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Geschrieben von KJDragon am 06.05.2008 um 16:07:

  Fragen zum Model mit und ohne ZModeler

Moin,

Meine Fragen passen hier zwar nicht rein, aber es gibt auch sonst keinen Ort wo es hin passt.

Also ich würd GTA Berlin gerne ein wenig in Form von Gebäuden unterstützen und nun hab ich mich ein paar Stündchen mit dem ZModeler 1 und 2 befasst. Beide haben nun leider in jedem Bereich eine schreckliche Bedienung und sind einfach nur unnötig kompliziert. Natürlich ist das Ansichtssache und wenn man einmal mit klarkommt ist es einfach. Aber der Einstieg ist fies. Da ich aus dem Bereich des jahrelangen Half Life / Half Life 2 Mapping und Modeln komme, bin ich einfache, aber dennoch effektivere Progs gewohnt. Unteranderem Milkshape. Nun ist meine Frage ob es die Möglichkeit gibt Häuser mit Milkshape zu bauen und dann in andere Progs zu importieren .... um sie dann für GTA weiter zu verarbeiten?! Mir war mal so als ob es mit 3DMax funktioniert, wobei Texturen ja das geringste Problem darstellen bei dieser Art der Low-Poly Modelle.

Dazu muss ich sagen das mir meine Arbeit keine Zeit lässt mich in ein anderes Progs einzuarbeiten. Also "entweder (mit Milkshape) oder (gar nicht)".

Nachbauen würd ich übrigens den Hackeschen. Ist gleich bei mir vor der Tür.

(Texturen werden natürlich gändert sobald ich mal wieder zuhause bin smile )



Geschrieben von JPM am 06.05.2008 um 17:56:

 

Ich kenne persönlich Milkshape nicht. Daher muss ich mal nachfragen welche Formate das Programm alle exportieren kann.

Sobald eins davon für 3ds Max geeignet ist, geht das natürlich ohne Probleme. Oder wenn es ein seperates Plugin gibt ebenfalls. Lass mich also mal wissen, was das Programm alle so exportieren kann..

Freue mich auf deine Unterstützung :>



Geschrieben von KJDragon am 06.05.2008 um 18:11:

 

Mhh ... also das geht schon mal alles:



Geschrieben von JPM am 06.05.2008 um 18:14:

 

klappt Augenzwinkern

Sind sogar mehrere Wege die man nehmen könnte. Muss man mal testen gegen Ende welche am einfachsten sind. Soweit ich weiß verliert das Modell über 3ds die Normalen. OBJ könnte man dann mal testen



Geschrieben von KJDragon am 06.05.2008 um 18:34:

 

Sehr schön. Das freut mich schon mal. Ich schick dir dann mal was rum wenn ich wieder ne ordentliche Verbindung zum Internet hab. GPRS ist nicht so toll. großes Grinsen
Auserdem hab ich dann schon ordentliche Fotos gemacht für Texturen.

Noch ein paar GTA SA Fragen:
- Wo liegt die Poly max. Grenze der Models?
- Auflösung der Texturen? Irgendwas besonderes zu beachten? Pixel durch 16 teilbar? Nur 256 Farben? Max. Pixelgröße?



Geschrieben von JPM am 06.05.2008 um 20:24:

 

Für einen Block sehen wir so max 2000 Polys an.
Differenziert sich aber von Modell zu Modell. Man sollte also die Polys dort einbauen wo sie gut investiert sind, also auch sichtbargrinsen

Texturen bitte als bmp. Angesehen sind die Größen 64*64, 128*128 und 256*256. Ausnahmefälle sind auch erlaubt mit 512*512... aber nur sehr sehr selten.... Farbtiefe... öhm ja da mach ich mir nie Gedanken drüber was mein Photoshop nun exportiertgrinsen (weiß ich also gerade nicht hehe)

Ansonsten Häuser immer schön zu einem Objekt attachen. Also am besten jedes Haus einzeln, damit ichs dann gut einbauen kann...



Geschrieben von KJDragon am 06.05.2008 um 21:29:

 

Wunderbar. Danke.

Ich denke eh das jemand von euch meine Gebäude noch mal überarbeiten muss. Von der Größe eh, beim importieren in ein Prog was du nutzt dann wohl auch noch mal die Texturen anpassen und ich denke auch einzelne Vertex´s müssten "begradigt" werden fals nötig. Wirst ja sehen obs überhaupt ordentlich gemacht ist und ihr des gebrauchen könnt. grinsen
Aber ich denke es ist praktischer nen Model zu bekommen, an dem man zwar noch Kleinigkeiten überarbeiten muss, als es komplett neu bauen zu müssen.

Noch ne Frage. Ein Gebäude darf aus mehreren einzelnen bmp Datein bestehen, oder muss alles was das Gebäude aus macht auf einer Textur drauf sein?



Geschrieben von JKM am 06.05.2008 um 21:33:

 

einlzelne kleine bitmaps sind angesehen. Dadurch sind die Texturen schärfer auf dem Modell und es muss weniger geladen werdengrinsen



Geschrieben von Tommy am 03.07.2008 um 18:09:

 

Hi all
ich habe mal ne Frage!
Wie bekomme ich eine z3d Datei in eine dff Datei umgewandelt?



Geschrieben von Kryssi am 18.08.2008 um 22:34:

 

In Zmodeler als dff exportieren



Geschrieben von JKM am 19.08.2008 um 01:05:

 

Hehe, aber du hast doch auch die hierachy angeordnet etc?!?
Aber Kryssi hat recht, du drückst exportieren (nicht speichern)



Geschrieben von Tommy am 03.01.2009 um 11:22:

 

Hallo alle zusammen

Ich habe eine Frage zu den Türen von meinem Auto.

Wie muss ich das einstellen in was für ne art sich die Türen öffnen lassen sollen?
z.B wie bei einem normalen Auto, dass sich ie Türen zur seite öffnen oder so das sich die Türen wie Flügeln öffnen lassen. Muss ich das vielleicht in den Dateien von GTA ändern?

Würde mich über Antworten freuen!! großes Grinsen

(Wie kann ich Bilder im Beitrag anhängen???)



Geschrieben von JPM am 03.01.2009 um 13:53:

 

Normale Autotüren erstellst du lediglich mit den dummys door_rf und door_lf...
Möchstest du aber Flügeltüren (oder andere, die sich eben anders öffnen lassen, als die Normalen) dann musst du 2 extra dummys erstellen (Name egal z.B. wing_rf und wing_lf) und ordnest dann entsprechend door_rf und door_lf unter.... Dann musst du nur noch mit den Achsen der dummys und der Tür spielen (bisschen 3D denken damit man nicht zu oft ingame testen mussgrinsen ).
Das wars dann eigentlich auch schon....


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