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Geschrieben von Rasierer am 03.04.2009 um 00:39:

 

Ah, Dankeschön für die Antwort zu so später Stunde, kurz vorm pennen noch gesehen :-) Freut mich zu hören, ist aber auch viel Arbeit und man ist ständig in allen Seitenansichten am rumschrauben. Trotz alledem macht es aber irgendwie Spass und im Nachhinein, wenn man dann sein Teil hat, macht es nochmal mehr spass bis zum (scheinbar) geht nicht mehr Polys zu verringern.
Danke dass du mich drauf Aufmerksam machst mit den Schattierungen, ich werde bald mal gucken wie sich das ingame wirklich macht.
Achso und an der besagten Stelle bin ich auch noch am suchen.

Werde dann nochmal kurz Berichten und zeigen und dann erstmal wieder in Ruhe ein ganzes Stückchen (hoffentlich) weiterarbeiten... Wollt hier jetzt nicht alles wegen jeder neuen Polyreihe volltexten :-)

ich schaue mal am Ende wie "HighPoly" es wirklich sein wird und gucke dann mal weiter, aber das steht noch in den Sternen...
hässlich



Geschrieben von Rasierer am 06.04.2009 um 13:09:

 

Upp Date*

http://img117.imageshack.us/img117/6554/neubitmap11.png

De Schatten sind jetzt mal noch gar nicht behandelt und die Polysetzung am Kotflügel passt auch noch nicht richtig (siehe Schattierungen).
Die Form fürs grobe scheint zu stimmen.
Ingame sieht man sogar alles was bisher auch im zmodeler zu sehen ist (soweit) nur hat das programm irgendwelche Probleme mit meinen Normalen... da muss ich nochmal gucken...
Als nächstes werd ich wieder nur am glätten und ausbessern sein. Eigentlich ne ganz gute Arbeitsteilung, bauen - verbessern



Geschrieben von JPM am 06.04.2009 um 18:24:

 

sieht verdammt gut aus :>
Erste Sahne würd ich mal sagengrinsen Darf ich nach dem aktuellen Polystand fragen?

Achja mach doch mal nen eigenen Thread dazu im Showroom auf Augenzwinkern



Geschrieben von Rasierer am 06.04.2009 um 20:27:

 

Habe dann mal einen eigenen Thread erstellt und Danke zugleich für die Animierung dazu :-)

Ja der Polystand ist (um es auch hier noch einmal zu sagen) wie im neuen thread erläutert:

3936

Harte Zahl ja....


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