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Geschrieben von rob91 am 24.09.2008 um 14:55:
Ich gebs auf das einziege was ich da auf die Reihe kriege ensteht durch Zufall... Da muss man sich schon mehr mit diesen Programmen beschäftigt haben... Schade ich hätt mir so gern diesen Wagen gebaut
Geschrieben von JPM am 24.09.2008 um 15:54:
Falscher Weg! Zeig doch mal Bilder, wir können dir sicherlich helfen.
Das geht aber nur wenn wir jeden einzelnen Schritt sehen den du machst.
Wenn du wirkliich Bock darauf hast, dann gibst du nicht auf
Geschrieben von rob91 am 24.09.2008 um 21:14:
Na wenn ihr meint ihr kriegt das hin dann zeig ich euch demnächst Bilder
Geschrieben von rob91 am 24.09.2008 um 22:55:
Zuerst habe ich die Einstellungen rechts gemacht und links die äusseren Quads kopiert:
aber dann hat er auch die rechten äusseren mit kopiert ???? :
PS: Invert war nur makiert weil der Mauszeiger darauf zeigte war aber nicht angeklickt !
Geschrieben von Trabbi 601s am 24.09.2008 um 23:21:
hoffe das hilft dir
Geschrieben von rob91 am 25.09.2008 um 00:02:
und wie mach ich das dass die nicht mit selekiert wird ? weil makiert ist sie nicht ??? Wie kriege ich das überhaupt da weg weil eigentlixh sollten da gar keine sein ?
Geschrieben von JKM am 25.09.2008 um 01:24:
also du hast anscheinend mehr vertexes markiert als du wolltest.
Du erkennst markierte vertexpunkte daran, dass sie einen grünen verlängerungsstrich haben (schau in deine Top-Sicht)
Deselektieren ist aber im Tut beschrieben
strg gedrückt halten und dann wie beim markieren vorgehen. Dann klappt doch alles
mach weiter!
Geschrieben von rob91 am 25.09.2008 um 12:37:
allerdings hab ich mir da glaub ich auch ein besonders schwieriges Modell ausgesucht und dann fehlt mir auch noch die Draufsicht. Aber ich werds weiter versuchen
Geschrieben von JPM am 25.09.2008 um 15:18:
ich kann dir blueprints geben wenn du magst. ist zwar nicht die polizeiversion, aber das reicht aus. das andere machste ja mit texturen!
Ganz so schwer ist das Modell nicht. Die neuen Audi-Modelle verlangen einiges mehr ab
Suche mehr reale Bilder um Referenzen zu haben, dann klappt das auch
Geschrieben von rob91 am 25.09.2008 um 22:58:
ehrlich gesagt handelt es sich bei meiner Zeichnung auch nicht um die Polizeiversion
. Ich hatte die skize nur entsprechen mit Paint bemahlt !
wenn du noch eine Draufsicht hättest wäre das super !
VW Passat V6 !
Geschrieben von WardoQ am 21.10.2008 um 20:33:
ich habe mich mal an genau diesem versucht...hoffe das geht so klar wie es ist...(bild 1)
ausserdem abe ich eine wahrscheinlich doofe frage...wie bekomme ic die polys (in den roten kreisen) dahin wo sie sein sollten=? (da wo der pfeil ist)
ich hoffe ihr könnt mir helfen denn ich will mich ja auch endlich hier beteiligen
mfG
Geschrieben von Gresley am 21.10.2008 um 21:12:
1. Zu viele Polys verwendet, aber das kann man ja immer noch korrigieren.
2. deine Punkte liegen alle noch in der x-z-Ebene, du mußt sie selektieren bzw. einzeln anwählen und nach vorn in Richtung Motorhaube schieben. Ich mach das immer so, dass ich erstmal alle Polys grob in die Richung verschiebe (mit selektieren) und dann einzeln jeden Punkt anpasse aus allen Ansichten. Im Moment liegen deine Polys auf jeden Fall alle auf Höhe der B-Säule, und weil sie alle in einer Ebene liegen, kannst du sie aus der Seitenansicht und Draufsicht auch nicht sehen.
Um dreidimensionale Flächen hinzubekommen mußt du die Eckpunkte der Flächen immer mindestens in zwei Richtungen, manchmal auch in drei verschieben und dafür brauchst du auch die einzelnen Ansichten Front, Seite, Oben. Noch Fragen?
Geschrieben von WardoQ am 21.10.2008 um 21:22:
öhm alles klar ich werd mich morgen gleich dransetzen danke für die ausführliche hilfe
mfG
Geschrieben von JPM am 21.10.2008 um 21:56:
So wie es mir aber ausschaut, musst du noch deine Side und Top-Blueprint justieren.... natürlich nur dann, wenn deine Front dein Ausgangspunkt ist... das geht unter dem jeweiligen Fenster unter Display --> image --> edit layout...
auf jedenfall solltest du dann deine Blueprint von der Seite erstmal von der Höhe nach unten verschieben, sodass dein Strich, der deine Motorhaube werden soll auch genau die Höhe der Motorhaube von der Seite erreicht.
Hoffe das war verständlich
Kurz gesagt: Du kannst die Positionen deiner Blueprints im Programm noch verändern. Und das musst du auch, weil du sonst nie zu dem Ergebnis kommen wirst, dass alle 3 Blueprints richtig miteinander korrelieren und deine Polys richtig liegen.
Hier noch nen kleines Bild zur Veranschaulichung:
Der rote Strich ist deine Polylinie die schon vorhanden ist. Ich habe einfach die Blueprint nach unten geschoben, sodass der Anfang der Motorhaube auch auf der Höhe von der Blueprint stimmt (grüner Strich).. Nun musst du nur noch in der x Achse verschieben und es sollte von der Seite passen.
Das selbe machste dann von oben
Geschrieben von tim123456187 am 18.01.2009 um 11:08:
RE: Tutorial
bei mir wird das pic angezeigt aber ich kann es nicht bearbeiten.
wie bekommst du es hin damit es als gittermodell angezeigt wird?
benötige ich vielleicht eine Z3d datei
Geschrieben von JPM am 18.01.2009 um 17:00:
da musst du den Anfang des Threads hier mal durchlesen.
Das Gittermodell sind die Polygone die in den Einzelansichten als Wireframe angezeigt werden. Lediglich in der 3D Perspektive ist es eine dargestellte Fläche
Und die pics kannst du bearbeiten (skalieren, verschieben) unter Display --> image --> edit layout
Geschrieben von aggrofreakanton am 17.04.2009 um 11:46:
RE: Tutorial
Dann öffnet sich ein neues Fenster. Dort klickt ihr auf add und wählt das Zielverzeichnis aus und ladet nach und nach die benötigten Pics rein!
Dann wählt ihr das passende Bild zu der Sicht aus und drückt auf ok.
Was sind denn das für "Pics" die man reinladen soll??
Geschrieben von JPM am 17.04.2009 um 12:27:
Blueprints? Die Skizzen der Fahrzeuge?
Geschrieben von aggrofreakanton am 17.04.2009 um 12:37:
Versteh mich nich falsch ,ich hab keine Ahnung davon!
Und deshalb kenne ich die ganzen Fachbegriffe nicht kann mir vielleicht jemand eine Liste mit dem ganzen Fachchinesisch aufschreiben und die bedeutung dahinter schreiben??
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