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Geschrieben von hässlichergnom am 04.07.2008 um 22:39:

  Passanten bauen?!

Moin,

Wollt mal fragen, wie man an die Passantenmodelle rankommt, um die zu bearbeiten/verändern/ersetzen.

Würde mich nämlich gern mal an ein paar "Berlinern" versuchen. Hab zwar bis jetzt keine Ahnung vom Modden, aber auf Passanten hab ich irgendwie mehr Lust als auf Häuser.

Also meine Frage ist, wo ich die Dateien mit Passanten finde, wie ich die da raus bekomm und mit welchem Programm man am besten arbeiten sollte. Hab mir jetzt mal Milkshape angeguckt und bin echt begeistert von der Benutzerfreundlichkeit.

Ein Link zu dem Thema oder ein Tipp, wo man dazu Infos findet, wär schon genug, dann müsst ihr mir das nicht extra erklären.

Danke,

hässlichergnom



Geschrieben von ATP am 06.07.2008 um 18:02:

  RE: Passanten bauen?!

Zitat:
Original von hässlichergnom
Moin,

Wollt mal fragen, wie man an die Passantenmodelle rankommt, um die zu bearbeiten/verändern/ersetzen.

Würde mich nämlich gern mal an ein paar "Berlinern" versuchen. Hab zwar bis jetzt keine Ahnung vom Modden, aber auf Passanten hab ich irgendwie mehr Lust als auf Häuser.

Also meine Frage ist, wo ich die Dateien mit Passanten finde, wie ich die da raus bekomm und mit welchem Programm man am besten arbeiten sollte. Hab mir jetzt mal Milkshape angeguckt und bin echt begeistert von der Benutzerfreundlichkeit.

Ein Link zu dem Thema oder ein Tipp, wo man dazu Infos findet, wär schon genug, dann müsst ihr mir das nicht extra erklären.

Danke,

hässlichergnom
Die Datein der Passanten findest du in der Gta3.img. Die must du mit nen IMG Tool Entpacken. Ich empfehle dir Alcis IMG Editor. Damit du weist wie die einzelnen Ped heissen kannste dir den Ped Editor für GTA:SA von Scream2k4 Besorgen. Da kannste dan sehen welches PED wie heisst.
Um das Model eines PEDs zu bearbeiten besorgst dir dir 3ds Max und Kams Max-Scripts. Dan muste halt die DFF mit Kams Script Importieren. jetzt kannste die So Bearbeiten wie du willst und must es dan wieder als DFF Exportieren und evtl. neue Texturen in die TXD packen. Jetzt die neuen Datein nur noch in die Gta3.img einfügen (Alte datein vorher natürlich Löschen).

Beim Finden der Programme Hilft dir Bestimmt Google.



Geschrieben von hässlichergnom am 06.07.2008 um 22:00:

  RE: Passanten bauen?!

Super! Vielen Dank für die ausführliche Hilfe, werd´s gleich ausprobieren.



Geschrieben von elektropunk am 07.07.2008 um 08:32:

 

Ich denke man kann für viele Passanten auch einfach die Texturen austauschen. Damit verändert man das Erscheinungsbild schon erheblich.

Ich hab mit dem IMG-Tool zum Exportieren dann TXD-Workshop zum Darstellen der Texturen gute Erfahrungen gemacht.



Geschrieben von hässlichergnom am 08.07.2008 um 19:20:

 

Dankesehr, hab mir auch schon gedacht, dass das schneller gehen würde, ich versuch's mal.
Wollte noch fragen, ob du mir nen guten TXD Workshop empfehlen kannst?!

Vorher sollte man wahrscheinlich ein Backup von gta3.img machen?!

Edit: Hat sich erledigt!



Geschrieben von hässlichergnom am 08.07.2008 um 22:22:

 

Zitat:
Original von hässlichergnom
Dankesehr, hab mir auch schon gedacht, dass das schneller gehen würde, ich versuch's mal.
Wollte noch fragen, ob du mir nen guten TXD Workshop empfehlen kannst?!

Vorher sollte man wahrscheinlich ein Backup von gta3.img machen?!

Edit: Hat sich erledigt!


Edit2: Dafür hätte ich ne andere Frage: Wenn ich ne TXD in TGA umwandle, um sie zu bearbeiten, wie mach ich denn aus der TGA wieder ne TXD, um die in die gta3 zu packen?

Edit3: Und auch dieses Problem habe ich gemeistert! Sorry dass ich doppelt gepostet hab, wollte eig. nur "ändern" und nicht "antworten".



Geschrieben von hässlichergnom am 11.07.2008 um 18:26:

 

Hab mich mal an einem Typen versucht, der wohl Richtung Kreuzberg wohnt und dem man nicht auf die Füße treten solllte:




Habe nur die Textur vom Modell BMYPOL1 verändert.

Hoffe, er gefällt euch. Der Schriftzug ist erstmal ne Notlösung (vielleicht für einen fiktiven Markennamen oder ein Tribal).

Wenn ihr ihn für den Mod haben wollt, mach ich das noch.

Ich mach auch gerne noch mehr, ein paar Emos oder Metaller oder so.


MfG,

hässlichergnom



Geschrieben von blackparts am 11.07.2008 um 19:16:

 

an sich ganz cool. gefällt mir persönlich. son richtiger ... proll. gehört dazu!!! obwohl ich dem liber nen paar airmax classik anziehen würde. also gefakte. mit son oldschool dingern ist der mir zu sympathisch.



Geschrieben von hässlichergnom am 11.07.2008 um 19:33:

 

Zitat:
Original von blackparts
an sich ganz cool. gefällt mir persönlich. son richtiger ... proll. gehört dazu!!! obwohl ich dem lieber nen paar airmax classik anziehen würde. also gefakte. mit son oldschool dingern ist der mir zu sympathisch.


Proll is das richtige Wort großes Grinsen . Hast Recht, Airmax' sind besser, Die Schuhe, die er jetzt hat, sind die Originalen, hab nur nen Stern drauf gemacht.



Geschrieben von RoybäR am 11.07.2008 um 23:53:

 

Mir gefällt der richtig gut, Schuhe optimieren und das "Logo"/Schriftzug-Ding, dann wird der echt klasse.
Mach auf jeden Fall mehr davon. Gangs könnten wir (später mal) gut gebrauchen.



Geschrieben von blackparts am 11.07.2008 um 23:57:

 

mach doch einfach nen schriftzug "berlin" oder du machst in strass optik "hauptstadt proll" anlehnung an look54



Geschrieben von hässlichergnom am 13.07.2008 um 17:17:

 

Danke fürs Lob! Mach den Proll noch besser, erstmal hab ich mich allerdings um nen Emo gekümmert und dann auch gleich ne Vorstellung davon bekommen, was beim texturen ändern alles schiefgehen kann, während es beim letzten Mal fast zu reigungslos ging.

Hab mal tief in den Klischeetopf gegriffen (sogar mit Narben an den Armen) und hoffe es gefällt euch:




Edit: Das Modell heißt DWFYLC1.



Geschrieben von elektropunk am 14.07.2008 um 00:11:

 

cool - 100% Berlin; mehr davon!

und schreib mal gleich dazu welche TXDs Du ersetzt, damit es keine doppelten gibt, falls sich noch andere dran probieren wollen



Geschrieben von RoybäR am 14.07.2008 um 07:43:

 

die Strumpfhosen/Strümpfe, kA was das is grinsen zerstören die Komposition ein wenig, sonst gefällt mir auch die sehr gut.



Geschrieben von Joschi am 14.07.2008 um 08:53:

 

Ich find es echt super gelungensmile Weiter so... Berlin



Geschrieben von hässlichergnom am 14.07.2008 um 13:47:

 

Super, Danke!

@elektropunk: Das Modell heißt dwfylc1 (schreib´s oben noch mal rein).

@RoybäR: Also die Strümpfe wollte ich ursprünglich im Karomuster machen, aber die Textur war verzogen. Ich glaube ohne sieht sie zu jangweilig aus, könnte ihr auch Leggings anziehen, wenn das besser ist.

Als nächstes versuch ich noch so nen Gang-Typen.

MfG,

hässlichergnom



Geschrieben von WardoQ am 21.07.2008 um 16:33:

 

es wurde doch mal überlegt wie man die entwickler vom BerlinMod ins spiel einbringen könnte...man könnte ja peds erstellen die wie die entwickler aussehngrinsen
nua so als vorschlag
mfG



Geschrieben von CrimeKinG am 21.07.2008 um 19:43:

 

und dann fährt man rum und überfährt "ausversehn" einen entwickler von gta bgrinsen



Geschrieben von hässlichergnom am 21.07.2008 um 22:08:

 

An sich nicht schlecht (vorausgesetzt die wollen das überhaupt), aber ich kann bis jetzt nur Texturen verändern, mit Modelländerungen kenn ich mich noch nicht aus (bzw. wie man die Textur neu ausrichtet) und 3ds Max hat letztens mehrere Stunden zum runterladen gebraucht und die Installation ist dann irgendwann gestoppt, weshalb ich nur mit Milkshape Versuche machen konnte (langer Satz).

Wenn man die "Mod-Chefs" verewigen will, warum nicht Charaktere nehmen, die auch Bezug zur Story haben?



Geschrieben von hässlichergnom am 18.08.2008 um 13:33:

 

Hab mal ne Frage:

Wo finde ich denn die Datei(en) für Ottos Texturen?

Danke,

hässlichergnom


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