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Geschrieben von stollsteffen am 06.09.2007 um 11:33:

Fragezeichen Gebäude Modelling

Hallo
Ich habe mir ein Gebäude gemacht. Ins Spiel eingefügt und so weit geht es ja noch. Im Spiel sehe ich es, aber ich kann durch das Gebäude durchlaufen, als wäre es Luft wie kann ich das ändern?



Geschrieben von RoybäR am 06.09.2007 um 12:24:

 

du musst eine COL bauen. Da: tutorial



Geschrieben von stollsteffen am 06.09.2007 um 12:31:

 

danke



Geschrieben von 7xxl am 07.07.2008 um 02:05:

 

kann jeman evt wieder ein tut reinstellen wie man aus einer schon erstellten dff eine .col datei macht ohne 3dsMax.
Wäre echt col. Augenzwinkern
der Link oben geht nicht mehr. unglücklich



Geschrieben von Trabbi 601s am 07.07.2008 um 21:06:

 

warum willst du den nich 3ds max benuzen ich glaub anders wird es nicht gehen schräg

dann hätte ich eine frage macht man die colli von den gebäuden wie bei autos??? wenn ja heißen die dann Blocker oder wie heißen die?? schräg



Geschrieben von JKM am 07.07.2008 um 22:34:

 

Cols von Autos und Gebäuden sind unterschiedlich!

Die von Autos sind direkt in der dff, die von Gebäuden extern (also in der img mit der dff und txd).
Die Col der Gebäude bestehen aus einem Objekt (aber auch hier verwendet man Spheren, Faces etc)

Cols für Gebäude sind in 3ds max besser zu erstellen, da beim Export gleich Spheren übernommen werden. Beim Export aus ZM werden die Spheren in Faces umgewandelt und müssen dann per Hand im Col Editor wieder zu Spheren umgewandelt werden.



Geschrieben von Marten am 24.10.2008 um 00:35:

 

So wie ich das verstanden habe bestehen Cols für Gebäude im Idealfall aus Primitven: Kuben, Zylinder, Spheren, usw. Sie bilden das Gebäude nur grob nach, durchschneiden sich dabei ggf. Sie können aus 3DsMax heraus als 'parametrische Objekte' - sog. COL-Objekte in die Engine exportiert werden,

Marten


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