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Geschrieben von DonPiano am 24.01.2009 um 12:18:
Spaßforum
Die lezten Tage war ja hier nicht soooo viel los und mir fehlt dann immer soeinbisschen die Motivation.
Desswegen dachte ich, mach ich, da der Thread ja Smalltalk heißt, mal einen Thema wo jeder allemöglichen kleinen Mods reinstellen kann damit es vieleicht andere animiert und auch auf neue Ideen bringt.
Ich habe hierfür einfach mal aus Spaß einen kleinen Feuerwerkmod gemacht.
Also wenn ihr irgendwelche kranken Ideen habt (am besten schon umgesetzt) könnt ihr sie ja einfach hier reinschreiben.
Wenn dieses Thema den Forenrichtlienen oder irgendwelchen Moderatoren nicht gefallen sollte können sie es ruhig auch schreiben und dann kann man es ja wieder schließen. Aber ich fand es sei eine Lustige Idee!
Also hier ein Bild von meinem Spaßprojekt:
lg
DonPiano
Geschrieben von ATP am 24.01.2009 um 22:54:
Flying Cars
Geschrieben von Trabbi 601s am 24.01.2009 um 23:51:
des mit dem flügelauto find ich toll da kann man ja noch en bissel was verändern und dann ein bundeswehr labor machen womann dann son flügelauto finden kann
des mit dem feuerwerk find ich auch cool
Geschrieben von JPM am 25.01.2009 um 02:03:
Also erstmal ein gutes Thema was hier erstellt wurde. Find ich gut und sehr kreativ
Das Fliegen ist auch lustig aber mich interessiert da mal was:
Kann man an jedes Auto so eine Animation hinzufügen? Also wie die Flügel, die rausgleiten? Und auch in jede x-belibige Koordinate? Weil wenn ja hätte ich da ein paar richtig gute Ideen für uns
Geschrieben von ATP am 25.01.2009 um 12:41:
Zitat: |
Original von JPM
Also erstmal ein gutes Thema was hier erstellt wurde. Find ich gut und sehr kreativ
Das Fliegen ist auch lustig aber mich interessiert da mal was:
Kann man an jedes Auto so eine Animation hinzufügen? Also wie die Flügel, die rausgleiten? Und auch in jede x-belibige Koordinate? Weil wenn ja hätte ich da ein paar richtig gute Ideen für uns
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1. ja geht, braucht man nur immer andere Offsetes.
2. Ja geht auch.
Geschrieben von elektropunk am 27.01.2009 um 16:31:
auf jeden Fall coole Idee!
Trabbis Gedanke, irgendwo so ein Auto (oder Motorrad/Fahrrad) zu spawnen auch sehr lustig...
Geschrieben von ATP am 27.01.2009 um 18:37:
FLAK
Was noch fehlt:
Gute Sounds, Partikel für Leuchtspurmunition, ein Kreuz statt der Granate die man noch als Fadenkreuz sehen kann.
Könnt ich mir auf nem Militärflughafen in GTA Berlin vorstellen. Wird es denn einen geben?
Geschrieben von Lego am 27.01.2009 um 19:00:
Zitat: |
Original von ATP
FLAK
Was noch fehlt:
Gute Sounds, Partikel für Leuchtspurmunition, ein Kreuz statt der Granate die man noch als Fadenkreuz sehen kann.
Könnt ich mir auf nem Militärflughafen in GTA Berlin vorstellen. Wird es denn einen geben? |
Ich wollte einmal sagen, dein Talent fürs coding mit cleo finde ich beeindruckent und ich drück dir daumen das dir noch viele beeindruckende Ideen kommen
Weiterhin viel Spass beim frickeln
Geschrieben von JPM am 27.01.2009 um 20:50:
Militärflughafen war nicht geplant... aber evtl lässt sich da eine Kaserne vom Flughafen Tempelhof umfunktionieren :>
Geschrieben von DonPiano am 27.01.2009 um 21:17:
Das Flügelauto und die Flak sind aufjedenfall lustig!
Zitat: |
auf jeden Fall coole Idee! Trabbis Gedanke, irgendwo so ein Auto (oder Motorrad/Fahrrad) zu spawnen auch sehr lustig... |
Man könnte ja das Flügelauto so ähnilch wie diese Szene bei E.T. programmieren, also das es kein Auto sondern ein Fahrrad ist das man dann eben mit schnellen Pedaltritten in die Luft bekommt... Kann ja auch sone ähnliche Mission sein (also nicht mit Außerirdischen aber eben, dass man damit jemanden irgendwo rausholt)
Geschrieben von ATP am 27.01.2009 um 21:39:
Zitat: |
Original von JPM
Militärflughafen war nicht geplant... aber evtl lässt sich da eine Kaserne vom Flughafen Tempelhof umfunktionieren :> |
Jo sicher, evtl. das FLAK auch nur für einen Mission platzieren.
Zitat: |
Original von DonPiano
Das Flügelauto und die Flak sind aufjedenfall lustig!
Zitat: |
auf jeden Fall coole Idee! Trabbis Gedanke, irgendwo so ein Auto (oder Motorrad/Fahrrad) zu spawnen auch sehr lustig... |
Man könnte ja das Flügelauto so ähnilch wie diese Szene bei E.T. programmieren, also das es kein Auto sondern ein Fahrrad ist das man dann eben mit schnellen Pedaltritten in die Luft bekommt... Kann ja auch sone ähnliche Mission sein (also nicht mit Außerirdischen aber eben, dass man damit jemanden irgendwo rausholt) |
Ich passe es demnächst mal für ein Bike an.
EDIT: Hier ein paar Screens
Geschrieben von ATP am 27.01.2009 um 22:37:
Ich habe da noch ein Script mit dem man Autos im Verkehr mit Tunningteilen Ausstatten kann. In dem Beispiel hier werden dem Elegy Front und Heckstoßstangen so wie ein Spoiler verpasset. Sollte bei jedem Elegy in eurer Nähe gehen. Probleme kann es nur geben wenn viele Elegys in deiner Nähe sind, dan kommen die Teile manchmal etwas Verspätet. Ihr könnt den Suchradius aber noch erhöhen. Geht natürlich auch mit anderen Autos und Teilen. Man könnte auch so ne Art Zufallsgenerator einabuen mit dem die Teile Zufällig gewählt werden usw..
code: |
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:ELGTUN
03A4: name_thread "ELGTUN"
:ELGTUN_15
0001: wait 0 ms
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 50.0 model #ELEGY handle_as 0@
00D6: if
8039: not 0@ == -1
004D: jump_if_false @ELGTUN_15
096D: get_car 0@ car_component 11 on_slot 4@
096D: get_car 0@ car_component 14 on_slot 5@
096D: get_car 0@ car_component 15 on_slot 6@
00D6: if and
0039: 4@ == -1
0039: 5@ == -1
0039: 6@ == -1
004D: jump_if_false @ELGTUN_215
06E9: load_car_component #SPL_C_F_R
06E9: load_car_component #FBMP_A_L
06E9: load_car_component #RBMP_A_L
038B: load_requested_models
06E7: 7@ = add_car_component #SPL_C_F_R to_car 0@
06E7: 8@ = add_car_component #FBMP_A_L to_car 0@
06E7: 9@ = add_car_component #RBMP_A_L to_car 0@
06EB: release_car_component #SPL_C_F_R
06EB: release_car_component #FBMP_A_L
06EB: release_car_component #RBMP_A_L
:ELGTUN_215
01C3: remove_references_to_car 0@ // Like turning a car into any random car
0002: jump @ELGTUN_15 |
|
Geschrieben von DonPiano am 28.01.2009 um 14:22:
Jaa! Genau so dachte ich mir das! Sieht richtig lustig aus! (bzw. noch besser, auf die Fallschirmidee bin ich garnicht gekommen)
Wie ist das eigentlich, bei mir ist es immer so dass wenn ich ein Car schnell suche und dann gleich wieder release dann "ruckelt" das immer ein bisschen. Also das es nicht gleich einen Path findet sondern irgendwie 1 oder 2 Meter neben die Spur teleportiert wird. Kann man das Problem irgendwie beheben?
lg
DonPiano
Geschrieben von ATP am 28.01.2009 um 16:45:
Zitat: |
Original von DonPiano
Wie ist das eigentlich, bei mir ist es immer so dass wenn ich ein Car schnell suche und dann gleich wieder release dann "ruckelt" das immer ein bisschen. Also das es nicht gleich einen Path findet sondern irgendwie 1 oder 2 Meter neben die Spur teleportiert wird. Kann man das Problem irgendwie beheben?
lg
DonPiano |
Ja ich glaube ich weiss was du meinst. Das war bei mir auch manchmal so. Wüsste nicht wie man das behebben kann.
Geschrieben von JPM am 28.01.2009 um 16:53:
ich hab nochmal ne Frage zu Don Pianos erstem Post:
Kann man das "Feuerwerk" auch bunt machen bzw mit anderen Partikeleffekten evtl?
Geschrieben von ATP am 28.01.2009 um 16:56:
Zitat: |
Original von JPM
ich hab nochmal ne Frage zu Don Pianos erstem Post:
Kann man das "Feuerwerk" auch bunt machen bzw mit anderen Partikeleffekten evtl?
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Partikel gehen. Ich habe hier ein Feurwerk von mir auf der Platte.
Video
Sind zwar nur ein paar particle, aber man kann ja auch bessere erstellen/andere nehmen.
Geschrieben von DonPiano am 28.01.2009 um 21:03:
Ja mit dem Feuerwerk das geht. Also ich hab in meiner jetztigen Version auchschon verschiedene Partikeleffekte drin, aber nachdem ich zum 5ten mal ein Screenshot gemacht hab, habe ich einfach das erst beste genommen.
Also es ist bei dem Feuerwerk so das die Richtung zufällig ist, wo es erstellt wird ist zufällig und wie es explodiert ist zufällig. (andere sind explosion; Kamera Blitz und sowas gelbes?!)
Alles was man noch angeben muss ist wo sie abgeschossen werden können.
Habs nochmal angehängt
; was zu ersetzen ist sollte ja klar sein
(backup, also von main scm und script.img, nicht vergessen! und neues Spiel starten)
lg
Geschrieben von MoK am 02.02.2009 um 20:29:
Schaut richtig gut aus. Wird da wohl der Raketenwerfer ersetzt?
Wenn nicht, dann könnte man es doch auch bei GTA Berlin rein bringen. Bei ner Party muss man dann mit anderen Angestellten das Feuerwerk zünden oder sowas in der Art.
Was mir aber noch nicht so gefällt ist, dass es noch so viel gelbliches und zu viel Rauch bei den Explosionen gibt.
Wenn man das noch weg bringen würde, wäre es eigentlich ziemlich perfekt.
Geschrieben von DonPiano am 02.02.2009 um 21:34:
Nein, also ersetzt hab ich da nichts, die Raketen sind die "RC Bomben" aus der Zero Mission, und nach ner Zeit wird ein Effekt abgespielt.
Ach und das gelbe sind richtige Explosionen, die ich eigentlich vorallem dadurch eingefügt hab damit man den Zufallsgenerator erkennen kann. Aber die Idee mit irgendwelchen Missionen, oder für Zwischensequenzen find ich gut. Muss mal gucken wann ich das mit dem Gelben behebe (auch wenn ich ja jetzt wieder zu tun habe, da ich ja jetzt glaube zu wissen wie ich die Suchkreise hinbekomme)
lg
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