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--- [FINAL] Bahnhof Friedrichstraße (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=209)


Geschrieben von Gresley am 27.03.2007 um 18:45:

  [FINAL] Bahnhof Friedrichstraße

Nachdem ich nun endlich mal ein paar kleinere Projekte beendet habe, widme ich mich jetzt wieder voll und ganz der Fertigstellung des wohl labyrinthartigsten, verwinkelsten aber auch interessantesten Bahnhofs.

Da ich in der alten Datei den Überblick verloren habe, mußte ich das ganze auf drei große Teile splitten, Innenraum im Erdgeschoß, Bahnsteige mit Details und Bahnhofsgebäude an sich.

Heute hab ich die Bahnsteige soweit mit dem nötigsten Equipement ausgestattet. Leider ist dafür auch gleich mal der Polycount allein für den Teil der Bahnsteige auf knappe 15k angestiegen. Das läßt sich aber nicht vermeiden, wenn man nicht nur eine Bank pro Bahnsteig verbauen möchte.
Hier nun meine Fortschritte was den Teil der oberirdischen Bahnsteige angeht. Es sei angemerkt, dass der dazugehörige U-Bahnhof schon von mir fertiggestellt wurde. Es wird später möglich sein, auf diesem Bahnhof umzusteigen(wenn man den Weg zur U-Bahn kennt, oder Roy's Schilder lesen kann). Hiermit nochmal vielen Dank an Roy für die wunderbaren Texturen.






Gruß Gresley



Geschrieben von Florian am 27.03.2007 um 18:56:

 

Wirklich wunderbar, großer Respekt!
Sieht echt super aus!
Weiter so! Berlin



Geschrieben von MoeRon am 27.03.2007 um 19:20:

  RE: Bahnhof Friedrichstraße

Zitat:
Original von Gresley
... auf knappe 15k angestiegen. Das läßt sich aber nicht vermeiden, ...

Augen rollen

Jetzt ma ehrlich, wtf, das auf deinen Bildern da sind doch keine 15k Polys schräg

sieht aber trotzdem gut aus etc zwinker



Geschrieben von JKM am 27.03.2007 um 19:30:

 

hm naja da stecken schon 15k drinne, wenn du mal genau auf die details achtest Augenzwinkern

aber mach doch mal folgendes. das stört mich schon die ganze zeit. pass den verlauf der bodenplatten dem verlauf des bahnsteiges an. sprich wenn er sich aus der top rotiert, rotier die textur mit. das sieht so ziemlich lieblos ausgrinsen

ansonsten top, kommt richtiges bahnhof-flair auf

MFG
JKM



Geschrieben von shorti am 27.03.2007 um 19:56:

 

Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen! Wirklich TOP Arbeit!



Geschrieben von Wolfgang_Petry am 27.03.2007 um 20:18:

 

Genau! Sieht echt hammer aus!



Geschrieben von DJ619 am 27.03.2007 um 20:40:

 

Zitat:
Original von Wolfgang_Petry
Genau! Sieht echt hammer aus!

ditto

Einfach geil!Ich hoffe dass ihr den Beta Termin einhalten könnt!
Ich freue mich schon drauf.Obwohl es ohne Paths und Züge ziemlich Langweilig sein wird.



Geschrieben von Trunks am 27.03.2007 um 20:49:

 

Wer sagt denn dass es keine Züge gibt?



Geschrieben von Florian am 27.03.2007 um 20:52:

 

Also wie ich das verstanden habe, werden auch Züge im Oktober veöffentlicht, zumindest die, die bis dahin fertig gebaut wurden



Geschrieben von shorti am 27.03.2007 um 22:15:

 

Zitat:
Original von Florian
werden auch Züge im Oktober veöffentlicht, zumindest die, die bis dahin fertig gebaut wurden

Und da gibt es einige hässlich



Geschrieben von Wolfgang_Petry am 28.03.2007 um 15:11:

 

Zitat:
Original von shorti
Zitat:
Original von Florian
werden auch Züge im Oktober veöffentlicht, zumindest die, die bis dahin fertig gebaut wurden

Und da gibt es einige hässlich


Kann man nicht nur 2 auf einmal und die Strassenbahn einfügen?verwirrt



Geschrieben von Florian am 28.03.2007 um 16:38:

 

Zitat:
Original von Wolfgang_Petry
Zitat:
Original von shorti
Zitat:
Original von Florian
werden auch Züge im Oktober veöffentlicht, zumindest die, die bis dahin fertig gebaut wurden

Und da gibt es einige hässlich


Kann man nicht nur 2 auf einmal und die Strassenbahn einfügen?verwirrt


Also in SA fahren glaub ich immer nur 2,
aber ich bin gespannt, wie das gelöst wird!



Geschrieben von Wolfgang_Petry am 28.03.2007 um 17:19:

 

Zitat:
Original von Florian
Zitat:
Original von Wolfgang_Petry
Zitat:
Original von shorti
Zitat:
Original von Florian
werden auch Züge im Oktober veöffentlicht, zumindest die, die bis dahin fertig gebaut wurden

Und da gibt es einige hässlich


Kann man nicht nur 2 auf einmal und die Strassenbahn einfügen?verwirrt


Also in SA fahren glaub ich immer nur 2,
aber ich bin gespannt, wie das gelöst wird!


Das meint ich ja Ob das überhaupt möglich ist.



Geschrieben von shorti am 28.03.2007 um 19:05:

 

Lasst euch doch einfach Überraschen!
Schaut mal in die Sektion für die Züge und denkt bissel nach hässlich Glubschauge



Geschrieben von Wolfgang_Petry am 28.03.2007 um 21:40:

 

Zitat:
Original von shorti
Lasst euch doch einfach Überraschen!
Schaut mal in die Sektion für die Züge und denkt bissel nach hässlich Glubschauge

Dann bin ich beruhigt hässlich Berlin



Geschrieben von Florian am 28.03.2007 um 21:46:

 

Zitat:
Original von Wolfgang_Petry
Zitat:
Original von shorti
Lasst euch doch einfach Überraschen!
Schaut mal in die Sektion für die Züge und denkt bissel nach hässlich Glubschauge

Dann bin ich beruhigt hässlich Berlin


Also ich deute das mal so: Es wird einene Möglichkeit geben, dass mehr als 2 fahren.

Das wollte ich hören. Sehr schön und weiter so!



Geschrieben von DJ619 am 28.03.2007 um 22:13:

 

Ich meine: Es werden bestimmt nicht alle Paths(Wie die Züge und autos fahren) in der ersten Beta drin sein.



Geschrieben von justa am 28.03.2007 um 22:25:

 

Boah alter könnt ihr mal statt sinnlosen Spekulationen auch mal was zum Friedrichsbahnhof sagen -.-


@gres subba oinfach subba *versuchbrucezuimmitieren* hässlich



Geschrieben von DJ619 am 28.03.2007 um 22:49:

 

Also dann eben B²T......

Ich finde die Bahnsteige super, natürlich auch die Bänke, Treppen etc.
Ich hoffe dass das dann mit der Höhe vom Bahnsteig stimmt.Ich meine mit der Türhöhe.Bin aber zuversichtilich, dass ihr das hinkriegt.



Geschrieben von ferrarif2006 am 29.03.2007 um 16:21:

 

Sieht doch schon sauber aus nur 1 kritikpunkt habe ich auch ich weis nicht ob JKM das genauso meinte , aber meiner meinung wären die arbeiter des bahnhofes "ziemlich" doof wenn sie die platten so bauen würden das sie nicht um die kurve gehen .

bei 3dsmax gibts ein modifier der heist unwrap mapping damit kann mann das gitternetzmodell über die textur legen dies wäre bestimmt hilfreich...


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