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Geschrieben von oddtime am 16.12.2008 um 10:51:

  3ds max version?

welche 3ds max version nutzt ihr eigentlich um dff zu impotieren und exportieren? die scripte von kam scheinen nämlich bei 3ds max 9 nicht zu funktionieren. in anderen gta-mod-foren wird ähnliches berichtet.



Geschrieben von ATP am 16.12.2008 um 16:17:

  RE: 3ds max version?

Zitat:
Original von oddtime
welche 3ds max version nutzt ihr eigentlich um dff zu impotieren und exportieren? die scripte von kam scheinen nämlich bei 3ds max 9 nicht zu funktionieren. in anderen gta-mod-foren wird ähnliches berichtet.
Also bei mir läufts gerade mit der 9er Version ganz gut. Ich habe öfters Probleme mit der 2009er Version...



Geschrieben von Feindbild am 16.12.2008 um 22:06:

 

vieleicht ist das der grund wieso ich meine modelle partu nicht ins spiel bekomme Glubschauge

ich nutze momentan 2009, immer wenn ich ein modell ins spiel einfüge krieg ich probleme,..



Geschrieben von JPM am 17.12.2008 um 01:06:

 

jupp wirds sein.

benutze auch die 9er Version und da klappt alles einwandfreigrinsen



Geschrieben von GhostR4z3r am 22.12.2010 um 20:11:

 

kann man zum modellieren auch ein trial von 3ds max benutzen?



Geschrieben von JPM am 23.12.2010 um 02:47:

 

ja und hier steht ja bereits welche version ich nutze!


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