ich habe zu viele.
Und gmax muss man kaufen oder???
Ich habe eine Version, doch die habe ich insterliert und dann steht da: man muss einen aktivierungscode eingeben. (hab ich nich)
Naja, villeicht gib´s ja noch andere Möglichkeiten.
Und es ist nicht schlimm, das du so "spät" kommst.
Geschrieben von DonPiano am 09.06.2009 um 18:48:
In Fluxstudio brauchst du die TExturen nicht nochmal draufzumachen. In Flux Studio kannst du das Modell dann auch in 3ds oder dxf exportieren. GMax brauchst du nur wenn du das Modell dann ins Spiel bringen willst. Hab dir mal Fluxstudio rausgesucht:
http://www.mediamachines.com/newsletter/fluxv2release.html
Und falls du's ins Spiel bringen willst:
In Gmax musst du die Materialien öffnen und immer das Texturbild nochmal laden. (Kein Erneutes "Auftragen": Texturkoordinaten bleiben erhalten) Außerdem darf es dort kein Standardmaterial sondern muss ein GTA Material sein. Damit du es später exportieren kannst brauchst du desswegen auch "Kam's GTA Max Script". Wenn du dann soweit bist und alle Materialien schön verändert hast dann musst du das in .dff und in .col exportieren und anschließend sowieso nochmal alle Texturen in eine .txd Datei quetschen, also früher oder später kommt das mit den Texturen sowieso auf dich zu. Und der Rest ist dann "das übliche Prozedere", also halt in ne Img einfügen, Ipl....bla....
So und weil der Text irgendwie so trist aussieht mach ich hier nochmal ein Smiely hin:
Also dann.... viel Glück!
lg
Geschrieben von helifan am 09.06.2009 um 21:37:
OKAAAAAAYYY,
ich werde mal sehen, wie ich das hinbekomme.
Geschrieben von fox99 am 30.06.2009 um 16:41:
wo kann man die poly anzahl einsehen
Geschrieben von JPM am 30.06.2009 um 19:08:
Zitat: |
Original von helifan
Ich frgesse in letzter Zeit das ganze, sogar wie man Büro schreibt.
|
lol sieht man
Dann streng dich an, das fällt oft hier auf.
Nimm ein Übersetzungsprogramm: Polygon = Vieleck (Quelle:
http://www.dict.cc/englisch-deutsch/polygon.html)
Ein Polygon kann ein 3-eck, 4-eck, 5-eck, n-eck ( n=unendlich) sein.
Ein Modell besteht aus Polygonen (Oberfläche) und anhand der Polys zählt bewertet man ein Modell für ein Spiel.
Gering und gutes Modell = top, viel und gutes Modell = schlecht.. bzw viele Polys = schlechte Performance fürs spiel wenige Polys = gute Performance.
Ein ausgewogenes Gleichgewicht sollte herrschen!
Geschrieben von helifan am 30.06.2009 um 19:39:
OK, danke,
sagmal
willst du damit sagen, das ich dumm bin?
Kann ja nix dafür.
Geschrieben von JKM am 30.06.2009 um 20:38:
Zitat: |
Original von helifan
OK, danke,
sagmal
willst du damit sagen, das ich dumm bin?
Kann ja nix dafür.
|
Lol ich glaube er wollte dir sagen dass dein frgessen vergessen geschrieben wird.
Und JPM: streng dich auch an: "anhand der Polys zählt bewertet man ein Modell für ein Spiel." --> Wohl eher anhand der "Polygonzahl"
Aber wir sind alle nur Menschen
Nobody is perfect
Geschrieben von JPM am 30.06.2009 um 21:40:
wenigstens sind meine Posts bedeutend
lass das "zählt" weg, da hab ich wohl gerade an den schönen blauen Himmel und das geile Wette hier gedacht
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