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Geschrieben von Lenz95 am 15.06.2014 um 19:53:

  GTA IV modding Probleme

Ich hab mir aus Übungszwecke mal einen Wagen in GTA IV gemoddet. Hab konzentriert gearbeitet und alles vernünftig ersetzt und auch die carcols, handling etc. mit größter Vorsicht (und Backups) bearbeitet. Sicherheitshalber habe ich keine Autos auf Parkflächen geparkt, weil ich schlechtes darüber gehört hab. So neues Auto drin, Spiele, nach kurzer Zeit: buff (Grand Theft Auto IV hat einen schweren unbehebbaren Fehler, starten Sie bitte das Spiel neu), ja toll, dann die Backup Files reinkopiert und der Fehler besteht weiterhin...
Is übrigens auf v 1.0.7.0 gepatcht und XLiveless ist auch drauf. Hat jemand ne Idee, woran das liegt? Kann mit solchen Fehlern nicht Arbeiten und mitwirken. hässlich schräg



Geschrieben von Trabbi 601s am 15.06.2014 um 22:55:

  RE: GTA IV modding Probleme

Als erstes sei gesagt, dass Fahrzeuge noch einmal eine ganz eigene Baustelle sind... hier sollte man erst ran gehen, wenn man entsprechende Erfahrung hat, auch was die Sonderheiten der Eengine anbelangt (material shader, Hirarchie, etc.)
warum machst du dir denn gleich wieder ein neues fass auf?? du kannst doch auch mitwirken ohne jemals ein GTA angerührt zu haben... Das beste beispiel hierfür ist Marten mit seiner Museumsinsel.... er hat ein riesigen Brocken erstellt aber GTA hat er (soweit ich weiß) nie so wirklich gespielt... Auch sind Autos eines der letzten Dinge die wir brauchen und falls du dich jetzt auf die S-Bahn von mir beziehst, die habe ich schon seit langer Zeit bei mir auf der Platte liegen und hatte auch schon länger versucht diese mal ingame zu bringen.... sie ist lediglich eine Spielerei...
warum versuchst du dich denn nicht erst mal an Gebäuden.. da kannst du dir die ganze importiererei erst mal sparen.. bastel ein schönes Gebäude/ block und der rest ist dann mein Problem.... (ich belästige euch ja nichtmal mit GIMS und den Ganzen Materials....)



Geschrieben von Lenz95 am 15.06.2014 um 23:00:

  RE: GTA IV modding Probleme

nein das war für mich nur auf dem normalen Game, ich hab ja keine Erfahrung mit dem Modden von IV und wenn ich meine Häuser testen will, woher weiß ich, dass es hinterher nicht genauso endet.



Geschrieben von brik am 15.06.2014 um 23:51:

 

.. weil Trabi sie ingame bringt. hässlich



Geschrieben von JKM am 15.06.2014 um 23:53:

 

Es liegt ja nicht an deinem 3D Modell dass das Spiel abstürzt sondern an einem Fehler, den du beim Integrieren des Modells in die Spieleengine gemacht hast. Das ist Fakt. hässlich

Fahrzeuge sind sehr komplex zu integrieren. Da muss wirklich alles ins kleinste Detail stimmen damit es ingame auch funktioniert. Hast du wirklich von allem ein Backup gemacht? Hast du die alten dff und txd wieder in die img gepackt? Irgend etwas musst du ja übersehen haben, sonst müsste es ja laufen großes Grinsen

PS: Super Antwort brik, sollte mich wohl demnächst auch kürzer halten! haha fiese Lache



Geschrieben von Lenz95 am 16.06.2014 um 00:20:

 

Dass er sie ins Game bringt ist mir ja zum 1000. mal klar fiese Lache nur ich will euch ja keine Objekte zum Mappen geben die 90 mal ausgebessert werden müssen großes Grinsen Ich denke dass ihr besseres zu Tun habt als Objekte anderer komplett umzukrämpeln großes Grinsen Naja ich hab erst nen Tutorial gelesen, dann gemoddet, es hat ja alles gepasst, sogar die backups, deswegen wundert es mich hässlich hässlich



Geschrieben von Trabbi 601s am 16.06.2014 um 00:56:

 

Dem ist nichts hinzuzufügen Zunge raus

Kurzess OT:

*klugscheißer modus an*
Zitat:
Original von JKM
[...] dff und txd [...]


Wie du sicher weißt war das mal wir haben jezt wft und wtt (glaub ich) hässlich *klugscheißer modus ende*

außerdem sollten wir vielleicht mal (Stichwort: Organisation) ein Unterforum RAGE-Engine machen, da solche fragen zum speziellen Ablauf unter GTA IV hier echt falsch sind. Ddie Verwechslungsgefahr ist echt hoch, zumal die Tools und somit die abläufe ja teilweise komplett anders sind als sie es zu Renderwarezeiten noch waren Augenzwinkern



Geschrieben von Lenz95 am 16.06.2014 um 12:26:

 

das wäre ne gute idee, weil ich bisher nur Vice City und San Andreas bearbeiten kann großes Grinsen



Geschrieben von JKM am 16.06.2014 um 20:55:

 

Zitat:
Original von Trabbi 601s
Dem ist nichts hinzuzufügen Zunge raus

Kurzess OT:

*klugscheißer modus an*
Zitat:
Original von JKM
[...] dff und txd [...]


Wie du sicher weißt war das mal wir haben jezt wft und wtt (glaub ich) hässlich *klugscheißer modus ende*


DU WAGST ES MIR ZU WIEDERSPRECHEN? böse2
Wo du recht hast, hast du recht... hässlich
Tja da hab ich wohl was durcheinander gebracht...



Geschrieben von Dreyli am 16.06.2014 um 23:25:

 

Zitat:
nur ich will euch ja keine Objekte zum Mappen geben die 90 mal ausgebessert werden müssen großes Grinsen Ich denke dass ihr besseres zu Tun habt als Objekte anderer komplett umzukrämpeln großes Grinsen

dafür gibt es ja den Showroom, da kannste dann deine Modelle präsentieren, wie du es ja schon machst Augenzwinkern und noch viel besser, wir können unseren Senf dazu geben hässlich

ich würd dir auch raten ein Gebäude in der Map anzufangen, erstmal was leichtes, du hast das doch mit dem Checkpoint Charlie und der Tankstelle schon ganz gut hinbekommen fröhlich den Rest lernste dann während Erstellung und mit unseren konstruktieven Hinweisen hässlich



Geschrieben von Lenz95 am 17.06.2014 um 00:31:

 

Zitat:
ich würd dir auch raten ein Gebäude in der Map anzufangen, erstmal was leichtes, du hast das doch mit dem Checkpoint Charlie und der Tankstelle schon ganz gut hinbekomme


ja mir geht es ja allgemein ums Modden in GTA IV, zum Üben habe ich erstmal ein Auto von gta4mods eingefügt, nur, wie oben Beschrieben, hats den Registry eintrag geschrottet (wie ich herausgefunden habe) großes Grinsen weil wenn ich dann GTA IV Mods erstellen will, will ich mich mit der Engine vertraut machen Augenzwinkern Berlin


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