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--- Cinema 4d fragen (nimt euch zeit dafür denn es sind viele Fragen )^^ (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=541)


Geschrieben von omfg am 23.04.2008 um 18:12:

  Cinema 4d fragen (nimt euch zeit dafür denn es sind viele Fragen )^^

So Leute ich musste mir nene neuen account machen um zu schreiben zu können??!!!....aber egal jezt zu den fragen !
1.Kann man Sachen aus Cinema 4d nach gta san andreas importieren?
Also egal wie über gmax oda 3ds max ?
2. Wenn ja wie ?
Bitte erklärt es mir in genauen Schritten odder gibt mir einen link zu einen Tutorial. schräg

Wenn Scritt 1. geht kommen diese Fragen auch noch wenn nicht einfach nur offen lassengrinsen
3.Wie kann ich ein Haus oder irgend einen gegenstand maßstabsgetreu nachbauen so dases maßstabsgetreu in san andreas aussieht?
-also jezt wie muss ich die fotos vom haus machen?
-mus ich die dann noch bearbeiten?
-wie soll ich den maßstab in cinema 4d machen das es in gta san andreas maßstabs getreu aussieht?
4.Kann man auch einzelne polygone texturieren?

so bitte helft mit Augenzwinkern



Geschrieben von JPM am 23.04.2008 um 20:39:

 

wenn du dich in Cinema 4D erst reinarbeiten willst, würde ich dir doch eher 3ds Max gleich ans Herz legen. Ich glaube beide Programme sind von Grund auf gleich schwer erlernbar und du kannst dir deine 1. Frage damit ersparengrinsen

Weil von 3ds Max kannst du direkt deine Sachen nach GTA bringen. Und dort könnte ich dir auch die Maßstäbe zeigen Augenzwinkern



Geschrieben von Gresley am 24.04.2008 um 08:21:

 

Im Übrigen sind wir hier kein reines Tutorialforum, der Bereich "Technisches" sollte sich wenn dann immer auf Detailfragen/ kleinere Probleme beschränken, für Komplettanleitungen zum richtigen Erstellen von Modellen gibt es genügend andere Seiten, wo sich auch wesentlich mehr Leute deines Problems annehmen würden als hier. Tutorials zum Erlernen von 3DSmax sollte es in großer Fülle im Netz geben.

Viel Erfolg!



Geschrieben von omfg am 24.04.2008 um 12:51:

 

is 3ds max nicht genau so aufgebaut wie gmax???wenn ja dann is es schwer...
c4d is ja einfach ich hab sogar schonma ein auto angefangen zu machen aber nach dem 2 tag dieser gründlichen arbeit hatte ich einfacj kb mehrgrinsen



Geschrieben von Gresley am 24.04.2008 um 13:14:

 

Also Geduld braucht man für die ganze Sache schon, ein Auto ist nicht in zwei Tagen gebaut, selbst wenn ich mich ran halte, brauche ich immernoch zwei Monate!

3DSmax ist auf jeden Fall das bessere Programm wenn es um Spieleimplementationen geht, bedenke immer, dass du möglichst nur ein Programm erlernen willst und dieses dann aber zu 100%. Was nutzt es dir, wenn du Cinema kannst, aber du deine Modelle nicht ins Spiel implementieren kannst?



Geschrieben von Marten am 07.05.2008 um 21:05:

 

Hej,

Im Grunde genommen ist es egal mit welchem Programm Du zunächst Dein Modell erstellst. Das kann Maya, Cinema, XSI, Max, Zmodeller, was auch immer sein.

Nur die Endfertigung, die geschieht in 3DSmax. Wie Gresley schon schrieb. Hier werden die letzten Feinheiten gesetzt, Wie z.B. Beleuchtung, Vertexshading, Animation, etc. Aus 3DSmax heraus gibt es für uns bisher die einzigen Möglichkeiten die Modelle in die GTA-Engine zu portieren.

Du kannst Dir also überlegen ob Du Dein Modell zunächst in einem anderen Programm erstellst z.B. Cinema. Zu einem bestimmten Zeitpunkt musst Du es dann nach 3dsMax konvertieren.

Ich z.B. arbeite lieber mit Cinema da es für mich hinsichtlich Architektur bessere Werkzeuge bietet als 3DSmax. Aber das ist sicherlich 'ne Glaubensfrage :-) Anschliessend konvertiere ich die Objekte dann nach 3DSmax und stelle sie dort fertig.

Du kannst Deine Objekte in z.B. Cinema so vorbereiten das sie problemlos exportiert werden. Du musst nur einiges beachten:

Folgende Dateiformate solltest Du Dir dazu einmal näher ansehen: obj, fbx und 3ds. Diese drei Formate haben Vor- und Nachteile aber sind Formate die von beiden Programmen gut eingelesen werden, quasi standardisiert sind.

Texturen die in Cinema vergeben werden müssen einen UV-Tag haben bevor sie nach 3DSmax exportiert werden. Also vor dem Export die evtl. verwendeten 'Bordmittel': Quader, Fläche-, Zylindermapping in UV Koordinaten umwandeln, ggf. also einen UV-TAG erzeugen.

Keine Shader verwenden, nur Bitmaps.

Alle verwendeten Texturen sollten 'Power of Two' entsprechen.


Dann die Hausfragen:

Lege Dein Modell im 3D-Programm gleich im vernünftigem Massstab an, also 1:1, 1:10 oder 1:100. Zum Maßstabsvergleich erstellst Du noch einen Würfel, dessen Kantenlänge 1 m in Natura entspricht. Dann kann nichts schiefgehen.

Du brauchst im besten Falle die Baupläne des Hauses. Ansonsten musst Du hingehen und selber messen - kein Witz! Dazu hast Du im besten Fall so ein Lasermessgerät. Bei Klinkerfassaden kannst Du die Höhe auch über auszählen der Steinreihen ermitteln.

Die Photos machst Du natürlich auch selbst. Oder, wenn Du nicht aus Berlin kommst, bittest jemanden das er sie für Dich macht.

Hier im Forum hatte ich auch mal ein kleines Tutorial abgelegt wie Du die Photos entzerrst und retuschierst damit Du sie als Textur verwenden kannst (unter GFX).



Fazit : Du musst Dich schon ein Stück weit mit 3dsMax vertraut machen damit Dein Modell gut in die Engine übernommen werden kann.

Viel Geduld ist angesagt und natürlich kann jetzt hier kein Lehrkurs stattfinden wie die 3D-Welt funktioniert. Die Grundlagen musst Du dir selbst erarbeiten.

Tutorials findest Du überall im Netz. Zu den einzelnen 3D-Programmen gibt es zahlreiche Foren wo Du spezifische Hilfe findest.

Na denny, auf gehts und ich freue mich schon auf Deine erste Arbeit...

gruss marten



Geschrieben von ric am 16.05.2008 um 13:59:

 

Man sagt, es sei einfacher, mit cinema anzufangen als mit 3dsm.
Allerdings hastu hier viele, die mit 3dsm arbeiten, daher ist es für uns einfacher, programmspezifische Fragen zu beantworten. Zunge raus .
It´s not the software, it´s the artist.

Kannst auch mit zm basteln, wenn du liebst.

Naja, ist eeh alles egal, am Ende machste eeh fast alles mit Shortcuts und weißt gar nimmer, wo man die Funktionen eigentlich anklicken konnte. Zunge raus .

Daher alles gleicheinfach / schwer, nur anders, fang mit beiden Programmen kurz an und entscheide, was dir eher zusagt.

Und, in modeln gut zu werden ist keine 24h-Kurs Aufgabe. Musste dich schon nen bissl anstrengen und darauf gefasst sein, dass gar nix klappt, selbst wenn du ein Tut 1:1 zu verfolgen versuchst, aber das legt sich und iwann mussu dich entscheiden, welche der 20 Methoden, die dir einfalle, um xyz zu machen, du nutzen möchtest.

ric



Geschrieben von Marten am 28.05.2008 um 00:01:

 

Also omfg,

wie sieht es aus. Sind Deine Fragen geklärt? Hast Du etwas für GTABerlin zustande gebracht?

Marten



Geschrieben von omfg am 17.06.2008 um 18:57:

 

Soooo...Hba mich jezt in den lezten 2 Monaten in C4d eingearbeitet.
Wieso??Weil Ich die Trial von 3dsmax schonma aufm pc hatte großes Grinsen großes Grinsen .... und weil ich C4d einfacha verstanden hab (Interface).
Kann eig schon recht gut mit C4d umgehen nur.... Irgendwie hab ich das Gefühl das sich Cinema 4d auf Animationen und auf Bilder(3d Bilder) spezialisiert.
Werd heute mal meinen Pc formatieren und setz mir die trial von 3ds max nochma auf und werd mich da ein bisschen einarbeiten.
und thx für eure ganzen Posts!

Hier ma ne kleine Sache die ich gerade eben aus langeweile gemacht habe.... Ein Stück vom Zaun!
[img]http://www.abload.de/thumb/fencexte.tif[/img]



Geschrieben von omfg am 17.06.2008 um 20:09:

 

Ich hab ein Problem ...
Ich hab keine ahnung wie ich Fenster gerade und symetrisch zu den anderen hinbekomme???
Pls help



Geschrieben von JPM am 17.06.2008 um 23:10:

 

Naja ganz 100 pro muss es nicht sein. Da reicht eigentlich meist das Verschieben und anpassen der Linien (ohne kanten daran zu haben).
Ansonsten geh in den Vertexmodus und lese die x bzw y Achsenkoordinaten aus und füge diese dem gegenüberliegenden Vertex hinzu fiese Lache

Einfächer wäre noch du startest mit einer surfaces und extrudierst diese. Dann sind sie immer symmetrisch.

Und für gleiche Höhe der Etagen gibts ja die Meterangaben!



Geschrieben von omfg am 19.06.2008 um 18:12:

 

So das Haus is fertig nur .... ich hab jezt Probs beim texturieren!
Ich hab auf ausgewählte polygone eine Tü Textur gemacht ... nur die ist falschrum und ist verzerrt... wie soll ich die richtig auf die polygone bekommen?



Geschrieben von Marten am 22.06.2008 um 03:05:

 

Hey omfg,

kannst Du bitte mal ein paar Ansichten (Bilder) zu Deinem Problem hier veröffentlichen?

Danke, Marten



Geschrieben von omfg am 22.06.2008 um 19:38:

 

So sieht das aus :



Geschrieben von omfg am 02.07.2008 um 14:49:

 

ohh lolgrinsen

ich weiß jezt wieso das falschrum is fiese Lache
aber wie bekomm ich das hin das unverzert auf den polygonen liegt?


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