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Geschrieben von MrToby am 14.11.2008 um 20:50:

  Texturen werden nicht mit importiert

Nabend,
so dann melde ich mich hier auch mal wieder mal Berlin
vielleicht kennt mih ja doch der ein oder andere, ich hab mal für den bahnhof friedrichstraße die dönerbude gebaut großes Grinsen
Nun habe ich aber wieder ein problem:
Ich habe mal wieder was in sa importieren wollen, nunja das objekt ist da aber die textur nicht...
habe nach uvp map auch "collapse to" gedrückt.

bitte um hilfe!



Geschrieben von JPM am 14.11.2008 um 21:05:

 

txd ins Spiel implementiert?grinsen
Auch selbe Namen der texturen definiert in der txd. Also name der einzelnen slots genauso wie die bmp?

Ansonsten einmal nach VC konvertieren und dann wieder SA 8mit TXD Gold). Ist bei mir manchmal buggy Augenzwinkern



Geschrieben von MrToby am 14.11.2008 um 21:32:

 

Danke für die schnelle Antwort.
Also ich habe das so gemacht:
Mit Kam's exportiert txd workshop geöffnet textur importiert den namen editiert und abgespeichert (selber name). Danach mit img tool importiert, rebuildet. Im MEd neuses Item erstellt dff geladen dann txd und was passiert!? Grau! Glubschauge
Kann sich das vllt. mal jemand anschauen, wäre nett Berlin

Mfg



Geschrieben von JPM am 15.11.2008 um 00:00:

 

in der IDE alles richtig definiert?



Geschrieben von MrToby am 15.11.2008 um 08:17:

 

Moin,
also zum verrpckt werden! Hab einfach vergessen zu compressen hässlich

Mfg


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