GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
- Showroom (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=36)
-- Modelle (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=46)
--- Opel Speedster (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=518)


Geschrieben von JPM am 01.04.2008 um 18:27:

 

Zitat:
Original von MoeRon
Zitat:
Original von JPM
ZM2 hat auch cut moe Augenzwinkern
Jaja, spinn hier nicht rum :S


wenn man keine Ahnung hat einfach mal die F** halten fiese Lache



Geschrieben von CrimeKinG am 01.04.2008 um 22:04:

 

danke ihr seit die bestengrinsen
ohne das forum würd ich es glaub ich nich checken fiese Lache



Geschrieben von CrimeKinG am 05.04.2008 um 16:23:

 

also ich hab die tür jetzt nochmal ein bischen verändert und sie sieht jetzt so aus hoffe das is gut so Zunge raus



Geschrieben von GTA OSSi am 05.04.2008 um 17:11:

 

Soweit sieht die tür jetzt besser aus.
vl. könnte man da aber boch ne polygonreihe zusetzen.

Aber was mir nich gefällt is die beule kurz vor der tür oben links...

Sonst recht schöne arbeit.
Mach weiter so grinsen



Geschrieben von ric am 05.04.2008 um 19:35:

 

hui speesster, ich hab auch mal nen speedster angefangen, aber auch so nen projekt, das lange schon auf eis liegt.
wenn du willst und wenn es allg. okay ist, kann ich dir ja ne 3ds schicken und du könntest, wenn es dir besser gefällt, von da aus weiterbasteln oder so.
oder du baust deinen eigenen weiter, ist ja egal. smile .
ric



Geschrieben von GTA OSSi am 05.04.2008 um 23:41:

 

sehr sauber gearbeitet sieht echt schick aus...

gibs nichts zu meckern dran. grinsen



Geschrieben von CrimeKinG am 06.04.2008 um 12:07:

 

dein modell is schon etwas besser aber würde schon gern lieber selber meins weitermachen da das sonst irgendwie nich so ein wert für mich hat hässlich
aber danke fürs angebot Zunge raus



Geschrieben von RoybäR am 06.04.2008 um 21:45:

 

Also, ich hab dir mal ein Bild angehängt. Die roten Stellen sind problematisch, die grünen solltest du mit ein paar mehr Polys aufstocken, damit das runder wird und nicht so abgehakt.
Bei den roten stellen musst du drauf achten, dass du die Polygone in eine Richtung baust und nicht so kreuz und quer, weil dann keine homogene Fläche entstehen kann.

Was mir aber gefällt sind das Dach und der Radkasten.

Ansonsten würd ich dir empfehlen, das Modell von ric zumindest mal anzuschauen um seine Polysetzung zu studieren, da kannst du sicher einiges von lernen. Für deine Problemflächen zum Beispiel.
@ ric: wann können wir denn mit deinen anderen Flitzern rechnen? grinsen machst du mal was fertig?



Geschrieben von CrimeKinG am 16.04.2008 um 19:00:

 

ich werd die nächsten tage mal weitermachen ich hatte aber in letzter zeit einfach keine zeit dazu kam wenn ich zeit hatte wa geiles wetter und das zieh ich natürlich vor Augenzwinkern
mfg


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH