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Geschrieben von ATP am 23.12.2008 um 22:08:

Fragezeichen Grundlagen Fragethread

Ich habe vom Modelling so gut wie keine Ahnung, und würde mal gern wissen ob man nicht ne 3-Seiten Ansicht in 3ds Max reinkopieren kann, und die Linien dann mit so ne art Pinsel nachziehen, so das sich ein 3d-Model ergibt. Ist sowas möglich?

Ich habe den Thread so genannt weil ich sicher noch mehr fragen haben werde...



Geschrieben von JPM am 23.12.2008 um 23:46:

 

Diese 3 Seiten-Ansicht bekommt man natürlich in 3ds Max rein.
Nur werden diese nicht wie im ZModeler in den Hintergrund geladen, sondern auf Faces oder eine Box texturiert....

Dann könnte man via Splines diese Linien nachzeichnen und daraus ein 3D Modell erstellen. Allerdings wird diese Methode eher für high-poly Modelle verwendet.

Das Nachzeichnen kann man aber ebensogut mit Polygonflächen machen und erhält dsa selbe Ergebnis.

Ist nur nicht ganz dann ein Nachziehen, da man sich gedanklich mehrere Linien vorstellen müsste, als auf der BP vorhanden wäre.

Für Spline-Modling ist hier mal ein Tut:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/modeling_mercedes/modeling_mercedes01.asp



Geschrieben von Lego am 23.12.2008 um 23:57:

 

Ich benutze auch sehr gern Splinemodeling, aber auch nur für Boote o.ä. da man so am schönsten den rumpf hinbekommt da er so gleichmäßig ist, aber ein automit den vielen ecken und kanten würde ich vieleicht nicht so modeln wollen.



Geschrieben von ATP am 25.02.2009 um 14:22:

 

Wenn ich 3ds Max ne Textur auf eine fläche mache wird die Textur immer über die ganze Fläche gezogen. Wie kann ich es so machen das die Textur oft nebeneinander gemacht wird, so wie bei GTA Modellen auch immer.



Geschrieben von Feindbild am 25.02.2009 um 16:21:

 

Das ist ganz einfach :

Du wählst die Fläche aus und suchst in der modifier list UVW map aus:


Dann kannst du die Kachelung der Textur mit den eingekreisten Sachen regeln. Planar, Box, ect. müssen halt je nach Modellform ausgewählt sein, und mit den Zahlenfeldern läßt sich die Anzahl der Kachelungen festlegen, hier als Beispiel
4 x 4.


Viel spass beim testen großes Grinsen



Geschrieben von ATP am 25.02.2009 um 23:37:

 

Jou das gehtAugenzwinkern

Weiss jemand wie ich Rauch an ein bestimmtes Objekt heften kann? Wenn das Objekt bewegt wird sollte der Rauch sich mit bewegen.



Geschrieben von JPM am 26.02.2009 um 20:52:

 

Also an ein Object dass sich nicht bewegt geht es via dem 3ds Max Script "2dfx iwas" von Dexx. Dort erstellt man einen Dummy und weißt ihm dann via des Scriptes eine Funktion zu und exportiert das ganze in eine .2dfx die man mit dem RW-Analyzer an eine dff attachen kann (neue Section erstellen und die exportierte Datei laden)....
Wenn du das Objekt dann bewegst via Script sollte sich der Rauch doch dann auch mitbewegen oder?grinsen



Geschrieben von ATP am 27.02.2009 um 00:18:

 

Zitat:
Original von JPM
Also an ein Object dass sich nicht bewegt geht es via dem 3ds Max Script "2dfx iwas" von Dexx. Dort erstellt man einen Dummy und weißt ihm dann via des Scriptes eine Funktion zu und exportiert das ganze in eine .2dfx die man mit dem RW-Analyzer an eine dff attachen kann (neue Section erstellen und die exportierte Datei laden)....
Wenn du das Objekt dann bewegst via Script sollte sich der Rauch doch dann auch mitbewegen oder?grinsen
Also ich vermute du meinst das ich das für GTA nutzen will? Also bei GTA kannste per Script ganz einfach particle an ein Objekt attachen, darum gehts nichtAugenzwinkern
Ich habe mir in 3ds Max ne kleine Szene gebaut in der ein Auto driftet, nur brauch ich noch den Rauch der von den Reifen kommt. Der Rauch sollte sich mit dem Auto bzw. Reifen mitbewegen, und wenn ich die Szene als Video ausgebe auch zu sehen sein. Geht das irgendwie?



Geschrieben von JPM am 28.02.2009 um 00:34:

 

achso lol ja ok ich habs falsch verstandengrinsen

In Max habe ich persönlich damit noch nicht gearbeitet... da muss sich jemand anders zu äußern.



Geschrieben von ATP am 16.03.2009 um 18:22:

 

Gibt es eine Möglichkeit Objekte automatisch in gleichgrosse Teile aufzusplitten?



Geschrieben von JPM am 16.03.2009 um 18:23:

 

inwiefern?
Spontan würde ich sagen, dass es drauf ankommt wieviele Polygone vorhanden sindgrinsen



Geschrieben von ATP am 16.03.2009 um 18:30:

 

Ich habe ein Objekt das so aussieht:



Weil man in GTA ja nicht belibig große Objekte benutzen kann will ich es aufspliten, also in etwa so:


Ein Quadrat ein Objekt (ist auf dem Bild nicht ganz quadratisch geworden hässlich ).
Man könnte zwar alles von Hand detachen nur dauert das ein bisschen. Ich möchte wissen ob das auch irgendwie automatisch geht.



Geschrieben von JPM am 16.03.2009 um 18:37:

 

Ich glaube nicht. Ich mache das auch nur per Hand. Denn es wäre ein Wunder, wenn jedes Polygon direkt im Quadrat endetgrinsen



Geschrieben von ATP am 16.03.2009 um 18:49:

 

Es müssen ja nicht unbedingt Quadrate sein... die Objekte sollten nur in etwa gleichgroß sein.


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