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Geschrieben von Lenz95 am 28.05.2014 um 00:16:

Fragezeichen Hilfe mit GMAX

Bin gerade nebenbei am Scripten eines BT-9 Wachturms der ehemaligen Innerdeutschen Grenze/Berliner Mauer. Das Problem ist, ich kann da keine Polygone im Objekt erstellen/sehen um z.B Einzelteile zu zuschneiden, um z.B. Vertiefungen zu erstellen, weil das Programm entweder keine Einschnitte zeichnet oder ich km weit hinten bis zum Objekt ein Einschnitt mache (was ich nicht genau feststellen kann) und sich dann das ganze Objekt verzieht hässlich NEED HELP! unglücklich



Geschrieben von JPM am 29.05.2014 um 15:11:

 

Hmm verstehe ich nicht so ganz.

Als erstes würde ich kontrollieren wie groß dein Objekt ist. Evtl ist es ja so winzig dass er da km weit weg was verändert.

Zeig doch mal ein Screenshot komplett mit gmax und wie du an die Sache ran gehst.



Geschrieben von Lenz95 am 30.05.2014 um 12:20:

 

Ja also wie folgt, das ist an dem Turm schon Versuch Nummer 5 (momentan ruht es bei mir eh, weil ich GTA IV nicht zum laufen krieg, stürzt gleich ab, wenn das DOS Fenster sich öffnet beim .exe start), hab mich daran gehalten, was in dem 3dsmax/Gmax Tutorial steht: also Fläche erstellt, Textur geladen und eingefügt, dann mit rechtsklick auf das Objekt und im Fenster "Zu editierbaren Polygonen umwandeln". So dann wollte ich via der "Cut" Funktion die Details "Zuschneiden" (ganz nach dem Tutorial hier im Forum), damit ich zum Beispiel den Windfang für die Tür heraus ziehen kann, aber da hakt es, weil entweder passiert nichts oder der Turm verzieht sich unter der Y-Achse (also der Horizontalen, wenn ich nichts vertauscht hab) und da liegt leider das problem :/ :/ :/ :/



Geschrieben von JPM am 31.05.2014 um 12:45:

 

Erst einmal sehe ich dass du 5 einzelne Flächen hast. Das ist schon einmal unschön da diese auch nicht einmal direkt aufeinander liegen.

Bei so einem Turm startet man am besten mit einer Box. Nach einer Recherche der Maße kann man da auch direkt die Meter dann eintragen um sicherzugehen dass die Proportionen auch stimmen.

Dabei muss man jedoch achten, dass das unit system auch auf Metern steht und nicht auf inches.

Wenn man dann etwas cutten möchte (was ich jedoch nicht bevorzugen würde da es immer unschöne polys entsehen lässt) klickt man die box macht rechtsklick --> convert to editable poly.

Allerdings würde ich dir raten mit extrude zu arbeiten. Das bedeutet, dass du mehr Polygone vorher erstellst ungefähr so:

Dann extrudest du die Flächen unter 1 nach außen. Die Fläche mit den Scheiben (2) nach innen und anschließend die kleine Fläche 3 wieder minimal weiter nach außen.

Du solltest dich weiter einlesen welche Tools es gibt, was diese bewirken und wann welche sinvoll sind Augenzwinkern



Geschrieben von Lenz95 am 31.05.2014 um 14:18:

 

danke, ich habe vorher mit Sketchup meine Parts für Checkpoint Charlie begonnen, bloß weil es so einfach und schnell ging, wurde ich etwas skeptisch. Ich muss mich ein weilchen in GMAX einarbeiten, bis ich die ersten richtigen Objekte für euch fertig habe. Aber danke nochmals für den Hinweis Berlin


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