GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
- Showroom (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=36)
-- Modelle (http://www.forum.gtaberlin.de/board.php?boardid=46)
--- Zietenplatz, Bundesministerien und Umgebung (http://www.forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=1012)
Geschrieben von Dreyli am 08.02.2016 um 19:54:
Das aldimodell macht zur Zeit noch Probleme :/ wenn ich das mit der platte zusammenführe dann sind die texturen weg, ich muss da mal kucken ob ich die pfade richtig habe
Die texturen muss ich auch noch bearbeiten (aldi zu alti); das müssen wir daann abgleichen; nicht dass er sich bei mir die neue textur zieht und bei dir dann die alte
Beim townhouse hat zb ein elektrokasren eine falsche textur geladen, denke das kommt auch davon
Ansonsten wäre ich schwer dafür nur einen texturordner/pfad zu nutzen bei max, so dass nicht verschiedene texturen mit dem gleichen Namen geladen werden können
Das aldimodell ist zwar recht alt und daher deutlich vereinfachter, aber grade das macht ja wieder den Reitz aus; mit dem grünzeug dazwischen kann ich mir das richtig gut vorstellen
Bin letztens im Rohmaterial auf modelle von twix gestoßen, was mich auch total begeistert hat, weil das Geschäfte von innen sind. Werd versuchen die in meine nächste platte einzubauen sofern ich die konvertiert kriege
An der Stelle fehlt leider auch das Modell der dönerbude, falls das einer hat, nur her damit
EDIT:
Gesagt getan
hab zu aller erst das Modell von Sonny genommen und versucht in Sketchup zu importieren, dass war leider nicht möglich, bzw, nur mit einer einzigen Textur, hier die Dachziegel.
Da die Laderampe hinten war bedeutete das, ich musste den Aldi in 3 ds max so bearbeiten, dass die Rampe nach vorne schaut
Das ist dann irgendwie geglückt
Dann hab ich mich um den passenden Parkplatz in Sketchup gekümmert; der ist etwas höher gelegt, somit kann er auf jede Fläche aufgesetzt werden, ohne dass was verändert werden muss
hier ein paar Bilder
Geschrieben von Trabbi 601s am 18.02.2016 um 11:14:
So ich bin dann auch mal wieder von den Toten auferstanden
Coole Idee, die du da mit dem Aldi hattest
ich verstehe nur nicht so ganz warum du das Modell in sketchup holst nur um es danach wieder in max zu importieren. . Wenn das ganze letztendlich ohne Anpassungen erfolgen kan ist doch das einfachste es einfach gleich in max zu machen. . Oder wolltest du allgemein nochmal dran rum doktorn?
Zu der Sache mit den Texturen kann ich jetzt gerade nicht viel sagen, weil ich es gerade gerade nicht vor mir habe ist das Problem in max oder im Spiel?
Ich würde die Trennung der Texturen gerne beibehalten da sonst das erstellen der texturdateien unnötig kompliziert wird. Zeig mir am besten mal auf nem Screenshot wo der Schuh drückt, dann schau ich es mir mal an
Hab ich eigentlich schon den neuen block? Ich hab jetzt die nächsten Wochen wieder etwas Zeit
also gerne her damit !!
Geschrieben von Dreyli am 21.02.2016 um 19:29:
Für mich ist es ja immer besser die Modelle in sketchup zu haben, da ich dann viel flexibler arbeiten kann; in diesem Fall hat das nicht geklappt, daher musste ich den aldi in 3ds verändern; in sketchup siehst du den hier nur, damit ich für den Parkplatz die Größenverhältnisse hatte
Auch wenn man den Parkplatz auf eine Fläche ohne Anpassung drufsetzen kann, sind doch die Ausfahrten auf an die Edelplatten angepasst, also sind die Koordinaten in der Fläche hier wichtig
Mit den Texturen kann ich dir leider nicht genau zeigen, da ich noch kein i net habe; ich denke das Problem zieht sich von max bis zum game durch, da texturen gleichen namens existieren, zB. Weil auch sketchup eigene texturen namens ...auto... oder so erstellt; hab da ein konkretes Beispiel, zeig dir das dann per Skype
Kann dir daher auch noch nicht das Modell senden (wegen i net)
Cool, dann haste die Prüfungen ja jetzt erstmal wieder geschafft
Geschrieben von Trabbi 601s am 22.02.2016 um 15:06:
Okay dann werde ich mir das mit den Stromkästen nochmal anschauen und im zweifelsfall ein bild von allen Stromkästen hier rein stellen
Ich versuche momentan übrigens dem Problem mit dem Zietenplatz auf den Grund zu gehen... und ich hab herausgefunden, dass das Problem wohl offensichtlich bei den Texturdateien liegt.. ohne Texturen gehen die Modelle aber sobald bestimmte Texturen eingefügt werden geht nichts mehr.. ich weiß einfach nicht wieso.. die korrekte Größe haben alle und auch sonst bringt hin und her konvertieren auch nichts..
@JPM und JKM: habt ihr vielleicht noch eine Idee woran das liegen könnte? Ihr habt ja auch schon mal mit GTA IV rum gespielt... ich bin mit meinem Latein nämlich langsam am ende.. :/
Geschrieben von Dreyli am 06.03.2016 um 18:07:
Wie man an anderer Stelle sehen kann
http://forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=899&page=5 haben Trabbi und ich es geschafft eine Lösung zu finden
An der Stelle nochmal ein großes Dankeschön, dass du soviel Arbeit in das Exportieren der Modelle gesteckt hast
Und da eine DDR-Bebauung bestehen aus 2 Platten irgendwie nicht so richtig ins Bild passt, bin ich fleißig dabei die Dritte zu schaffen. Der Gebäudekomplex an sich ist bereits fertig gestellt. Es sind sämtliche Unterführungen vorhanden.
Was nun noch fehlt sind die Gehwege. Klingt erstmal einfach, bringt aber eine Menge Arbeit mit sich, da bei diesem Block recht große freie Flächen sind.
Hier die Bilder
PS. Achja wenn ich mit diesem Block fertig bin, will ich aus den verwendeten Gehwegteilen auch einen Baukasten erstellen.
Edit:
Der zentrale Plattenbau befindet sich in den letzten Zügen
lediglich letzte Konvertierungsarbeiten in Max hab ich noch vor mir (einiges ist noch azuhängen).
Damit ist der größte der 5 bzw 4 Plattenbauten fertig und ihr könnt mir glauben, so langsam kann ich die nicht mehr sehen.
Der ganze Komplex wird nachher aus ca. 10 Objekten/Häuser bestehen mit 2 bis 3 Unterobjekten (zB Fenster-Lampen, Details, Simson-shop). Na Rolf, da kommt einiges auf dich zu
Aber dafür ist wieder eine große Fläche weg. Und die aktuellen (internen) Fortschritte der Ingame-Map sind einfach nur der Hammer. So langsam kann ich mir ein, in den für uns möglichen Grenzen, logisch abgerundetes Spielerlebnis vorstellen.
Noch eine Feinheit zum Moderll. Dieser Block enthält wieder Gehwege mit vertiefen Gullydeckeln sowie logischen abgrenzenden Steinreihen. Übergänge von Gras zum Sandweg, bzw zu Parkflächen wurden nicht als bloßer Texturwechsel dargestellt, sondern als realistischer Übergang der Oberflächen.
Der Block hat einen Laden erhalten, der auch durch einen Hintereingang ereichbar ist. Sollte es irgendwann mal Aufträge geben ( .....
) dann würde es da einige Möglichkeiten geben
genaueres zum Shop steht hier
http://forum.gtaberlin.de/thread.php?threadid=1066
Viel Spaß mit den Bildern
Geschrieben von Dreyli am 20.05.2016 um 21:02:
So ich lass dann mal wieder was von mir hören
Momentan arbeite ich an dem ursprünglich als Propagandaministerium errichteten Gebäudekomplex des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales. Von diesem Gebäude gibt es bereits 2 frühere Versionen, wie man auf den ersten Seiten dieses Thread sehen kann. Diesmal wirds aber die finale Version
Ich bin bisher ganz gut vorangekommen: Die Mauertextur ist so texturiert, dass die Anordnung der Steine der Wirklichkeit entspricht; Die Fenstervariationen sind auch weitestgehend fertig, so dass vieles kopiert werden kann
Dennoch fehlen natürlich noch etliche Elemente, die noch erstellt werden müssen, etwa Innenhof, Innenraum und viele Details sowie Gehweg.
Ich hab mir die Kritik des Farbstichs in den Texturen zu Herzen genommen und die Farben im vornherein korrigiert.
Wie gefällts
PS. Die Platte hab ich Dir Rolf via Skype bereits geschickt
Geschrieben von brik am 25.05.2016 um 20:43:
Jaa, jaa, wieder seehr lecker!
Geschrieben von Trabbi 601s am 26.05.2016 um 01:12:
Zitat: |
Original von Dreyli
PS. Die Platte hab ich Dir Rolf via Skype bereits geschickt
|
Jauu und ich bin auch schon fröhlich am mappen. Dauert alles bei mir momentan ziemlich lange.. sorry dafür. Das liegt zum einen daran, dass ich noch ein paar straßen anpassen muss und zum anderen auch an mir.
Ich mache momentan wieder zu viel auf einmal (Uni, Arbeit, GTA, Freundin, Fremdsprache und dann sind da ja auch noch meine Privaten Projekte ) Ich bin da aktuell etwas überfordert. Seid mir da bitte nicht böse, ich versuche da möglichst schnell auch wieder ne Struktur rein zu bringen. Im moment, okay seit einigen Monaten, läuft bei mir halt alles etwas schleppend.
Aber als zeichen meines guten willens schon mal ein kleines teaser Render zur Platte
Ich glaube übrigens, dass mir die ganzen Texturen aus dem Shop fehlen.
Übrigens: Mal wieder ein sauu geiles Gebäude, dass du da hoch ziehst! Das ist dann für den Block am Bumi richtig?
Geschrieben von Dreyli am 28.05.2016 um 20:55:
Da hast du vollkommen recht, hab dir die meisten Texturen nicht geschickt, da ich den falschen Ordner erwischt habe, aaaber dieses Malheur hab ich soeben behoben
Ansonsten mach dir keinen Stress, andere Dinge gehen definitiv vor, ist ja bei mir momentan auch nicht anders. Solange das ganze nicht versandet, ist von meiner Seite aus alles gut
Dein Render macht Lust auf mehr
Jetzt seh ich erst wie viel Berlinflaire so eine Plattensiedlung bringt, und da kommt ja noch mindestens eine Platte(Nr.4) dazu. Ich werd wahrscheinlich auch die Nr. 5 bauen, hab mir da eine Besonderheit einfallen lassen, Ihr dürft gespannt sein.
Zitat: |
Jauu und ich bin auch schon fröhlich am mappen. |
Langsam nervt mich das soo ab, dass ich kein Inet habe und keine Synchronisation mehr, ich will auch mal wieder mappen
Zitat: |
Übrigens: Mal wieder ein sauu geiles Gebäude, dass du da hoch ziehst! Das ist dann für den Block am Bumi richtig? |
ganz genau, damit wird endlich eine riesen Lücke geschlossen, die schon ca 2 Jahre brach liegt
freut mich, dass es dir gefällt, und hier noch ein brandneuer screen
Geschrieben von MoeRon am 28.05.2016 um 23:47:
So viele schöne Bilder und all diese Details :Q___
Macht schön weiter so
Geschrieben von Trabbi 601s am 31.05.2016 um 18:05:
Zitat: |
Original von MoeRon
Macht schön weiter so
|
Hab ich!
Ich hatte gestern Nacht lust ein bisschen zu Gärtnern. und magels eigenem Garten, habe ich mich einfach an der Platte ausgetobt
Manche stellen sehen noch arg generisch aus, weil ich die Gleichen Bäume noch nicht verdreht habe. (Ich versuche gleiche Bäume und Büsche immer zufällig zu verdrehen und etwas in der höhe zu verschieben, damit das nicht so auffällt, dass es die gleichen sind)
Also noch ein bisschen Feinschliff an der Vegetation und dann alles ingame bringen..
Ich hoffe dass ich das in absehbarer Zeit endlich fertig bekomme
Edit.: Ach ja @Dreyli: Du kannst momentan leider nicht mappen, weil mir die Dropbox knallhart übergelaufen ist ( mir sind im April 40GB weggefallen :/ ) weshalb aktuell keine Synchronisation stattfindet.. ich schaue aber schon nach möglichen Lösungen
Geschrieben von Dreyli am 01.07.2016 um 16:47:
Hier mal wieder ein Paar Eindrücke vom aktuellen Stand
Geschrieben von Trabbi 601s am 01.07.2016 um 20:36:
Ach man... was würden wir ohne dich nur machen? ♥
Sau fettes Ding
Hab auch grad bemerkt, dass ich deine letzten bilder nicht kommentiert habe (da hab ich wohl mal wieder vergessen auf den knopf zu drücken
) Sehen aber auch meeega stark aus..
Die bisherigen blöcke sind fast komplett exportfähig. ich versuche nach wie vor imemrnoch mein problem mit den materialien zu lösen...
Geschrieben von JPM am 01.07.2016 um 23:27:
Junge junge hier ist ja echt einiges zusammengekommen. Sehr schick
Geschrieben von Dreyli am 17.07.2016 um 17:59:
freut mich natürlich, dass es euch gefällt
und ich hab natürlich ordentlich dran weiter gearbeitet
sodass das Gebäude an sich biss auf eine Mauer (siehe erstes oder lesztes Bild) und noch ein paar Details fertig ist
Ich hab mitlerweile alle Innen/Durchgangsräume und Innenhöfe fertig, hab die Fassaden endgültig gesetzt und sonst noch Tausend andere Sachen gemacht. Der große Innenhof hat dabei sein charakteristisches Relief erhalten
Freu mich schon spielerisch auf die Durchfahrt
Aber nach dem Haus ist bekanntlich vor dem Haus und um den Block fertig zu bekommen fehlen ja mindestens noch 3 Häuser.
Sobald ich das fertig hab, kann ich mich auch intensiver dem geliebten *hust* LOD - Projekt widmen; viel zu tun, und das ist nur die Spitze des Eisberges
Viel Spaß mit den Bildern
Geschrieben von MoeRon am 17.07.2016 um 22:14:
Sieht aus als wärs ne Menge nerviger Arbeit gewesen. All diese Details :Q__
Echt Top! Muss auch mal wieder inne Pötte komm' um dir dein Rampenlicht zu klauen
Geschrieben von Dreyli am 18.07.2016 um 16:39:
So leicht lass ich mir das aber nicht stibitzen
Ne ernsthaft würde mich mega freuen wieder was von Dir zu sehen
Uund am meisten nervt mich Textur erstellen
Geschrieben von Dreyli am 08.01.2017 um 20:10:
Hallo liebe Freunde!
nach einigen Monaten der Abstinenz will ich heute mal wieder ein neues Modell zum Besten geben. Trommelwirbel ... Überraschung ... Eine Platte!!
Ich hab das Modell vor einem knappen halben Jahr schon fast fertig gestellt. Aber weil es bei der inzwischen 4ten Platte echt nicht mehr sonderlich interessant ist, hat die Fertigstellung eine Weile gedauert. Dafür ist es die letzte Platte
Neu ist, dass ich dieses Modell ordentlich im Detailgrad reduziert wurde. Dabei konnte ich die Polies um die Hälfte reduzieren
Grund ist, dass wir es mit Performanceproblemen zu tun bekommen haben.
Das hat aber auch zur Folge, dass ich irgendwann noch mal an die anderen Platten ran muss
Geschrieben von MoeRon am 08.01.2017 um 21:30:
Hello again
Interessante "Screenshots" haste da gemacht
. Ich find man sieht dem ganzen die Polyreduzierung gar nicht an; also gute Arbeit!
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH