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Geschrieben von Lenz95 am 03.06.2014 um 22:25:

Lampe Freie Tankstelle

Nabend allerseits,

ja ich poste viel. Nun jetzt habe ich mein Trainingsobjekt für GMAX weitergemacht. Die freie Tankstelle soll natürlich in Berlin integriert werden. Da ich ein wenig Programmtraining nötig habe, damit ich für Berlin meine anstehenden Objekte weiter machen zu können, habe ich mit etwas leichtem angefangen. Also eine "NO NAME" Tankstelle, soll begehbar werden mit Shop, "PayN'Spray" Werkstatt und einer funktionierenden Autowaschanlage. Beim letzteren kann ich leider die Funktionen nicht scripten, ich hoffe dass dies einer liest, der sich mit Scripten auskennt und vllt auch die Arbeit an der Funktion machen würde. Meiner Meinung nach ist die von GTA IV ziemlich dämlich gestaltet, daher will ich lieber eine typisch Deutsche variante Augenzwinkern

Berlin Berlin



Geschrieben von JPM am 05.06.2014 um 23:41:

 

Hey. Wir sollten bei dir mal so langsam anfangen an den Proportionen zu arbeiten smile Das wäre bei dir so der erste wichtige Schritt.

Stimmt mittlerweile deine Unit-Angabe in Gmax? Sind diese Meter? Hilfreich ist es auch immer sich eine Person zu importieren oder evtl eine Box zu erstellen mit den üblichen Maßen eines Menschen.

Fällt halt besonders bei der Textur der Waschanlage auf. Dort sind die Ampeln sehr in die breite gezogen, sodass diese gar nicht mehr rund sind rotes Gesicht 2



Geschrieben von Lenz95 am 06.06.2014 um 00:05:

 

Unit= Kontinental (Meter) smile

Ich habe beim ´ziehen genau auf die Maße geachtet und sie passen smile Bei der WA muss ich noch bessere Texturen importieren, aber es sollte ein WESUMAT 92 sein, weil diese fast Standart hier in D sind smile



Geschrieben von JPM am 07.06.2014 um 00:47:

 

Sicher?
Nehme wir die Anzeigetafel. Der Pfosten ist viel zu groß. Und in Wirklichkeit ist die Anzeigetafel auch schmaler.
Allgemein wirkt die Tanke sehr niedrig oder der blaue Bereich zu überdimensioniert?

Sieht halt irgendwie dadurch sehr unrealistisch aus :/



Geschrieben von iplou am 07.06.2014 um 08:46:

 

Zitat:
Original von JPM
Sicher?
Nehme wir die Anzeigetafel. Der Pfosten ist viel zu groß. Und in Wirklichkeit ist die Anzeigetafel auch schmaler.
Allgemein wirkt die Tanke sehr niedrig oder der blaue Bereich zu überdimensioniert?

Sieht halt irgendwie dadurch sehr unrealistisch aus :/


Da muss ich JPM Recht geben, ich glaube du hast das Dach zu tief angesetzt, normalerweise ist dach nochmal mindestens 2 Meter über den Zapfsäulen, ich schätze mindestenst vier Meter hoch, um auch LKW drunter durchfahren zu lassen.

Und bei der Waschanlage hilft es, wenn man mal mit bildern vergleicht, es schaut fast so aus, als ob deine Säulen doppelt so breit sind. Aber vom Layout her schaut die Tanke schon ganz ordentlich aus. smile



Edith: Die Firma Washtec hat leider keinerlei Zeichnungen auf ihrer HP, aber vielleicht hat deine Waschanlage eine andere Bauhöhe als die deiner Textur.

Guckst du hier: Washtec Portal



Geschrieben von Lenz95 am 07.06.2014 um 11:14:

 

iplou, danke für deinen Hinweis Augenzwinkern ja ich habe selbst beim Editieren gemerkt, dass es mit den Zanpfsäulen und dem Dach bei mir nicht hinhaut großes Grinsen bei der Waschanlage habe ich mich aber an den Maßen von den Produkten von Washtec angelehnt. Ich werde bei Zeiten daran weiter machen und die Fehler korrigieren smile Die Blauen Texturen sind für mich erstmal nur zum Zweck der Orientierung Berlin



Geschrieben von Lenz95 am 05.01.2015 um 01:15:

 

Berlin Berlin



Geschrieben von Lenz95 am 05.01.2015 um 20:06:

 

Nabend

da ich momentan aus technischen Gründen ("Sketchup 2013 kann das Objekt nicht finden "Blabla") mit der Botschaft ausgebremst werde, hab ich mir mal aus Jux die Tankstelle (original der Marke "ARAL") in der Rathenower Str. Ecke Seyditzstraße (also direkt beim Hauptbahnhof) vorgenommen und würde DIESEN Threat gerne umbenennen (kann es aber nicht). Soweit ist das Objekt bei 75% der Fertigstellung. Liege aber bei dem Problem, wie ich für die Zapfsäulen Schläuche nicht kreieren kann und gerne mal fragen würde, wie dann für das Spiel Funktionen (z.B. Explosion bei Zapfsäulen oder Lichter) gemacht werden. Hier habt ihr schonmal ein paar Bilder. Ich arbeite aber auch gerade daran, dass ich mein Hauptobjekt wieder öffnen kann, dauert aber nicht lange. zwinker achso, Polycount ohne dem Fahrzeug: 37581

Anmerkung
Der Volkswagen Golf (alias Bürgerfahrzeug Pool hässlich kleiner Scherz großes Grinsen ) ist Maßstabsgetreu und soll einen Eindruck der Größe vermitteln



Geschrieben von MoeRon am 05.01.2015 um 22:54:

 

Ich finde da gibts es schon deutliche Fortschritte zur vorherigen Version. Die Waschanlage sieht doch schon ordentlich aus.
Du musst aber drank denken das wenn du ein Modell weniger Polygone gibst, es dann durch eine gute Textur ausgleichen musst. Damit meine ich jetzt zum Beispiel das große Schild mit der Preisanzeige dran. Das ist sehr blockig und die Textur sieht sehr "klinisch" aus. Damit meine ich so Sachen wie Wöllbungen oder Dreck oder Einbuchtungen, Schrauben oder sonstwas sind nich auf ihr zu sehen wodurch es sehr künstlich aussieht.
Auch bei der Textur für den Innenraum musst du aufpassen das du tiefere Bilder nimmst. So wird es sonst im Spiel sehr schnell auffallen das es eine Fotowand ist. Oder du könntest versuchen auch den Innenraum zu bauen.
Oh, und die Tür neben der Waschstraße ist etwas unproportional hoch. zwinker

Finds auch gut das du versuchst das ganze im GTA Universum unterzubringen (RON - nich wegen meinem Nick Zunge raus )
Aber das Wortspiel "Anal" (clever, ich weiß hässlich ) find ich besser da es zum GTA Sex-Humor passt und keine religösen Anspielungen hat ... Augenzwinkern



Geschrieben von Lenz95 am 05.01.2015 um 23:40:

 

Danke MoeRon, ja an den Texturen werde ich arbeiten und an das Layout smile Wegen dem Logo: Anal war für mich etwas zu Banal (Hö Wortspiel) ich denke sexistischere Werbung würde besser passen Zunge raus , zudem steht ja ARAL für Aromaten (chem. Gruppe für Benzol) und Aliphaten (chem. Gruppe von Benzin) [ich weiß, 9x Klug hässlich ] und ich daher lieber die Letters vertauscht habe.

Die GTA Marke RON steht für Research Octane Number, also eine Messtechnik für Zapfsäulen (hier), daher fand ich ALAR sinnvoller großes Grinsen Was ich sagen muss, ich kenne das Aral Abbild "Anal" aus dem Projekt RG's City großes Grinsen

Das GTA Universum binde ich natürlich ein, ist ja schließlich ein GTA, auch wenn der Handlungsort einen Echten namen hat und nicht Basinga oder so heißt (mir fällt kein Abklatsch für Berlin ein) großes Grinsen das RON Logo muss ich aber noch etwas überarbeiten, Windows Paint hat ne scheiß Materialauswahl großes Grinsen

Grüße



Geschrieben von Trabbi 601s am 06.01.2015 um 10:09:

 

Kann mich Moe nur anschließen, es wird echt besser übe nur weiter, das wird langsam Augenzwinkern
Hatten wir bezüglich des Logos nicht sogar mal eine Sammlung mit verschiedenen Logos? Bin grad in der Uni, kann deswegen nicht danach suchen, aber ich hoffe es weiß jemand was ich meine...

Leider muss ich dir jetzt wieder knallhart von der Seite reingrätschen... Ich hatte eigentlich vor erst mal nur bis zur Invaliedenstraße zu bauen. schräg aber wenn das Modell gut wird köööönte ich mir vielleicht sogar vorstellen die kleine ecke noch rein zu machen Zunge raus
Muss man mal schauen wie der Platz es her gibt...



Geschrieben von Lenz95 am 06.01.2015 um 12:24:

 

Mit dem Logo habe ich mir gedacht gehabt, dass es einen Sinn ergibt wie im Originalspiel das "RON" Logo, weswegen ich nur die Buchstaben vertauscht habe. Ich kann mir denken, dass es sich wie Allah lesen könnte, aber es hat ja keinen Bezug zu einer Religion, anders wärs bei Ala, Alla zum Beispiel, aber wäre cool, Trabi, wenn du Logos Posten könntest, du kannst mir auch die einzelnen Bilddateien, sofern diese daraus bestehen per Mail schicken und ich mache dann sinnvoll unterteilte Bildtafeln smile
Wegen der momentanen Ausmaße: Hab ich mir schon denken können, aber ich werd dir das Objekt, wenn ich fertig bin, trotzdem geben, vllt machste ja noch ein Stückchen von "Alt Moabit" fertig und dazu die Abzweige großes Grinsen je nach dem, wenn du es hast, haste es schonmal smile

Grüße Berlin Berlin



Geschrieben von Lenz95 am 06.01.2015 um 13:40:

 

so, Tür verkleinert Augenzwinkern und erste Details zugefügt :p


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