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Geschrieben von Dreyli am 09.01.2017 um 21:23:
cool, freut mich
dann passt der Detailgrad ja; mal sehen wie weit das noch ausgereizt werden kann
gerade bei der ganz großen Platte muss da was passieren, da werd ich nochmal irgendwann ordentlich schrauben müssen
; als die ingame kam ist die Performance kollabiert
Geschrieben von brik am 12.01.2017 um 16:47:
Schoen!
Geschrieben von fox99 am 13.01.2017 um 12:42:
Sieht mal wieder echt gut aus und schön mal wieder was zu lesen
Frohes neues Jahr wünsch ich Euch
Geschrieben von Trabbi 601s am 13.01.2017 um 15:00:
Meeensch, glückwunsch, dass du dich jetzt endlich durch die ganzen Platten durchgearbeitet hast
Sieht echt stark aus und ich glaube der Detailgrad ist so auch absolut perfekt!
mir gefällts
wird zeit, dass ich endlich mit der uni fertig werde, sodass ich auch wieder aktiver werden kann
Geschrieben von Dreyli am 25.02.2017 um 19:47:
Zitat: |
..., sodass ich auch wieder aktiver werden kann |
sehr gern; hier ein kleines Motivationshäppchen
PS.:
Zitat: |
Frohes neues Jahr wünsch ich Euch
|
ebenso
Geschrieben von Trabbi 601s am 05.03.2017 um 22:13:
aldäää!
kraaasses ding jou
soo assi slang beiseite
sieht mal wieder verdammt lecker aus
da kommt natürlich gleich wieder etwas motivation
nur lässt sich die krankheit gerade nicht vertreiben..
Geschrieben von Dreyli am 05.07.2017 um 20:24:
hier ein kleines Update:
nach einer gefühlten Ewigkeit habe ich mich mal wieder ran gesetzt und das Modell weiter gemacht. An der Stelle erstmal sorry, dass ich dir Trabbi nicht geantwortet habe, hab das total verplant
Der Block ist mit der Anzahl seiner Gebäude im wesentlichen vollendet. Im Moment sitze ich an den Böden und Gehwegen. Da ist noch einiges zu tun, da ich die alte Gehwegtextur auch noch austauschen werde, an den Gebäuden die bereits ingame sind.
Als nächstes wird dann der Detailgrad an manchen Stellen noch runtergeschraubt. Das betrifft vorallem das große Mittelgebäude (urspr. Propagandaministerium).
Aber hier erstmal ein paar Screens: Wie man sieht hab ich somit alle Gebäude, die ursprünglich von mir in meiner Anfangsphase gebaut wurden neu modelliert. Insgesamt habe ich versucht den Detailgrad sinnvoll zu senken. Ich freu mich schon sowas von aufs Mappen
Geschrieben von MoeRon am 05.07.2017 um 21:01:
Wie immer alles super
Schön hier wieder was zu sehen. Hab auch bald nen bisschen was zum vorzeigen :>
Geschrieben von Dreyli am 06.07.2017 um 13:30:
Das freut mich zu hören, in doppelter Hinsicht
Geschrieben von zeppelin am 06.07.2017 um 15:42:
Wow, das sieht großartig aus, gute Arbeit!
Besonders wenn man bedenkt, dass das "nur" Screenshots sind und keine aufwendigen Renderings!
Geschrieben von Dreyli am 06.07.2017 um 21:53:
Danke für das Lob
Rendern mit dem Programm geht wohl erst mit einem Zusatz-Plugin.
Ansonsten dann nach dem Mappen in Max
PS.: PN
Geschrieben von Trabbi 601s am 12.07.2017 um 12:39:
uuuhaa
das sieht ja wieder mal richtig schick aus!!
sorry dass von meiner Seite aktuell so wenig kommt ich sitze aktuell an meiner Masterarbeit und allgemein waren das letzte Jahr sehr stressig für mich, seid mir bitte nicht böse
Ich hab zwischenzeitlich übrigens mal ein zwei freie Wochenenden genutzt und mit GTA V rumgespielt, leider lassen sich hier nach wie vor noch keine nativen Mapmods erstellen, ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, ob das nochmal möglich sein wird, da aktuell nicht klar ist, ob OpenIV weiterentwickelt wird.
Freu mich auf jeden Fall schon das ganze hier mal ingame zu sehen und natürlich auf Stuff von dir Moe
Geschrieben von Dreyli am 12.07.2017 um 20:12:
Dir ist doch keiner böse!
Wäre schon cool wenn wir von GTA 4 wegkämen, das läuft bei mir so beschissen;
hatte da mal was von einem GTA V Vice City Mod gehört; das scheint schon möglich zu sein
Geschrieben von Dreyli am 05.11.2017 um 22:11:
Ich kann verkünden, dass die Arbeiten in Sketchup abgeschlossen sind
Viel neues kann ich euch leider nicht zeigen, da die meisten letzten Arbeiten im Optimieren lagen. Aber ein Paar Details gibt's trotzdem. Ich habe vor allen höheren Kanten oder Hindernissen Plattformen gemacht, so dass der Spielfluss nicht gestört wird. Diesmal sind diese größzügiger angelegt, so dass es nicht so hakelig wird
Dann habe ich zum Polysparen einige Objekte fliegen lassen
Geschrieben von Trabbi 601s am 05.11.2017 um 23:41:
*lechsz* maaan die Gestaltung der Dächer ist ja mal sahnig
na dann ab in Spiel damit
Auch echt schön mit den Planken sodass man da drüber fahren könnte
find ich gut!!!
Geschrieben von MoeRon am 06.11.2017 um 23:08:
Sieht Spitze aus und finds auch super das du ans Gameplay gedacht hast.
Geschrieben von Dreyli am 08.11.2017 um 07:29:
Besten Dank!
Zitat: |
super das du ans Gameplay gedacht hast.
Auch echt schön mit den Planken |
Das ist mir beim Gameplay aufgefallen
Nichts nervt mehr, als an irgendwelchen Stellen nicht weiter zu kommen oder einen riesen Bogen zu laufen; bzw. Immer penibel drauf zu achten nicht an der falschen Stelle runter zu hüpfen
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