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Geschrieben von Lenz95 am 04.08.2014 um 14:52:
ja hab noch einige probleme mit dem Turm oben und dem Balkongeländer, melde mich bei dir noch deswegen
ich wollte erstmal hier ein lebenszeichen hinterlassen, dass ich noch produktiv bin
Geschrieben von Lenz95 am 05.08.2014 um 18:16:
So aktuellster Stand:
Das gröbste ist fertig, bis auf die Mauer. Dann folgen Details und Texturen. Nummer 4 zeigt den Größenvergleich zwischen der Person im Groben
Geschrieben von Trabbi 601s am 05.08.2014 um 18:47:
Sieht an sich stimmig aus
Freu mich auch hier auf mehr
kannst ja doch was leisten
find ich gut dass das Projekt endlich mal angegangen wird, das trägt direkt zum Flair von Unter den Linden bei
Geschrieben von Lenz95 am 05.08.2014 um 19:08:
das freut mich, danke dir für die Fotos, die helfen nicht nur texturmäßig, sondern auch für die Vorstellung, wie es aussehen soll
Geschrieben von fabianestaveno am 05.08.2014 um 19:40:
ja sieht gut aus aber mit texturen kannste des ganze noch versüßen
wie gesagt wen du die baupläne brauchst schreib mich an
Geschrieben von Lenz95 am 05.08.2014 um 19:41:
danke Fabian
Geschrieben von DonPiano am 06.08.2014 um 11:20:
Sind die ganzen Flächen "richtigherum"? In der Standardfarbe hat ja jede Farbe eine weiße und eine graue Seite. Zeigen bei dir immer die weißen Seiten nach außen? Sonst würde das Modell später leider unbrauchbar.
Ansonsten schöne Arbeit! Bin gespannt auf weiteres (:
Geschrieben von Lenz95 am 06.08.2014 um 13:47:
nicht ganz, ein paar blocke müssen noch umgekehrt werden
Geschrieben von fabianestaveno am 06.08.2014 um 16:11:
das ist blödsinn mit den seiten weise werden gezeigt und graue nicht später da hab ich aber schon andere sketchup projecte gemacht aber schaut scho super aus LeNz
weiter so ...
Geschrieben von Dreyli am 06.08.2014 um 16:29:
Mensch da haste ja ganz schön was ausm Boden gestampft
wusste gar nicht dass das sone Ausmaße annimmt
bisher hastes gut gemacht, freu mich auf mehr
Zitat: |
hab noch einige probleme mit dem Turm oben und dem Balkongeländer |
villt kann ich dir da weiterhelfen, das Zeughaus hat ein ähnliches Geländer oben, wenn du willst kannstes haben
Das mit den Negativ-Seiten, keine Ahnung, sagt halt der Buschfunk so
Geschrieben von Lenz95 am 06.08.2014 um 18:15:
Danke an alle
Fabian: Ich hab sicherhaltshalber 30 Sekunden invesitiert und die 7 Flächen umgekehrt, ich weiß es selber nicht wie es sonst auf der Map ausgesehen hätte, hab bisher nie ein eigen erstelltes Gebäude in GTA eingepflanzt
Dreyli: mit dem Turm habe ich lösen können, mir ist ein umweg eingefallen, nur die Figuren und den Balkon sowie seine Träger hab ich noch keine idee, wie ich da vorhehe,
Und jetzt an alle: Ich spanne niemanden gern auf die Folter, deswegen bekommt ihr soweit es geht täglich ein Statusupdate:
Der Zaun und die Mauer ist fertig, heute habe ich noch ein paar grobe Fehler ausgebessert (dem Haus neben dem Hauptgebäude musste das Dach umgedreht werden, weil ich mich dank dem miserabelen Google Satelitenbild, vertan habe.
Pro Tag kann ich 1-2 Teile des Blocks maximal pro Tag weiter bearbeiten
aber spätestens im nächsten Monat ist der Block fertig
Geschrieben von Lenz95 am 06.08.2014 um 20:24:
Hier sind noch die Zählungen. Polycount direkt hat der nicht gemacht
Geschrieben von Lenz95 am 07.08.2014 um 17:44:
Haupteingang nimmt Gestalt an, nur dasselbe Problem wie beim CP Charlie:
Die Textur macht was sie will...
Geschrieben von Dreyli am 07.08.2014 um 20:18:
Hmm, um die Textur zu positionieren kannst du auch die Fläche verschieben, dann von der verschobenen Fläche eine Farbauswahl nehmen und dann die Verschiebung rückgängig machen und dann die orginale Fläche mit deiner Farbauswahl bekleben
siehe Bild3b
L> in deinem konkreten Fall also nach rechts verschieben-Farbauswahl-rückgängig-Färben-dann nach oben-farbauswahl-rückgängig-färben, und wenn die Größe nicht passt dann das selbe Prinziep mit Skalieren; Drehen ginge auch usw.
ich hoffe das war jetzt nicht verwirrend
ansonsten ist mir noch was aufgefallen, siehe Bild3a
die blaue Klammer ist deine Textur, die zu groß ist, mach sie lieber auf die Größe der grünen Klammer, dann hast du nicht diesen Doppelstein
und Bild3c,
da hast du einen erkennbaren Texturübergang, wenn die Textur von neuem beginnt, wenn du deine Textur aber spiegelst und das Spiegelbild an den orginalen Teil machst(innerhalb deines Fotoprogramms) dann sieht man nicht mehr solche Übergänge
weiter so
Geschrieben von Lenz95 am 07.08.2014 um 20:26:
ja mir ist die katastrophe mit den steinen schon aufgefallen
ich will die Schilder als komponenten zusammen fügen und dann gegen die Wand, half bei den straßenschildern auch
Geschrieben von fabianestaveno am 07.08.2014 um 20:35:
aufjedenfall sieht das ganze sehr vielversprechend aus
aber für den zauen kann ich dir ne textur anfertigen der echte sieht eweng anders aus
Geschrieben von Lenz95 am 08.08.2014 um 14:38:
ja, ich hab aber alle Fotos
der jetzige ist nur Provisorisch
Geschrieben von fabianestaveno am 08.08.2014 um 15:03:
ok bin scho gespannt uff die nächste pics
Geschrieben von Lenz95 am 08.08.2014 um 18:07:
So der Hof etwas ausgebessert und näher ans Original angepasst (außer Zaun). Nun zu den Texturen: Kann mir ein Sketchup Builder sagen, wie ich Texturen Materialien zuordne bzw Flächen, weil ich weiß nicht, wie das sonst Ingame aussehen würde, je früher ich kleinigkeiten ausbessern kann, desto eher bin ich fertig
Geschrieben von fabianestaveno am 08.08.2014 um 20:11:
eigentlich würde es im spiel genau so ausehen wie jetz da die position auf dem model gepeichert wird
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