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Geschrieben von hässlichergnom am 28.12.2008 um 14:18:
Also weiß nicht ob das bei dir auch funktioniert, aber wenn man die TXD von Ottos Hemd öffnet, gibt es einmal eine tga-Datei mit dem Hemdmuster und eine bmp-Datei in s/w die als Alpha-Kanal dient.
Versuch mal das auch so zu machen, kein Plan ob's funktioniert.
Geschrieben von DonPiano am 28.12.2008 um 15:09:
Doch Doch, ich hab das auch mal probiert als ich mir einen Marker für die Suchkreise erstellt habe, und es hat funktioniert. Also man hat einmal die normale Textur und der Alpha-channel gibt bei der TXD Datei meiner Erfahrung nach nicht ne Farbe sondern eben nur den "unwichtigen Bereich" an. Ich hab aber grade vergessen ob man schwartz oder weiß sieht. Aber bei mir hats geklappt.
Liebe Grüße!
DonPiano
Geschrieben von djyomen am 28.12.2008 um 16:03:
kannst du nicht die ganze fassade mit einem quad und ner alpha map lösen ?
Geschrieben von JPM am 28.12.2008 um 17:12:
ich verschiebe das ganze jetzt auch mal in den Showroom...
fällt mir gerade erst einmal auf, dass es ja hier unter technisches steht.
Geschrieben von Feindbild am 29.12.2008 um 03:06:
*gg* ich scheine angetrunken eine art Poly-einsparsin zu besitzen XD
hab gerade einen verdammt dummen fehler gefunden, ihn beseitigt und das Model mal gerade beitseitig mit Balkonen ausgestattet, ergebnis:
bis jetzt 1400 Polys, aber es werden noch seitliche balkone und ein wenig dachkrams dazukommen, also kann man von 1800 ausgehen denk ich, immerhin eine einersparnis von 66% (also grob)
an die alpha sache werd ich mich wohl erst morgen abend mal ranwagen,.. leg mich jetzt erstmal hin,.. muss früh raus
, spätenstens 13 uhr sollte ich wach sein,..
wieso hat der tag nicht 48 stunden?
Geschrieben von JPM am 29.12.2008 um 03:44:
Zitat: |
Original von Feindbild
*gg* ich scheine angetrunken eine art Poly-einsparsin zu besitzen XD
hab gerade einen verdammt dummen fehler gefunden, ihn beseitigt und das Model mal gerade beitseitig mit Balkonen ausgestattet, ergebnis:
bis jetzt 1400 Polys, aber es werden noch seitliche balkone und ein wenig dachkrams dazukommen, also kann man von 1800 ausgehen denk ich, immerhin eine einersparnis von 66% (also grob)
an die alpha sache werd ich mich wohl erst morgen abend mal ranwagen,.. leg mich jetzt erstmal hin,.. muss früh raus
, spätenstens 13 uhr sollte ich wach sein,..
wieso hat der tag nicht 48 stunden?
|
Na dann mach das mal öfters
Hab mich schon gewundert warum das Schreiben hier auf einmal anders sein soll
Das mit den Polys geht in Ordnung. Sieht ja auch detalliert dafür aus :>
Achja der Tag hat nicht 48 Stunden, damit ich iwann auch mal zum Schlafen komme
Sonst müsste ich noch länger wach bleiben!
Geschrieben von Feindbild am 29.12.2008 um 13:44:
ja eben
der tag hat leider nur 24 stunden. Ich hatte doch tatsächlich 336 eingeschossige Säulen gemacht
,anstelle von jetzt 14 22 bzw 26 geschossige Säulen
Geschrieben von oddtime am 29.12.2008 um 15:14:
@feindbild
super wie du das projekt weiterbringst mit deiner bautätigkeit. da sollten sich einige mal ne scheibe von abschneiden, ich selber eingeschlossen.
Geschrieben von Feindbild am 29.12.2008 um 21:27:
och kein problem
tataaa: fast fertig
noch ein Geschoss unter dem bis jetzt untersten, mit geschäfften, und ein wenig Roofjunk und das Teil ist quasi fertig
(1024x768 )
(2314 Polys je Hochhaus)
Achja, hab da nochmal ne frage
, wenn man nen Plane erstellt und es rendert, dann ist es ja
nur von einer Seite sichtbar, kann ichs irgenntwie hinkriegen das die Planes von beiden seiten sichtbar sind?,
die Fußböden der Balkone würde man im momentanen stand nämlich von unten garnicht sehen, hier mal ein foto:
(1024x768 )
Geschrieben von Trabbi 601s am 29.12.2008 um 22:59:
ich würds so machen: balkonboden detachen kopieren flippen (keine ahnung wie des bei 3ddsmax heißt ich arbeite nur mit zmodeller
) und dann das ganze wieder attachen
Geschrieben von JPM am 29.12.2008 um 23:59:
Gut gut.... es ist wichtig, dass du sie nur von einer Seite sichtbar hast das ist sehr gut
Also vergiss Trabbi's Vorschlag..... im Spiel gibt es einen Flag der die Flächen von beiden Seiten rendert und damit wäre das Problem gelöst.
Für dich in Max kannst du im Materialeditor unter Eigenschaften "Fläche von beiden Seiten rendern" oder auf englisch "render 2 sided" einstellen. Wenn du da das Häckchen setzt, dann rendert er es auch doppelseitig
Achja... sehr schöne Modelle sind das
Geschrieben von FunkMasterFLEXX am 30.12.2008 um 11:04:
sieht bestimmt nich schlecht aus wenn ihr da noch Leute auf den Balkon stellt, und wenn nur ein par Fenser in der Nach Leuchten. Eventuell könnt man sogar ein Script machen das die Fenster zufällig jede Nacht leuchten, könnte man ja auch bei anderen Gebäuden verwenden.
Geschrieben von Feindbild am 30.12.2008 um 14:18:
leute auf den balkon stellen?, hm glaub nicht das das machbar ist, nachtbeleuchtung ist machbar, weiß nur nicht wie, und zufällige nachbeleuchtung würde sich glaub ich nicht lohnen. Und ganz einfach ist es sicher auch nicht, sonst gäbs das sicher in GTA4 (also mir ist zumindest nicht aufgefallen das die beleuchtung zufällig ist
)
Geschrieben von hässlichergnom am 31.12.2008 um 16:27:
Ich glaube, Leute auf einige Balkone zu stellen wäre technisch machbar, wenn man sie auch in fahrende Busse setzen kann. Zufällige Nachtbeleuchtung fänd ich allerdings auch übertrieben.
Geschrieben von MoK am 05.01.2009 um 13:46:
Zitat: |
Original von hässlichergnom
Ich glaube, Leute auf einige Balkone zu stellen wäre technisch machbar, wenn man sie auch in fahrende Busse setzen kann. Zufällige Nachtbeleuchtung fänd ich allerdings auch übertrieben. |
Ja, Leute auf den Balkonen wäre schon nicht schlecht - vor allem würde es auch realistischer rüber kommen, aber nur, wenn nur auf ein paar welche außen stehen würden und nicht bei 50 % vom Gebäude.
Ohne Beleuchtung würde ich es schon etwas schade finden, weil andere Gebäude in GTA Berlin ja auch beleuchtet sind und da würden diese Modelle - die sehr gut gelungen sind - richtig untergehen. Beleuchtung muss aber ja nicht zufällig sein, weil wann schau man schon so genau hin, ob jetzt wieder Licht im 3. Fenster von oben brennt?
Geschrieben von JPM am 05.01.2009 um 18:57:
Beleuchtung kommt definitiv oO sagt doch keiner, dass keine kommen soll
Nur zufallsgeneriert eben nicht...
Geschrieben von Feindbild am 05.01.2009 um 22:16:
Solange mir jemand sagt wie ich die Beleuchtung hinkrieg mach ichs gern
werd aber ab Donnerstag auf Skifahrt sein und daher erstmal nicht viel schaffen, mal sehen, wenn ich die Zeit morgen finde werd ich das Model fertigstellen, sind ja nur noch ein paar Dachsachen und die untersterste Etage mit Geschäften
Da ich vorhin Königreich der Himmel in FullHD bewundern konnte muss ich mir jetzt aber leider erstmal ein paar minütchen MTW2 geben, wenns trotz Patch wieder krepiert mach ich vllt sogar heute nochwas
.
Achja,.. Leute auffem Balkon, geht das echt?, ich mein die werden doch per zufall auf der Straße gespawnt oder?, oder kann man die auch höhenversetzt exakt im editor positionieren?
Geschrieben von WardoQ am 05.01.2009 um 22:57:
ich schätze mal da werden welce gebastelt und nur dahingestellt..also so dass sie sich nich bewegen oder?
mfG
Geschrieben von Feindbild am 05.01.2009 um 23:00:
also während die patches noch laden (grr insgesamt über 1,1 gb patches
) hab ich mal eben ne idee verwirklicht, ich hab bis jetzt google earth und jede seite von google die irgentwie in verbindung mit den Häusern steht abgesucht, aber kein bild der untersten etage gefunden, was mir infos über tiefe der passage, säulendicke, und bis wohin die geschäfte gehen, verschafft. Desweiteren hab ich kein bid gefunden die mir die schnittstelle ziwschen den beiden gebäudeteilen anzeigen, daher hab ich einfach mal improvisiert und einen kleinen durchgang zwischen den gebäuden geschaffen.
tadaa:
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