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Geschrieben von JKM am 28.04.2007 um 22:40:

  Tutorial

So ich klau dem Malle mal seine Idee und mache ebenfalls ein Tut für den ZModeler 2.

Werde auch begleitend zu einem Bau des Audi R8 eine Beschreibung mit Bildern online stellen.

Hier gehts los:

Setup der Blueprints
Zuerst klickt ihr bei den Sichten auf Display --> Image --> Select image


Dann öffnet sich ein neues Fenster. Dort klickt ihr auf add und wählt das Zielverzeichnis aus und ladet nach und nach die benötigten Pics rein!
Dann wählt ihr das passende Bild zu der Sicht aus und drückt auf ok.
Das sollte nun wie folgt aussehen:

Danach erscheint ein neues Fenster. Hier könnt ihr sagen, ob das Bild in jeder Ansicht geladen werden soll oder nur in der aktivierten.
Dort wählt ihr "affect this view only" aus.
Danach befindet sich die Blueprint im Hintergrund.

Nun kann es sein das die Blueprint nicht an der richtigen Stelle ist. Natürlich kann man sie verschieben. Das geht wie folgt:
Display --> Image --> Edit layout
Nun könnt ihr das Bild bewegen und an die richtige Stelle schieben. Dabei helfen besonders die Kreuzlinien im ZModeler.


Nachdem ihr das mit allen Sichten gemacht habt (fangt am besten mit Top, Front und Side an) kanns losgehen. Eure Oberfläche sollte nun so aussehen:


Wenn euch die Gitterlinien stören oder garnicht angezeigt werden könnt ihr sie wie folgt aktivieren/ deaktivieren:
Unter Display --> Grid könnt ihr die einzelnen grids auswählen. Zur Veranschaulichung dient folgendes Bild:


Nun gehts zum Modeln, der eigentliche spannende teil großes Grinsen

Bau der Motorhaube
Zuerst zieht man eine Polyfläche die man dann weiter editiert. Dies geht wie folgt.
Klickt auf Create --> Surface (kleine Box daneben) und klickt dort auf Quads. Ich arbeite nur mit Quads. Die sind übersichtlicher als die Dreiecke.
Dann geht weiter auf Grid (kleine Box daneben). Dort könnt ihr die Anzahl der Reihen und Spalten auswählen. 2 sollten reichen. Danach zeiht die Fläche in der Front.


Nun gehen wir in den Polygon modus um die Fläche an jedem Eckpunkt zu verschieben. Dazu klickt ihr oben auf folgendes und klickt die gezogene Fläche an. Dann sollte sich die Fläche ändern, indem an jedem Eckpunkt ein roter Punkt erscheint.


Nun könnt ihr das Netz bearbeiten indem ihr auf Modify --> move geht.


Wenn ihr die Reihen angepasst habt und mehr braucht geht das wie folgt:
Ihr geht auf Modify --> submesh --> extrude und gkecihzeitig auf select... --> quadr
Nun markiert ihr mit gedrückter rechter Maustaste die Polyreihe ganz recht (wie folgt auf dem Bild). Sie färbt sich dann rot. Nun aktiviert ihr per Leertaste den "selected mode". Dann haltet ihr auf dem objekt die linke Maustaste gedrückt und zieht nach rechts. Dann bildet sich eine neue Reihe.


Die Markierung könnt ihr wieder entfernen indem ihr erneut mit gedrückter Rechtstaste und der Steuerungs-taste auf der Tastatur über die Poly geht. Wichtig! Erst wenn ihr erneut die leertaste drückt könnt ihr wieder einzelne Polys verschieben.

Kurz und knapp: Mit dem selected Mode könnt ihr mehrere Polys gleichzeitig bewegen (spart Zeit Augenzwinkern )

Nachdem ihr das alles ein paar mal gemacht habt und die Polys der Form angepasst habt sollte alles wie folgt aussehen:
(Beispiel meines Baus Augenzwinkern )


Flat shaded view
Nun erkläre ich euch noch die Flat-view damit ihr auch einigermaßen beulenfrei baut. Sinn und Zweck könnt ihr bei Malle lesen, ich sage nur hier wie es funktioniert Augenzwinkern

Geht über das Objekt bis es sich blau färbt und macht recchtsklick drauf. Dann geht auf Properties.


Nun ist ein neues Fenster offen
sucht unter generic flat-shaded raus und setzt ein Häckchen dahinter und klickt auf OK


Nun sollte eure 3D view wie folgt aussehen:


Deaktivieren funktioniert über den selben Weg.

Zu guter letzt noch was zum Unterschied zwischen der 3D view und der Perspective.
Nur in der Perspective view sieht man ein Wire. Das ist aber eine aktive Sicht inder man auch bauen kann etc. Aber seid da vorsichtig!
Ich benutze nur die 3D view zum betrachten. Wenn ich ein Wire zeigen möchte muss ich jedoch in die Perspective view wechseln.

kopieren/spiegeln/wenden
So, man baut in den 3d programmen immer nur eine Hälfte, die andere spiegelt man dran. Das erkläre ich nun anhand der Motorhaube!
(Normal mache ich das nur zum Vorzeigen, letztendlich kopiere ich erst alles wenn eine Seite komplett fertig ist!)

Geht unter --> Create --> Copy und macht ein klcik auf das Objekt
Dnanach ist das Objekt doppelt in der Obejktliste


Danach auf modify --> mirror.
nun kommen die Achsen ins Spiel. Oben gibt es x, y und z. x ist eine vertikale Spiegelung, y eine Horizontale. Wir brauchen nur x aktiviert. Wenn y auch drinnen ist, bitte auf y klciken, damit deaktiviert man es. Dann klcikt das Objekt an. Nun schaut es wie folgt aus:


Zuletzt müssen wir die gespiegelte Hälfte umdrehen. Das geht per modify --> flip. Dann auf das Objekt klicken und fertig ist es!. Sollte es schwarz sein, geht auf das objekt und drückt "c". Das lässt die normalen kalkulieren Augenzwinkern . Wenn irh ein solches Ergebnis nicht habt, habt ihr was falsch gemacht grinsen


Wie man beide Hälften verbindet und letztendlich auch die einzelnen Polys, damit die scharfe Kante die nun entstanden ist behebt, erfolgt im Laufe!

Das Wars für den Anfang. Testet es aus, es macht Spaß Augenzwinkern

MFG
JKM



Geschrieben von JVZ am 29.04.2007 um 11:21:

 

Tipp: Sucht euch immer referenz Bilder zum Auto...

Denn das kann viel helfen, wenn man nicht genau weiß wie die Rundung sein soll

Das beste ist wenn ihr als REFERENZ den R8 von Carbon nehmt, denn das ist das beste REFERENZ modell...
Nur als REFERENZ nehmt nicht das Modell!!!

@JKM: Schönes Tut



Geschrieben von Dark_Evil am 02.05.2007 um 13:05:

 

Ich muss zugeben das dies das wohl beste Tutorial ist was ich bisher gefunden habe smile nun kann ich weiterbauen fiese Lache dangö JKM smile

(So'n A8 hat doch mehr "Kurven" als ich dachte fiese Lache ) Nunja, ich denke bis Weihnachten hab ich den fertig grinsen (Wenn ich net imma soviel arbeiten müsste *schnief*)

KURZ: FETTES RESPEKT AN DICH JKM

PS: Wenns erlaubt ist, mach ich mir das bei Gelegenheit als PDF smile



Geschrieben von Florian am 02.05.2007 um 21:35:

 

Wirklich super. Nach dem Häuserbau tut von brik nun auch eins mit einem Auto! Berlin



Geschrieben von Rippie am 21.09.2007 um 11:26:

 

Leider fehlen schon ein paar Teile des Tuts, was natürlich ein Problem ist wenn da steht "klick auf folgendes" und man nciht weiß, was damit gemeint ist.
Ist ein bisschen schade, weil ich nicht wirklich weiß, wie ich es schaffe nun die Felder anzupassen



Geschrieben von JPM am 21.09.2007 um 18:42:

 

Nein sind eigentlich noch alle da 0o
sind größere Bilder, musste vllt ne Zeit mit deiner Leitung warten bis alle geladen sind.



Geschrieben von Rippie am 22.09.2007 um 12:46:

 

hm... irgendwie steht da nur "klick hier" und man weiß net wo.
Mit ner 6000er-Leitung hat man eigentlich keine Probleme mit Bildern Augenzwinkern

Gruß Chris

Aber mittlerweile hab ich es geschafft die Quads zu verändern und anzupassen, nun wage ich mcih an den nächsten Schritt Augenzwinkern


EDIT:

Ein Problem hab ich aber.
Es ist spitze erklärt mit Bildern etc. aber einen wichtigen Schritt brauch ich noch.

Wie bekommt man nun die Gitter in die Anderen Fenster?
Auf einigen Bildern sieht man, dass die auf der Front erstellten Gitter auch auf dem Top sind, auf Anderen wieder nicht.
Steht leider nciht bei, wie das Ganze Funktioniert...

Gruß Chris



Geschrieben von JKM am 22.09.2007 um 13:37:

  RE: Tutorial

Zitat:
Original von JKM
Wenn euch die Gitterlinien stören oder garnicht angezeigt werden könnt ihr sie wie folgt aktivieren/ deaktivieren:
Unter Display --> Grid könnt ihr die einzelnen grids auswählen. Zur Veranschaulichung dient folgendes Bild:


Ich weiß was du meinst... wenn da mal steht dazu klickt auf folgendes, bezieht sich das auf das Bild dadrunter. Musst mal genau schauen was sich verändert hat. Ich hätte die veränderte Schaltfläche auch rot markieren können, sollte ich evtl auch tun wenn ich das Tutorial mal überarbeiten/ ergänzen werde.

Beispiel: Polygonmodus. Da ist oben in der Menüleiste 4 Vierecke nebeneinander, wobei das Erste der Polygon-Modus ist. Der zweite ist Edge, dritte Face, 1. Object.

MFG
JKM



Geschrieben von DungD2N am 26.09.2007 um 01:22:

 

Richtig gute BeschreibunG!!



Geschrieben von Chissan am 28.09.2007 um 20:51:

 

Sry für Offtopic aber ich hab ne kurze Frage an dich, JKM.
Wie haste dein Windows umgestylt? Also wie haste diesen "Glaslook" hinbekommen.



Geschrieben von JKM am 28.09.2007 um 22:07:

 

Zitat:
Original von Chissan
Sry für Offtopic aber ich hab ne kurze Frage an dich, JKM.
Wie haste dein Windows umgestylt? Also wie haste diesen "Glaslook" hinbekommen.


Garnicht... Ist stink normale Windows Media Center Edition!



Geschrieben von DungD2N am 30.09.2007 um 23:38:

 

Sry für Offtopic...

... mit welchem Programm hast du die Screenshots gemacht?

Ich benutze "DarkShot2"... bei dem sind die Screenshots einbischen verschwommen...


... gruss DungD2N



Geschrieben von JPM am 30.09.2007 um 23:40:

 

Mit der "DRUCK" Taste auf der Tastatur und Paint Augenzwinkern

Neues Bild erstellen und auf Bearbeiten --> Einfügen gehen und abspeichern Augenzwinkern



Geschrieben von DungD2N am 30.09.2007 um 23:44:

 

Achso rotes Gesicht 2 , danke!



Geschrieben von OPC am 27.10.2007 um 23:42:

smile Neu hier ...

Hallo hallo!!

Vielen Dank für dieses Tutorial! ... dann werd ich gleich mal loslegen und herumprobieren großes Grinsen



Geschrieben von OPC am 29.10.2007 um 20:15:

Fragezeichen

Meine erste Frage: Wie groß sollen die Blueprints im Hintergrund sein?



Geschrieben von JPM am 29.10.2007 um 20:24:

 

Wie du willst. Empfehle 1024*1024 für besser BP's.



Geschrieben von OPC am 29.10.2007 um 21:50:

  RE: Tutorial

Zitat:
Original von JKM
Bau der Motorhaube
Zuerst zieht man eine Polyfläche die man dann weiter editiert. Dies geht wie folgt.
Klickt auf Create --> Surface (kleine Box daneben) und klickt dort auf Quads. (...)
Dann geht weiter auf Grid (kleine Box daneben). Dort könnt ihr die Anzahl der Reihen und Spalten auswählen. 2 sollten reichen. Danach zeiht die Fläche in der Front.


Wie zieht man die Fläche?
Hab das alles so eingestellt wie du (2 Reihen & Spalten, ...) und wie zieht man jetzt die Fläche?

/EDIT: Hab schon: Man muss die Fläche in der 3d-Ansicht ziehen ;-)
//EDIT2: Doch nicht, k.A. wie ich das geschafft habgrinsen



Geschrieben von OPC am 29.10.2007 um 22:07:

  RE: Tutorial

Zitat:
Original von JKM
Nun gehen wir in den Polygon modus um die Fläche an jedem Eckpunkt zu verschieben. Dazu klickt ihr oben auf folgendes und klickt die gezogene Fläche an. Dann sollte sich die Fläche ändern, indem an jedem Eckpunkt ein roter Punkt erscheint.



Wie kommt man in den Polygon-Modus damit die roten Eckpunkte erscheinen?



Geschrieben von JKM am 29.10.2007 um 22:14:

 

siehst du die vierecke/ quadrate da oben? der linke ist gedrückt, also ist der das. hätte es besser rot hinterlegen sollen, aber schau mal die objektleiste genau an


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH