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Geschrieben von hässlichergnom am 21.04.2009 um 15:52:

  Story- und Mission-Thread

Dieser Thread ist dazu gedacht, ein wenig über mögliche Handlungsstränge zu sinnieren bzw. sich eine spannende Haupthandlung zu überlegen.

Ich dachte mir, dass hier Vorschläge diskutiert werden können, was bei einer typischen GTA-Story nicht fehlen darf und wie man es am besten umsetzt.
Wenn dem Team die Idee nicht gefallen sollte, müsst ihr es sagen und dann schließ ich ihn wieder (bzw. ihr schließt ihn danngrinsen ).




Also dann fang ich mal an:

Regel Nr. 1 im GTA-Universum: Der Spieler erkundet die Welt zusammen mit dem Helden. Soll heißen, der Held war lange weg oder noch nie beim Handlungsort und muss sich erst wieder zurechtfinden und Kontakte knüpfen.
Dieses Muster sieht man in jedem GTA-Teil.
In Vice City und III kommen die Helden gerade aus dem Knast, in SA und LCS kehrt der Held zurück und in IV und CW ist er ganz neu in der Stadt. In VCS war der Held vorher bei der Army beschäftigt und konnte Vice City nicht erkunden.
Ich finde es gut, das so zu machen, denn ansonsten muss man sich die Frage stellen, warum Otto zu Beginn der Story schon so alt ist und in der Gangster-Hierarchie trotzdem noch am unteren Ende steht.
Er könnte z. B. wegen seinen Verbrechen angeklagt gewesen und ins Ausland geflohen sein, wodurch einige verjährt sind.
Ich fänds aber auch nicht schlecht, wenn Otto nach seiner Rückkehr nur auf Bewährung frei ist und seinem korrupten Bewährungshelfer ausgeliefert ist, der ihm seine ersten Aufträge gibt.
Das würde auch deshalb passen, weil die "Guten" in GTA immer die Bösen sind, z. B. Officer Tenpenni und co. in SA.
Ich fände es auch spannend, wenn man möglichst wenig über Ottos Vorgeschichte weiß und dass man erst nach und nach interessante Details erfährt, z. B. wegen welchen Taten er fliehen musste und was das für Auswirkungen hat.

Mir ist natürlich klar, dass es noch ewig dauern kann, bis tatsächlich eine Story ins Spiel kommt, aber sich Gedanken drüber zu machen kann ja nicht schaden, oder?!
Wahrscheinlich wird die Story ja auch Stück für Stück in Mission-Packs geliefert und nicht im Stück released, daher kann man dasGanze wie eine Art Serie aufbauen und optimal sog. Cliffhanger ans Ende eines Mission-Packs setzen. Ich dachte da an:

1. Otto wird festgenommen und verurteilt. Er wird in den Knast gesteckt. In der nächsten "Folge" muss er dann versuchen, aus dem Knast zu fliehen und muss einige Zeit untertauchen.

2. Ein Geheimnis wird gelüftet, zum Beispiel, dass ein enger Vertrauter von Otto sich als Zivibulle entpuppt, der auf ihn angesetzt wurde.

3. Otto wird für tot gehalten und bekommt von einer hohen Regierungsorganisation eine neue Identität, macht künftig die Drecksarbeit, mit der die Regierung nicht in Verbindung gebracht werden will. Er verkehrt jetzt in höheren Kreisen. Es wäre dann auch interessant, darzustellen, was für Probleme Otto als ungebildeter Gangster unter der High Society hat.

4. Außerdem kann er immer wieder Rückschläge erleiden, die ihn in andere Bezirke Berlins verschlagen.

usw...

Naja das waren ein paar Ideen, die ich so hatte. Hoffe es gibt noch weitere Vorschläge hier.


MfG,

hässlichergnom



Geschrieben von MoeRon am 21.04.2009 um 15:57:

  RE: Story- und Mission-Thread

Es gibt eine Story.
Sie ist nur nicht machbar im Moment.



Geschrieben von hässlichergnom am 21.04.2009 um 16:16:

  RE: Story- und Mission-Thread

Is die komplett fertig und alles?



Geschrieben von MoeRon am 21.04.2009 um 16:20:

  RE: Story- und Mission-Thread

Der Anfang ist da, ja ... komplett würde sie gemacht wenn sich was in die Richtung tuen würde. Dann würden sicherlich wieder alte Story Leute ausm BM weiterschreiben ( zwinker zwinker ).

Das größte Problem in diese Richtung ist das "richtige" cutscenes noch nicht machbar sind. Haben da mal ein wenig rummgeforscht sind aber zu keinen brauchbaren Ergebnissen gekommen und Animationen mit den GTA bones ohne ein MoCap Studio zu machen ist auch so ein Albtraum ...



Geschrieben von JKM am 21.04.2009 um 17:15:

 

Jetzt unterdrück nicht alles im Anfang Moe.
Gerade ich finde es wichtig darüber zu reden. Nicht einer allein hat die besten Ideen!
Ich bin immernoch dafür dass sich jeder äußert. Auch wenn es schon einen Storyvorschlag gab muss es nicht heißen dass er endgültig ist.

Also überlegt ruhig weiter!



Geschrieben von DonPiano am 21.04.2009 um 17:36:

 

Ach apropos noch nicht machbare Cutscenes:
Ich hab letztens irgendwo gelesen das es wohl nichtnur ungnutzte IDs bei Objekten sondern auch bei Autos gibt und wollt fragen ob sich da schonmal wer mit beschäftigt hat und ob den im BM später auch noch mehr verschiedene Autos herumfahren sollen als in San Andreas? Man könnte sowas ja vielleicht auch für Züge nehmen...

Also ich weiß bei nichts was ich eben gesagt hab ob's wirklich funktioniert aber ich wollt eben mal fragen ob sich da mal jemand mit beschäftigt hat?

Und noch ein bisschen "On-Topic":
Ich find die Idee mit dem Bewärungshelfer gut und das der Spieler dann noch nicht erfährt warum Otto überhaupt einen bewährungshelfer hat....
man kann auch überlegen ob man's so ganz abgedreht macht so das er irgendwie "Auf den Kopf gefallen" ist *g* und sich einfach an nichts mehr erinnern kann, aber ich weiß nicht ob das nicht schon zu abgedreht ist....

lg



Geschrieben von hässlichergnom am 21.04.2009 um 18:33:

 

Zu den Cutscenes:
Es gibt ja nicht wenige davon in GTA SA und die Animationen sind doch seperat gespeichert, so dass man sie verändern kann . Das kann doch theoretisch so weit gehen, dass man Charaktere und Umfeld verändert und nur die Bewegungsabläufe belässt. Kann man dann nicht die Bewegungen und Kameraperspektiven, die man gerne benutzen will, einfach mit Otto statt mit CJ machen und die Untertitel ändern (und später das ganze natürlich noch synchronisieren)?!?

Die Amnesie-Nummer macht natürlich immer neugierig auf den Helden und seine Vergangenheit und hat auch was, aber vielleicht entfernt sich das schon zu sehr vom GTA-Muster.
Außerdem wird Otto dadurch so hilflos, und ich stelle mir Otto als den Fels in der Brandung vor, der jede Situation für sich auszunutzen weiß und für alles nen dreisten Spruch parat hat.



Geschrieben von JKM am 21.04.2009 um 18:34:

 

Zitat:
Original von DonPiano
Ach apropos noch nicht machbare Cutscenes:
Ich hab letztens irgendwo gelesen das es wohl nichtnur ungnutzte IDs bei Objekten sondern auch bei Autos gibt und wollt fragen ob sich da schonmal wer mit beschäftigt hat und ob den im BM später auch noch mehr verschiedene Autos herumfahren sollen als in San Andreas? Man könnte sowas ja vielleicht auch für Züge nehmen...

Also ich weiß bei nichts was ich eben gesagt hab ob's wirklich funktioniert aber ich wollt eben mal fragen ob sich da mal jemand mit beschäftigt hat?

lg


Ja wissen wir und haben auch teilweise schon welche in Benutz Augenzwinkern



Geschrieben von MoeRon am 21.04.2009 um 22:57:

 

JKM, ich wollte nur nicht das hier Energie für die Katz verdampft wird. zwinker

hässlichergnom, ganz so einfach isses nicht ... aber dazu fragste lieber nen Jott, die waren dabei das zu entschlüsseln, glaub ich ... Glubschauge



Geschrieben von JPM am 21.04.2009 um 23:36:

 

Haben wir JKM?grinsen

Ich weiß davon und es ist möglich.... Allerdings sind das bei Autos meines Wissens nach nur 3 oder 4.... aber man kann mich da auch korrigieren fiese Lache

Ich glaube was du JKM meintest sind Autos als Züge zu erstzen... Also ein eigentliches Auto aus San Andreas nehmen und als Zug "umscripten". Dieses ist machbar und schon geschehen, da es in San Andreas einen Haufen an Autos gibtgrinsen Somit konnten wir für den ICE z.B. ein Restaurant 2 Triebwagen und ein normalen Wagon integrieren. Für einen Güterzug dementsprechend unterschiedliche Wagons mit Beladungen!

@Moe: Meinst du Cutscenes oder das was ich da oben niedergeschrieben habe?



Geschrieben von MoeRon am 21.04.2009 um 23:46:

 

Cutscenes, da hatten wir ma was gemacht, ob das jetzt Jott Kah oder Aschratt war, weiß ich nimmer Glubschauge



Geschrieben von JPM am 22.04.2009 um 00:48:

 

achso ja das war Aschratt Augenzwinkern
Dokumentationen waren dies allerdings erstmal!



Geschrieben von ATP am 22.04.2009 um 06:11:

 

Zitat:
Original von DonPiano
Ich hab letztens irgendwo gelesen das es wohl nichtnur ungnutzte IDs bei Objekten sondern auch bei Autos gibt und wollt fragen ob sich da schonmal wer mit beschäftigt hat und ob den im BM später auch noch mehr verschiedene Autos herumfahren sollen als in San Andreas?
Ja das geht sogar relativ einfach.
http://gta-worldmods.t-n-network.de/forum/thread.php?threadid=5675



Geschrieben von _freerk_ am 12.01.2010 um 16:17:

 

Hallo!
In letzter Zeit gibt es auch viele Rockerkriege zwischen Bandidos und Hells Angels, sie handeln mit Drogen und sind organisiert wie die Mafia.
Die könnte man auch gut in Gta Berlin einbringen.
Bandidos -> Canidos
Hells Angels -> Hells Bastards



Geschrieben von Granner am 12.01.2010 um 17:03:

 

großes Grinsen und dann steht morgens einer von denen vor deiner tür und knallt die abgrinsen ... ne aber gut Idee Augenzwinkern



Geschrieben von klaushonold2 am 12.01.2010 um 19:00:

 

wie wärs erstmal mit Mod fertig machen bevor ihr von irgendwelchen MärchenStorys redet

löööööölll

ihr seid sooooo lächerlich muahahahha



Geschrieben von _freerk_ am 12.01.2010 um 19:09:

 

Du bist ein Noob, ein Trottel, ...



Geschrieben von ulki99 am 12.01.2010 um 19:33:

 

@klaushonold2
wie wärs wenn du was dazu beisteuerst bevor du dich beschwerst??



Geschrieben von WardoQ am 12.01.2010 um 19:51:

 

was machst du denn shcon wieder hier? -.- die 2 jahre sind noch nicht um!
halt einfach dein maul oder verpiss dich!
sry aber musste mal raus!
mfG



Geschrieben von RoybäR am 12.01.2010 um 20:57:

 

Zitat:
Original von WardoQ
was machst du denn shcon wieder hier? -.- die 2 jahre sind noch nicht um!
halt einfach dein maul oder verpiss dich!
sry aber musste mal raus!
mfG


Lass ihn doch einfach reden, sowas komplett zu ignorieren ist viel souveräner als irgendwelche Beleidigungen. Seien die auch noch so gerechtfertigt.


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