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Geschrieben von Dreyli am 16.01.2016 um 15:10:
ausALTmachNeu
Hier zeig ich euch Modelle, aus unserem umfangreichen Rohmaterial-Pool. Es soll sich um Modelle handeln, die zwar durchaus Potenzial haben und daher wie ich finde zu schade sind, um auf einer Festplatte einzustauben. Dennoch können Sie in Ihrem jetzigen Zustand nicht in die Map integriert werden, weil noch einiges gemacht werden muss. Sei es, weil sie noch nicht fertig sind oder sie einfach vom Detailgrad nicht mehr zeitgemäß sind oder sich andere Probleme ergeben. Ich werde daher versuchen peu a peu, diese Modelle zu verbessern. Z.B. durch neue Texturen und/oder mehr Detail oder Ergänzungen. Ich will aber versuchen den grundlegenden Charakter der ursprünglichen Modelle beizubehalten, sofern das möglich ist. Sinn der Sache ist, dass wie gesagt altes geschaffenes nicht umsonst war und dass anhand der vorhandenen Blöcke die Map schneller gefüllt werden kann.
Den Anfang macht ein Modell von Don Piano. Hier habe ich mich an den alten Grundrißen des Modells orientiert und DonPianos Texturen beibehalten, sowie zB. den Block im Rohbau auch als Rohbaublock gestaltet. Ansonsonsten hab ich aber ordentlich rumgewirbelt. Die Proportionen der Stockwerke sind verändert; nahezu jede Textur wurde angefasst und neu positioniert und im Prinzip alle Einschübe und Versetzungen sowie die damit zusammenhängenden Details habe ich neu erstellt. Viele Gebäude sind wegen der Komplexität auch komplett neu, die anderen sind es aber im Prinzip auch
.
Und dennoch hat das Vorgängermodell den Moddelprozess stark beschleunigt
Dabei ein großes Lob an Don Piano für die Verwendung der vielen Originaltexturen
Hier nun ein alter Stand, bei dem etwa 12 der 18 Blöcke/Townhouses fertig sind. Ich hoffe euch gefällts
Geschrieben von Dreyli am 16.01.2016 um 15:22:
Und da der Stand hoffnungslos veraltert ist und ich zur Zeit kein Internet habe, ist das Modell auch schon längst fertig: Ich hab die verbleibenden Gebäude hergestellt, hab eine Art Jump and Run Verbindung aller Mario zwischen der Vielzahl der unterschiedlichen Gebäude geschaffen, damit man im Spiel-Flow nicht durch Wände gestoppt wird. Ich hoffe euch gefällts
Geschrieben von Trabbi 601s am 16.01.2016 um 20:12:
Zitat: |
Original von MoeRon
Sieht mal wieder alles super aus
Ich erwarte dann mal das einige meiner Werke hier auftauchen werden
|
Na dann setz dich mal ran, hehee
Aber wie ich schon sagte mega gute arbeit!!
Jedoch müssen, meiner meinung nach, nicht alle Modelle überarbeitet werden. Ich find das eigentlich auch echt toll, wenn man am ende im Mod auch diese Entwicklung der Modelle erkennen kann
gerade bei den, weniger wichtigen gebäuden. Wir haben ja momentan von dir, Moe, einige Blöcke ingame, welche zum großen Teil noch GTA III Texturen verwenden. Ich finde die Blöcke klasse und irgendwie charmant und anders, aber ich will jetzt hier nicht die alte Diskussion wieder aufrollen
Klasse arbeit Dreyli!! ich freu mich immer auf mehr von dir!!
Leider hab ich momentan mit dem ingame bringen so meine Probleme, da ich meine Exporter zwerschossen hab.. :/ ich muss mal schauen wie ich das wieder gerade biege.. eventuell muss ich halt max mal wieder komplett neu aufsetzten...
Geschrieben von Dreyli am 16.01.2016 um 23:48:
Modelle die gemapt sind die bleiben auch gemapt, da wird auch nicht mehr rumgemurkst; ich sehe das genauso wie du trabbi, find den mix auch besser
Ich will vor allem ein augenmerk darauf legen, dass vorhandenes rohmaterial gemappt wird, oder durch ergänzung in mappingzustand kommt, wenn der modler es nicht mehr vervollständigt
ansonsten moe, hast du da bestimmte modelle im Kopf, also was was nicht gemapt ist? Dann sag bescheid
könntest du dein aktuelles Modell unter den linden 70 für backup-zwecke an trabbi, bzw mich schicken
Geschrieben von DonPiano am 19.01.2016 um 22:39:
Richtig richtig cool! Freue mich total, dass das Gebäude (wenn vielleicht auch weniger als direkt nutzbares Material, sondern mehr als Motivation...) noch was nutzt
Und vom Detailgrad den du dem ganzen hinzugefügt hast bin ich sowieso begeistert! - hab erst dank deines Modells überhaupt mal kapiert, dass das gelbe Haus gewellt ist
Geschrieben von JPM am 23.01.2016 um 13:40:
Super Arbeit
echt viele schöne Details und das gewellte Haus war bestimmt schwer zu realisieren.
Aus eigener Erfahrung kann ich auch nur zustimmen, dass ältere Modelle ideal als Vorlage und zum weiterarbeiten geeignet sind. Schön dass ihr zwei die Stellung hier noch aufrecht erhaltet
Geschrieben von Dreyli am 27.01.2016 um 11:12:
Freut mich riesig, dass es auch dir don piano gefällt, da hatte ich natürlich etwas bammel
Ja das gewellte Haus, war eine kleine Herausforderung, aber gerade das hat es reizvoll und spannend gemacht
Ansonsten sind schon die nächsten modelle in Planung
Zum Großteil auch in mitte süd
Geschrieben von Dreyli am 06.03.2016 um 17:48:
Dieses Modell der Neuen Wache aus dem Rohmaterial wollte ich eigentlich nur mappen und gegebenenfalls im Vorfeld noch ein zwei untexturierte Flächen texturieren.
Als mir dann der import in Sketchup gelungen ist, wurde aber klar, dass das sehr viele Flächen sind
und auch die Grundfläche nicht hinhaut.
Daher hab ich das ganze Modelle nochmal neu gebaut und das alte Modell als Vorlage verwendet. Lediglich die alte Form des Tympanons hab ich beibehalten, sowie den Sockel. Ich hab außerdem den Platz drumherum erstellt, sowie die Gehweg/Grundfläche bis zum Ende der Humboldt-Uni. Dadurch grenzt an der Ecke nun auch kein Loch mehr an die Linden
Bei den Vertiefungen müsste jeweils ein Baum gesetzt werden und ein paar Bänke gehören da auch noch hin
Wie gefällt es euch
Geschrieben von Dreyli am 02.05.2016 um 22:16:
Und hier mal wieder ein Lebenszeichen, auch wenn sich ein Doppelpost nicht vermeiden lässt. Da die Aktivität im Forum so gering geworden ist poste ich auch nicht mehr alles. Aber die aktuellen Fortschritte möchte ich euch dann auch nicht vorenthalten
Ich bin schon vor einiger Zeit in unserem Rohmaterial auf den Simson-Shop von Twix gestoßen. Und da ich ein großer Simmi-Fan bin, komme ich an diesem Modell natürlich nicht vorbei
. Das Modell von Twix (Bild1) besteht aus einem Verkaufsraum. Diesem habe ich noch weitere Räume hinzugefügt, für ein besseres Spielerlebnis, darunter ein Lager, ein weiterer Verkaufsraum, eine Werkstatt und eine Toilette. Da würde ich dich Rolf bitten, noch GTA4 Objekte beim Mapping einzubauen, inb. eine Toilette im Bad, Kartons im Lager und in der Werkstatt und ggf. eine Art Arbeitstisch
In die Regale im neuen Verkaufsraum habe ich original Simson Einzelteile gesetzt, für die meine Simmi damals Modell stand :'D
Geschrieben von Trabbi 601s am 03.05.2016 um 21:15:
Uuuuuhhh
sau schickes ding!!
Die GTA Objekte setze ich dir selbstverständlich gerne
Hab ich den kram eigentlich schon? ansonsten: HABEN WILLL!!
Geschrieben von Dreyli am 08.12.2017 um 07:32:
Da der Fahrstuhl vom Ubf Stadtmitte irgendwie nicht mehr so aussieht wie er sollte, Muss das in Angriff genommen werden!
Aus dem "ich texturiere den mal schnell" ist dann aber doch wieder ein kompletter Neubau geworden; das liegt meistens daran, dass die Eckpunkte der Modelle, die aus max kommen nicht exakt aufeinander liegen und ich deshalb eh das Model nachbauen müsste. Und wenn man erstmal dabei ist kommen die Details von ganz alleine
Aber tatsächlich ist es mir in max bisher auch noch nicht gelungen zwei Modellteile exakt aneinander zu setzen
Bisher bin ich mit den Texturen der Gondel noch nicht zufrieden; das sieht noch so matschig aus; ggf kommt der Aufzug auch in anderen Bahnhöfen zum Einsatz. Daher hab ich gestern Fotos von Fahrstühlen gemacht und werde das nochmal neu texturieren
...die Bilder hänge ich heut Abend an
Geschrieben von MoeRon am 11.12.2017 um 22:23:
Beim ersten Bild dachte ich erst das de jetzt ne Tardis da hinstellst
Aber schön das du quasi an wiederverwendbaren Assets sitzt. Halt uns aufm laufenden
Geschrieben von Dreyli am 24.12.2017 um 12:45:
Zitat: |
ne Tardis da hinstellst |
jetzt wo du es sagst... verblüffende Ähnlichkeit
Und weil heute zufällig auch Weihnachten ist, hab ich auch ein paar Geschenke mitgebracht
Ho Ho Ho
Die Texturen sind erstellt und die Edelstahlflächen neu texturiert. Ab dieser Stelle sollte es eigentlich im Mappingthread weiter gehen, aaaaber der >Teufel liegt ja meistens im Detail. Und diesmal ist das Detail eigentlich so ziemlich der halbe Bahnhof... also eigentlich schwer zu übersehen
Doch der Bahnhof besteht aus 2 Bahnsteigen, die miteinander verbunden sind, ist also ein Kreutz.
Geschrieben von Trabbi 601s am 25.12.2017 um 10:59:
uiuiuiuiiii
Das sieht mal wieder super lecker aus
Hast du für das Edelstahl zufällig ne Kachelbare Textur? Ich finde die Optik echt gelungen und würde die gerne Verwenden, wenn es cool für dich ist
Mach aber wirklich echt was her das teil
Geschrieben von Dreyli am 25.12.2017 um 19:43:
Du kannst alle meine Texturen verwenden
seamless ist aber leider nur die Bodenplattentextur; und da war es schon echt schwierig die Lichtunterschiede auf so kleiner Fläche zu entfernen, dadurch dass der Aufzug beleuchtet war. Bei den Flächen war es daher schon schwer genug die Lichtschwankungen zu reduzieren als absolute Textur. Du kannst aber gerne versuchen eine Kachelbare Textur daraus zu erstellen
Geschrieben von Dreyli am 22.01.2018 um 20:50:
Momentan beschäftige ich mich damit, die 3 U Bahnhöfe der Linie U6, die bereits gebaut wurden auf die Map zu bringen. (Friedr.Str., Franz.St., Stadtmitte).
Wobei das bei Stadtmitte besonders kompliziert ist, da das Modell im Bestand nicht berücksichtigt, dass es ein Kreuzbahnhof ist.
Wie man auf Bild 1 sieht habe ich das alte Modell (als Orientierungsmodell) zwei mal genommen und entsprechend seiner tatsächlichen Lage angeordnet (unten). Die Verbindung habe ich neu gebaut(Tunnel oben). Das ist jetzt auch erstmal ein Testobjekt. Dieses werde ich als nächste Mappen, um zu gucken, ob es grundsätzlich passt.
Geschrieben von MoeRon am 22.01.2018 um 22:33:
Uiui, sieht nach ner Menge Arbeit aus. Teile ruhig ein paar Bilder von den Mapping Versuchen. Ist immer schön was in-engine zu sehen
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