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Geschrieben von Lenz95 am 16.08.2014 um 22:49:
Ich mag details
hier ist noch ein Bild meines Gartens im Hinterhof: Bild 2 ist ein Hilferuf
, denn ich kann leider die 3 weißen Flächen nicht texturieren
Geschrieben von fabianestaveno am 16.08.2014 um 23:03:
oha du bist aber stark ins detail gegangen
schaut gut aus nur weiter so
Geschrieben von Dreyli am 16.08.2014 um 23:07:
Hmm, schwer zu sagen, nur durch das Bild, aber könnte es sein, dass du mehrmals weiße Flächen übereinander hast, so dass, wenn du die anklickst es aussieht, als würde die oberste markiert sein, beim Texturieren dann aber die unten liegende bemalt wird?
manchmal hatte ich auch schon das Problem, dass schon texturierte Flächen sich nicht neu texturieren ließen, da half es manchmal, die Flächen zu löschen und neu zu erstellen, wie durch zauberhand hats dann auch geklappt mitm bemalen
aber cool, wie liebevoll du den Hof einrichtest
Geschrieben von Lenz95 am 16.08.2014 um 23:10:
ja der ursprüngliche Hof war mir zu langweilig, mit den Flächen schau ich mal
Geschrieben von JPM am 16.08.2014 um 23:13:
Mich wundert hier das Wireframe an der Treppe. Die Seitenwand hat meiner Meinung nach unnötige Polygone. Warum haben die eine L Form? Die oberste Stufe ist gut.
Und manchmal muss man auch abwängen zwischen Texturen oder 3D (damit meine ich den Stern).
Überleg mal ob du das vielleicht noch ändern willst
Geschrieben von Lenz95 am 16.08.2014 um 23:15:
So Problem: Defekte Flächen, kp was war, irgendwas wollte nicht richtig. Lösung: LÖSCHEN! Neu anfertigen
aber nur ne sache 1 min gewesen
Geschrieben von Dreyli am 16.08.2014 um 23:57:
hehe, die simpelste Lösung ist manchmal auch die beste
Geschrieben von Lenz95 am 17.08.2014 um 00:03:
ja wenn dir mal bein meinen nicht-wiederkehr-wollenden Flächen hilft
einmal ne Fläche korrigieren, löscht man etwas um es neu zu setzten und dann bleibt da ein loch
Geschrieben von Lenz95 am 17.08.2014 um 15:45:
@JPM
Sorry, hab deine Nachricht jetzt erst gelesen
:
Ja die L auf der Treppe waren noch von dem Bauen übrig, durch das Drücken der Fläche, sind alle weg bis auf eins, denn wenn ich das lösche, dann ist die Fläche weg und ich krieg ich nicht wieder
.
Der Stern ist 3D
aber danke für deine Hinweise
Geschrieben von JPM am 17.08.2014 um 18:23:
Japp sieht besser aus :> Hab gelesen dass du es auf der anderen Seite auch weg machst. Mit Sketchup kenn ich mich nur leider nicht aus. Denke da kann jemand anders was dazu dann sagen.
Geschrieben von Lenz95 am 09.09.2014 um 21:37:
Hi ihr Berliner
es geht mir gerade um eine wichtige Angelegenheit: Ich bin momentan in meinem neuen Job in der Einarbeitung und dies ist ziemlich hart und zeitaufwändig. Von daher werden sich meine Projekte etwas ziehen und ihr müsst länger auf Statusupdates warten
Tut mir leid...
Geschrieben von Lenz95 am 19.10.2014 um 21:56:
Soooooooooooooooooooooooooooo
hab mal heute nen kleinen watch over gemacht über den Block und mir sind wieder einige Probleme in den Sinn gekommen:
Formen wie zum Beispiel Fenster Vertiefungen lassen sich momentan beim Modellieren sehr umständlich und qualitativ Minderwertig ausführen und ebenso Texturen sind nicht gerade leicht zu integrieren, weil sich aus Fotos nicht das beste Ausschneiden lässt.
Ich bräuchte für SketchUp tipps und hilfestellungen, wie ich effizienter und möglich schneller arbeiten kann, also z.B ob es möglich ist ein Fenster via Copy und Paste mit allen Vertiefungen etc einzubauen. Wäre nett, wenn ich per PN oder für alle in den Tutorial-Threats bessere Anleitungen für Fortgeschrittene bekommen könnte und wie ihr eure Details und verformungen in euren Objekten hinbekommen habt.
Grüße
Geschrieben von Dreyli am 20.10.2014 um 20:36:
gar kein problem lenz, ich denk mir da mal was aus
aber vorab:
Thema Texturen, versuch zum einen die Tipps, die ich dir schon gegeben habe;
ansonsten kannst du es auch auf die reguläre Art versuchen, da musst du auf die texturierte Fläche rechtskilicken auf "Textur"-> dann auf "Position" da kannste die dann problemlos verschieben oder an den kleinen Symbolen(wirst du dann schon sehen
) Verzerren Drehen usw.
Zu den Vertiefungen, bzw. den Verformungen weiß ich nicht was du meinst, hab ehrlich gesagt keine Probleme damit
was du mal ausprobieren könntest, nicht nur Flächen mit Drücken und Ziehen zu versetzen sondern auch mit "Verschieben" von Flächen/Strichen die Formen zu modellieren
Versuch auch mal "Versatz" um schneller zu arbeiten
und copy & paste funktionert, mach da mal ein Totrial
Geschrieben von Lenz95 am 21.12.2014 um 23:41:
Hab eine Gute und eine Schlechte für euch:
Die Schlechte: Ich habe heute das Projekt wieder auf 0 gesetzt, weil ich der Meinung bin, dass ich mit dem bisherigen so nicht weiter komme.
Die Gute:
Hab das Gefühl, dass die Details diesmal besser gelingen
Freu mich auf Resonanzen.
@Trabi: Ich kann dir das Haupthaus als Ganzes erstmal schicken, so als Beta-Probe wenn Interesse besteht
Geschrieben von Lenz95 am 22.12.2014 um 22:30:
Statusupdate:
Jedoch hab ich momentan probleme mit dem Zaun und auch damit eine gute Vorlage für die maserierte Textur an der Stirnseite des Gebäudes zu finden
Geschrieben von Lenz95 am 25.12.2014 um 23:38:
Geschrieben von Trabbi 601s am 25.12.2014 um 23:46:
sieht doch gar nicht mal so schlecht aus
mach nur weiter
Geschrieben von JKM am 26.12.2014 um 23:36:
Ich finde man erkennt schon eine Steigerung im Vergleich zu vorher. bleib dran
Geschrieben von Lenz95 am 26.12.2014 um 23:38:
ja werd ich
Neben Texturen und ein paar Objekten muss ich noch einiges Feinschleifen, was den Detailgrad angeht
wenn ich Dreylis Block mir ansehe, werd ich neidisch
aber ich werd noch weitere Änderungen ggü. der Vorversion einbringen
Geschrieben von Lenz95 am 10.01.2015 um 22:21:
So, da ich jetzt wieder auf meine Datei zugreifen kann, möchte ich euch die Botschaft unliniert präsentieren
allerdings ist es noch problematisch für mich, mit exzellenten Texturen an zu kommen, da ich schwer an diese herankomme und auf Fotos manche Details oder wichtige Punkte durch Äste und Schattierungen gestört werden
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