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Geschrieben von JPM am 13.10.2008 um 18:46:

 

gefällt mir smile
kann ich nochmal andere perspektiven sehen? etwas von oben und seitlich schräg hinten? Will einfach mal sehen wie das Modell rund um ausschautgrinsen



Geschrieben von Joschi am 13.10.2008 um 18:54:

 

ok, hier ein Bild von oben:



und hier von seitlich schräg hintengrinsen :




Geschrieben von elektropunk am 14.10.2008 um 00:26:

 

High!

Gefällt mir gut, die Bushaltestelle. Vielleicht gibts noch ne andere Metalltextur. (oder ein bißchen Edding, Aufkleber, Plakate etc) Das sieht so noch sehr steril aus.



Geschrieben von ATP am 14.10.2008 um 02:13:

 

Jo sieht gut aus. Aber noch ein paar Grafietes oder so wären gut.



Geschrieben von Gresley am 14.10.2008 um 11:15:

 

Plus: Der Stadtplan sollte nur von einer Seite sichtbar sein, am besten in einem braunen Rahmenkasten eingebaut mit Neonröhrenbeleuchtung (kann über ne Textur gemacht werden) von oben. Ich such heut abend mal die Textur vom Stadtplan raus, wenn ich es nicht vergesse großes Grinsen



Geschrieben von Gresley am 18.10.2008 um 18:08:

 

Fast hätte ich es doch noch vergessen. Du brauchst nur den Plan an sich und vielleicht links noch das Haltestellenverzeichnis, rechts kannste weglassen.



Geschrieben von Marten am 22.10.2008 um 01:01:

 

Hej Joschi, Roehrich, Trabbi601s,

wie sieht es aus mit der Verfeinerung von Bushaltestelle, Telefonzelle, Uhr- und U-Bahnsäule? Eure Modelle sind doch bisher gut und Ihr seit auf dem richtigen Weg - lasst Euch nicht verunsichern!

fragend Marten



Geschrieben von Joschi am 22.10.2008 um 13:48:

 

Hi, ich habe es nicht ver gessen, aber ich habe im Moment leider nicht so viel Zeitgrinsen Kann mir villt jemand sagen, wie ich die Texturen älter aussehen lassen kann?



Geschrieben von Trabbi 601s am 22.10.2008 um 14:55:

 

naja ich hhab auch wenig zeit auserdem wirst du bald sehen warum ich im moment "nichts" machegrinsen



Geschrieben von Roehrich am 06.11.2008 um 20:14:

 

Hi,
Hab noch eine der modernen telefonzellen in grau-lila gemacht, die in berlin etwas öfters zu sehen sind und die alte optimiert. Die moderne hat 204 Polys und die andere 652 (das ist etwas viel aber die ist auch noch nicht im momentanen kartenbereich von berlin zu finden).


@Marten
Wo ändert man die kantenglättung?

Roehrich



Geschrieben von Joschi am 08.11.2008 um 14:07:

 

Das Teil kann man bestimmt gut mit einbauen oder was meint ihr?



mfg, Joschi



Geschrieben von elektropunk am 08.11.2008 um 14:22:

 

Roybär hat schon mal ne schicke Textur für'n Kipp-o-Maten gemacht gehabt:
http://forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=102

bzw:
http://img329.imageshack.us/my.php?image=kippin2rr2.png



Geschrieben von Joschi am 08.11.2008 um 14:25:

 

ahh ok, dann kann ich die teile doch eig. aus dem Bild ausschneiden und auf die Automaten Textur kleben oder habt ihr auch schon einen Kompletten Automaten?



Geschrieben von Marten am 13.11.2008 um 00:40:

 

Hej Joschi, Roehrich,

Wunderbare 3D-Arbeiten bisher - weiter so!

Ehrlich,
Marten



Geschrieben von tobi193 am 13.11.2008 um 22:18:

 

Ich habe mal ein Straßenschild gebastelt.
Das "Pariser Platz" Schild, steht mehrmals am Brandenburger Tor.


Gruß tobi



Geschrieben von JPM am 13.11.2008 um 23:24:

 

kannst du das Schild bissl größer (128*128 Pixel) machen und mit einem Alpha-Channel versehen? Würde dann ein 3D Modell dazu erstellen smile

PS: Sieht echt gut aus :>



Geschrieben von snowfreak737 am 14.11.2008 um 10:36:

 

das *hust hust* ist ein *hust* 3d modell... ;-)

Sketchup ist halt einfach etwas gewöhnungsbedürftig, so rein optisch ;-)



Sieht ansonsten aber echt geil aus, dass modell.



Geschrieben von elektropunk am 14.11.2008 um 13:14:

 

Marten hatte mal die "Original"-Schrift für Berliner Strassenschilder. Würde noch authentischer aussehen.
Ist das mit Alpha-maps gemacht (Bär & aussen) oder ausmodelliert?



Geschrieben von tobi193 am 14.11.2008 um 14:06:

 

Hi,
die Originalschrift kann ich noch einfügen, habe dazu nen gutes Bild gefunden.
Das ist ausmodelliert (ja mit Sketchup).
Aber was ist denn ein Alpha-Channel ?
Gruß tobi



Geschrieben von kuhwaran am 14.11.2008 um 14:48:

 

Interessant zu sehen wäre jetzt ein Wire.
Ein Alpha Channel ist, wenn du so willst, der Kanal in einem Bild der die Farbe "Durchsichtig" enthält.
Überall da wo Alpha im Bild ist sieht man alles was sich dahinter befindet.
Angewendet wird das sehr häufig bei Zäunen weil sich damit eine Menge Polygone sparen lassen.


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