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Geschrieben von CrimeKinG am 29.03.2008 um 15:12:

  Opel Speedster

also ich bin grad am modden eines opel speedstars und wollte einfach ma meine zwischenstand zeigen und ein paar meinungen einholen und würde mihc auch über verbesserungsvorschläge freuen




Geschrieben von JPM am 29.03.2008 um 16:17:

 

zumal ist das ein opel speedster, zum anderen würde ich die Polysetzung komplett verändern, da deine Polysetzung eine beulenfreie Oberfläche nicht erfüllen kann (egal wie man die Polys auch schiebt)

Der Anfang der Motorhaube (also unten zur Stoßstange hin) ist von der Polysetzung echt in ordnung, auch die Reihe über dem Licht (also alles aus der Topsicht betrachtet) hast du gut angefangen, aber dann ist deine Polysetzung durcheinander. Ich zeichne dir mal markante Punkte in dein Bild und mache dir einen Vorschlag zu einer besseren Polysetzung (die du dann mehr oder weniger auch umsetzen solltest Augenzwinkern )

Hab mal alles in Paint eingezeichnet, natürlich gibts hier und da sicherlich noch Änderungen die du vornehmen solltest, aber es ist wichtig diesen klaren Linienverlauf zu haben!
Das Grüne hast du gut gemacht, das Rote sind Verbesserungsvorschläge, weil dort die Polysetzung dem Linienverlauf nicht entsprechen (die Top Sicht hat ein anderes Wire als die 3d Sicht, an der 3d Sicht siehst du aber schon, was ich mit klarem Linienverlauf meine). Achja und wechsel nicht zwischen Quads und Triangels, das macht keinen Sinn Augenzwinkern

Ich hoffe ich konnte helfen.



Geschrieben von CrimeKinG am 29.03.2008 um 16:26:

 

danke für die verbesserungsvorschläge
und zu speedstEr kann ihc nur eins sagen hässlich
verplantgrinsen
ich werd mich ma an die krummen polys machen und versuchen sie etwas besser zu setzteb Zunge raus
mfg crimeking



Geschrieben von shorti am 29.03.2008 um 21:05:

 

Jan hat eigentlich schon alles gesagt, deshalb freue ich mich auf neue Bilder!



Geschrieben von CrimeKinG am 30.03.2008 um 15:14:

 

mit neuen fotos kann ich schon anfangen ich hab jetzt erstmal die tips verarbeitet und hoffe dass das jetzt so schonmal gut isgrinsen
sind so meine ersten modelle deshalb brauch ich noch diese hilfe was ich falsch mache usw



Geschrieben von CrimeKinG am 30.03.2008 um 19:11:

 

so bin nochmal bisschen weiter gekommen hab jetzt schon etwas vom kotflügel und die tür



Geschrieben von JPM am 30.03.2008 um 19:11:

 

Stopgrinsen

Der anfang vorne ist wirklich gut, aber die Seite machst du wieder falschgrinsen Ich pinsel gib mir Zeit Augenzwinkern

Also an den Seiten bisschen mehr Polys investieren und in der Windschutzscheibe. Die Front ist dir schon richtig gut gelungen Augenzwinkern



Geschrieben von shorti am 30.03.2008 um 19:13:

 

Ich glaube das wird so nix.

Versuch es mal weniger wellig zu machen Augenzwinkern



Geschrieben von CrimeKinG am 30.03.2008 um 19:16:

 

ok ich mach ne pause Zunge raus
aber danke das ihr so hilfsbereit seit grinsen



Geschrieben von CrimeKinG am 30.03.2008 um 19:34:

 

kann man eigentlich verbindungen zwischen polys direkt löschen ohne die polys zu löschen???



Geschrieben von JKM am 30.03.2008 um 23:14:

 

Mach keine Pause, du fängst gerade an zu verstehen Augenzwinkern
Wie Verbindungen löschen?
Meinst du dass do die Ecken im Vertexmodus getrennt zu den anliegenden hast? Das funktioniert mit detach Augenzwinkern



Geschrieben von JPM am 31.03.2008 um 00:03:

 

Ich glaube er meint wie man 2 faces zu einem Quad macht, ohne dass dieser Strich in der Mitte ist?!?



Geschrieben von iplou am 31.03.2008 um 10:57:

 

Ich schätze du meinst die Linien(Edges), welche die Punkte(Vertexes) verbinden. Dazu gehst du einfach in den Edge-Mode (Button mit dem blauen Quader der eine roten Linie hat oder einfach "2" drücken), gehst über die Linie, und wenn sie blau ist musst du nur noch die Entf-Taste drücken und die Linie ist weg. Hiermit löscht du natürlich auch die beiden Flächen, welche an der Linie gelegen haben.



Geschrieben von JPM am 31.03.2008 um 14:53:

 

und wenn er die nicht löschen will geht dann drückt er statt entf die rechte Maustaste und geht auf convert to --> Quad.
Dann ist der Poly noch da und die Linie weg Augenzwinkern



Geschrieben von CrimeKinG am 31.03.2008 um 18:14:

 

also ich will wirklich die Linien(Edges) löschen aber wie meinst du das JPM meinst du damit das die fläche bleibt aber die linie weg?? das wär ja irgendwie sinnlos weil mit dem linienlöschen will ich doch die fläche auflösengrinsen sonst wäre linien löschen doch sinnlos oder gibt es da noch irgendwelche besonderheiten Zunge raus

edit: und noch was kann man die Punkte auch auf eine vorhandene edge bzw linie legen??? so das er als ein eckpunkt sozusagen da is
manchmal is es einfach so das ich ein großes 4 eck habe und daneben 2 kleine (ZB) und ich dann das große neu machen müsste um die zwei kleinen sozusagen damit zu verbinden damit ihr das vllt besser versteht hab ich einfach mal ein bisschen gemaltgrinsen



Geschrieben von JPM am 31.03.2008 um 20:58:

 

Achso dann haben wir alle falsch gedachtgrinsen Da kannst du wirklich nur noch löschen und neu setzen!



Geschrieben von JKM am 31.03.2008 um 22:57:

 

Was ist mit cut? dann kannst du die größere auftrennen und in 2 kleine machen.



Geschrieben von MoeRon am 31.03.2008 um 23:17:

 

Zitat:
Original von JKM
Was ist mit cut? dann kannst du die größere auftrennen und in 2 kleine machen.
NIEMAND HIER BENUTZT 3DS MAX WEIL ES VIEL ZU EINFACH IST! böse3

zwinker



Geschrieben von JPM am 31.03.2008 um 23:19:

 

ZM2 hat auch cut moe Augenzwinkern



Geschrieben von MoeRon am 01.04.2008 um 18:12:

 

Zitat:
Original von JPM
ZM2 hat auch cut moe Augenzwinkern
Jaja, spinn hier nicht rum :S


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