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Geschrieben von Lego am 01.01.2009 um 00:07:

  Offforum: Wireframe rendering in Objekten.

Hi

Wir sollen für Kunst als Ha etwas für Perspektiven bezeichnen um genauer zu sein soll es eben irgentwas sein wie ein tunnel, loch in einer mauer wobei der sinn hierbei is ein ordentliches netz zu zeichnen, eben wie bei einem wireframe ...

Naja da habe ich mir gedacht bevor du das mit der Hand malst, modelst du es in 3ds max, renderst es und jagst es dann durch nen plotter...

Naja model is so wie es mir gefällt nur bekomm ich es nun nicht Gerendert. Sprich ich brauch das Wire. Im prinzip ist dies ja kein problem, allerdings bekomm ich wen ich im innerem eines Körpers bin nur hin indem ich 2 Sided nehme. Nehme ich aber 2 Sided seh ich auch die Linien die man im echt nicht sehen würde, wie bei nam Wallhack.
Ich habe schon versucht die normals zu Flippen, aber dann war alles nur noch Schwarz...

das habe ich:

aber das soll so aussehe:


Fals noch einer ne idee hat wie ich das am besten sogar mit Ink'n Paint (was aber kein muss is) hinbekomme wäre das toll smile

Fals jemandem langweilig is und er mal schnell nen material erstellen will: http://ilikeyou.org/~lego/tunnel.rar änderungen können von mir aus auch gemacht werden fals es doch an den normals liegt wobei ja flippen nichts bringt

Edit:
Hab es nun nach einem Howto gemacht wo ich die ganzen objekte kopiert habe... http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml is zwar nicht das was ich wollte weil ich es mit ink'n paint machen wollte aber ok smile


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