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Geschrieben von JKM am 05.01.2007 um 18:43:

  8-bit Texturen

Hi
ich bin gerade auf ein interessantes Tut gestoßen, welches erklärt wie man 8-bit Texturen erstellt ohne einen Qualitätsverlust zu bekommen.
Insofern sind 8-bit Texturen besser, da sie von der kb Größe kleiner sind als 16, 24 und 32 bit Texturen.
Und genau durch die kleine Größe bietet die 8-bit Textur unserer Mod eine bessere Leistung.

Wenn man am Ende die txd komprimiert, wird die Performance extrem gesteigert. Probiert es aus und wendet es an Augenzwinkern

!!!! Es kann sein, dass es nicht bei allen texturen funktioniert, aber bei den meisten tut es dies. Einfach einen Vorher- Nachhervergleich machen Augenzwinkern !!!!

Erklärung in Adobe Photoshop:
- Wir öffnen die Textur
- Datei --> Für Web speichern
- Textur wird als gif gespeichert (dabei wandelt Adobe Photoshop das Farbspektrum in das für 8-bit um)
- gif erneut öffnen und als bmp mit 8-bit absichern

MFG
JKM



Geschrieben von shorti am 05.01.2007 um 18:55:

 

Das ist eine gute Idee!
Dadurch könnte man ja jetzt größe Texturen verwenden, oder?



Geschrieben von JKM am 05.01.2007 um 19:04:

 

Der Grundgedanke war nicht die aktuelle Größe beizubehalten und größere Texturen zu nehmen, eher alles so lassen, nur die txd-Größe schrumpfen zu lassen grinsen

Aber als Ausnahmen könnte man (wenn sich die Textur ohne Verlust auf 8bit komprimieren lässt) auch ein oder zwei Größere verwenden Augenzwinkern

Sollte aber nicht Standard werden

Grüße
JKM



Geschrieben von squiddy am 06.01.2007 um 13:03:

 

In dem Zusammenhang könntet ihr ja auch über Mip-Maps nachdenken, insofern euch das nicht bereits bekannt war.

http://www.turnipfan.com/index.php?page=g-txd



Geschrieben von RoybäR am 30.01.2007 um 17:52:

 

so, ich hab dass auch mal mit Photoshop probiert, aber dass ist mir irgendwie zu umständlich hässlich
deshalb, empfehle ich jedem von euch: das hier
per "image" -> "decrease color-depth" ganz einfach runterzuschrauben. Man braucht dabei nicht den Umweg über das gif-erstellen nehmen

das Programm nutze ich btw. auch für Farbeinstellungen etc. könnt ihr euch dafür ja auch mal anschauen

... bei meinem Projekt von vorher 1,4XX mb auf 397 kb reduziert, funktioniert einwandfrei



Geschrieben von ritchey am 31.01.2007 um 15:07:

 

kannte das prinzip schon, aber roybär im gegensatz zu irfanview kannst du ihn photoshop einstellen wo man qualität einsparen kann (denn diese wird in jedme fall eingespart nur je nach dem wie und wo sieht man es oder auch nicht)



Geschrieben von maklin am 01.02.2007 um 21:00:

 

Warum nicht einfach bei Paint als 8bit speichern?

Übrigens kann ich auch gut den "FastStone Image Viewer" empfehlen, ist gratis und ein schönes Programm für grundlegende Bildbearbeitung und kann auch in 256 Farben speichern.



Geschrieben von ritchey am 01.02.2007 um 21:53:

 

@maklin weil da die qualität drastisch herabgesenkt wird. bei photoshop kannst du kleinere bilder mit besserer qualität abspeichern als paint.


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