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Geschrieben von shorti am 15.04.2007 um 21:44:

  Straßenmöbel in Berlin

Als ich in Berlin war hat mir Marten ein sehr Interessantes Buch über die "Straßenmöbel" von Berlin mitgegeben. Aus diesem Buch werde ich einige Dinge umsetzen.

Das erste Projekt ist das berühmte Cafe Achteck, wo Berliner ihre Notdurft verrichten konnten. Diese kleinen Grünen Achtecke gibt es schon seit dem Jahr 1878 und sind Typisch für Berlin.
Für weitere Informationen:
klick mich

Das Modell ist zu 90% fertig und besitzt bis jetzt 628 Polygone.



Geschrieben von Sonny_Black am 15.04.2007 um 22:50:

 

Interessant, doch wie kommst du auf 628 Polygones?



Geschrieben von elektropunk am 15.04.2007 um 22:56:

 

Sehr schön!
Und deutlich stilvoller als die neuen WALL-Klos...



Geschrieben von esgey am 16.04.2007 um 10:26:

 

Zitat:
Original von Sonny_Black
Interessant, doch wie kommst du auf 628 Polygones?


Jo, poste mal nen wire!!! Wer Polys wastet wird gedisst!! GTA:Berlin soll ja schliesslich auch auf nem 386er laufen.grinsen



Geschrieben von shorti am 16.04.2007 um 17:57:

 

Bitte. Ihr müsst aber alle Polys doppelt Zählen.



Geschrieben von esgey am 16.04.2007 um 19:24:

 

Hmmm....

klappt irgendwie nich. Ich komm mit meiner Zählerei auf deutlich weniger polys.
Es sei denn, du hast noch irgendwo nen Spinnenweben mit ausmodelliert. grinsen



Geschrieben von Marten am 09.10.2008 um 00:13:

 

Ahoi,

Möchte dieses Thema wiederbeleben.

Wer von Euch Bock auf 3D hat und sich noch nicht an Autos, Charaktere und Gebäude rantraut kann hier mit einem 'übersichtlichen Modell' anfangen und so die Strassen GTABerlins beleben.

Wir benötigen typische Berliner Strassenmöbel!

Das sind z.B:

- Sitzbänke
- Kioske
- Schilder
- Blumenkübel
- Standuhren
- Mülleimer
- Laternen
- Haltestellen
- Wartehäuschen
- Telefonzellen

...all das was aus dem Berliner Pflaster halt so herauswächst :-)

Möglichst wenig Polygone und nur ein Texturbogen verwenden.

Auf gehts, bin auf Beiträge gespannt.
Marten



Geschrieben von Trabbi 601s am 10.10.2008 um 23:47:

 

ok hab einfach mal auf der fahrt von berlin bis heim rumprobiert und hab ein U-bahnschild gemacht das ich in berlin gefunden habund auch sone uhr die beim checkpoint charlie stand
demnächst kommt noch ein taxistand und stromkästen

ach ja polycount:
-U-Bahn schild=>18
-Uhr => 74
keine angst an die weißen stellen kommt noch werbung hin oder sone anzeige das man da ne werbefläche mieten kann



Geschrieben von ATP am 11.10.2008 um 00:54:

 

Zitat:
Original von Trabbi 601s
ok hab einfach mal auf der fahrt von berlin bis heim rumprobiert und hab ein U-bahnschild gemacht das ich in berlin gefunden habund auch sone uhr die beim checkpoint charlie stand
demnächst kommt noch ein taxistand und stromkästen

ach ja polycount:
-U-Bahn schild=>18
-Uhr => 74
keine angst an die weißen stellen kommt noch werbung hin oder sone anzeige das man da ne werbefläche mieten kann
Ich finde die Textur der Uhr sieht ein bisschen verwaschen aus. Kann aber auch an dem Bild liegen. Aber Ansonsten ganz gut.



Geschrieben von JPM am 11.10.2008 um 01:22:

 

Jupp, die Texturen sind zu verpixelt.
Zudem wär ich für ein paar mehr Polys... es wirkt eher wie ein Modell für ein Spiel einer älteren Generation Augenzwinkern



Geschrieben von Trabbi 601s am 11.10.2008 um 10:09:

 

ok ich verbessere mal die texturen und dann siehts vileicht schonmal hochwertiger aus Augenzwinkern



Geschrieben von hässlichergnom am 11.10.2008 um 17:09:

 

Das Problematische an einer Uhr ist ja, dass die dann immer eine Zeit anzeigen würde. Wär aber zu aufwendig, die so zu programmiern, dass sie die aktuelle Spielzeit anzeigt, oder?

Zum Thema Uhr: Ist die Weltzeituhr eigentlich auch geplant? Dann könnte man ja Vice Ctiy, Liberty City und Los Santos mit draufmachen.



Geschrieben von ATP am 12.10.2008 um 00:49:

 

Zitat:
Original von hässlichergnom
Das Problematische an einer Uhr ist ja, dass die dann immer eine Zeit anzeigen würde. Wär aber zu aufwendig, die so zu programmiern, dass sie die aktuelle Spielzeit anzeigt, oder?

Zum Thema Uhr: Ist die Weltzeituhr eigentlich auch geplant? Dann könnte man ja Vice Ctiy, Liberty City und Los Santos mit draufmachen.
Man könnte den Zeiger per SCM bewegen, und ihn dan immer nach der aktuellen Uhrzeit aussrichten. Minutengenau wäre wohl nicht so gut(weil das Model ziemlich klein ist), aber Stundengenau könnte man machen.



Geschrieben von Roehrich am 12.10.2008 um 19:51:

 

tach,
hab mich auch mal ans modellen gemacht.

Polycount: 675



schreibt mal bitte wie ihr es findet und ob die polyanzahl ok ist!



Geschrieben von Gresley am 12.10.2008 um 20:10:

 

Erster Eindruck...gut, aber das Telefon selbst ist mir recht verschwommen und könnte etwas besser umgesetzt sein. Ausserdem muss da noch einiges detacht werden, sind noch recht viele Normalenfehler, oder kommt das noch?



Geschrieben von Roehrich am 12.10.2008 um 20:39:

 

Eine gute Textur mach ich grad noch. Die andere hab ich nur mal zum test draufgemacht.
Und wegen der normalenfehler...ich bin halt anfänger. Das muss ich irgendwie noch ausbessern.



Geschrieben von Marten am 12.10.2008 um 23:10:

 

Hej,

Schön das was entsteht!

Bei Uhr und U-Bahnschild finde ich ist der Mast zu dick.

Die Telefonzelle ist schon gut kann mich Gresley nur anschliessen. Den 'knuffigen Effekt bekommst Du weg indem du die Kantenglättung änderst. Sieht aber so aus als ob Normalenfehler auch noch wären.

Wer noch Vorlagen für Strassenmöbel der Wall AG sucht ist hier gut bedient. Fast alle auch in 360° 3D-Ansicht. Sogar ein Nachbau des historischen Toilettenhäuschen haben die im Angebot - kaum zu glauben:

http://www.wall.de/de/street_furniture/products


gruss Marten



Geschrieben von Joschi am 13.10.2008 um 17:06:

 

Hi, Marten, die seite ist wirklich sehr gut und hilfreichsmile ich habe mich auch direkt mal drangesetzt und eine Bushaltestellen modelliert. Bitte schreibt, wie ihr sie findet...

PS: Der Stadtplan ist nur ein Platzhalter... also es kommt da schon einer hin aber ein besserer.



mfg Joschi



Geschrieben von Gresley am 13.10.2008 um 18:26:

 

Den originalen Stadtplan hab ich schonmal irgendwo als Textur, muss ich schauen...wieviele Polys hat das Ding?



Geschrieben von Joschi am 13.10.2008 um 18:33:

 

ups, hab vergessen es dazu zu schreiben... es hat 344 polis


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