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Geschrieben von Dreyli am 03.04.2015 um 22:02:
ja das wird höchstwahrscheinlich ein Anzeigefehler sein, denn die Fassadentexturen sind sehr hochauflösend und scharf
das sieht man auch wenn man das selbe Modell in sketchup und im fbx viewer sieht
Bzgl. Innenraum. Man muss ja nicht immer alles bis in die letzte Ecke schon vorher sehen
@Trabbi meinst du die dunkle Linie am Türversatz in Bild3, die so verpixelt aussieht?
Jau Berlin kommt voran
Geschrieben von JPM am 04.04.2015 um 02:31:
Wow mir gefällt es richtig gut. Du hast da auch sehr viele schöne Details drinnen. Bin echt gespannt wie es im Spiel wirkt
Geschrieben von Dreyli am 10.05.2015 um 01:14:
Nach einiger Abstinenz zeig ich euch heute erste Bilder vom Zietenplatz samt U-bahn
. Erste Bilder deshalb, weil es vorher nicht so besonders viel zu präsentieren gab außer Gehwege usw., dennoch sitze ich aber schon eine ganze weile an diesem Modell und es hat auch schon einen Haufen Arbeit verschlungen. Trotzdem an vielen Stellen noch sehr WIP. Das Größte Problem ist immer noch die Bepflanzung; wie komm ich an die Modelle aus GTA4 ran
Wie gefällts euch
Geschrieben von Trabbi 601s am 10.05.2015 um 02:00:
Zitat: |
Original von Dreyli
Wie gefällts euch
|
Wie immer von dir: EINMALIG!!
find ich echt schick
und man sieht auch dass einiges an an arbeit drin steckt! auf jeden fall klasse
Das mit den GTA modellen ist natürlich mal iweder so ne sache... theoretisch musst du mit OpenIV durch die daten stöbern und dir die richtigen modelle raussuchen und die dann exportieren, mit 3ds max konvertieren und dann einfügen... so viel die theorie
Geschrieben von brik am 10.05.2015 um 13:57:
Die Texturierung und die Statue sind beeindruckend!
Geschrieben von Dreyli am 27.07.2015 um 16:32:
Nun wird dem Sommerloch der Kampf angesagt
,
bzw. ich kante da einfach meinen Bahnhof rein und hoffe mal damit ist es gestopft
Ich hatte ja gedacht jetzt wo ich nach 3-6 Monate endlich wieder Zeit habe, dass das Modell binnen 2 Tagen steht. Aber die Wirklichkeit sieht doch anders aus
Seit meinem letzten Update hat sich aber trotzdem so einiges getan. Der Bahnhof ist in seiner Form und Texturierung schon sehr weit. Es fehlen im Inneren mal abgesehen von den Bänken und dem Häuschen nur noch ein Haufen Miniobjekte
Wobei ich die vielleicht auch separat mache und dann als Komponenten erst beim Mapping hinzusetze. Das ist auch son Thema das ich angehen muss, wie mach ich bei Max Komponenten.. aber egal
Was ich jetzt schon als Fazit sagen kann: Ich mach die Schienen nicht mehr so detailliert, das Texturieren hat ewig gedauert
Geschrieben von Trabbi 601s am 28.07.2015 um 00:39:
Jaaa geiiiil
hatte auf den ersten blick das Gefühl dass der Bahnhof zu sehr ins rot/bräunliche geht, aber der sieht ja wirklich so aus
riiichtig schick
Machst du noch die Halterungen von den Stromschienen oder ist das erst mal nicht geplant? Falls du nochmal Hilfe wegen dem Export und Komponenten und so brauchen solltest melde dich einfach
Aber seehr seeehr geil
Geschrieben von JPM am 28.07.2015 um 02:02:
Wo richtig geil. Das mit dem Farbton hab ich in der Miniaturansicht auch gedacht. Aber wenn man es groß betrachtet sieht es gar nicht mehr so wild aus. Und wenn es in Wirklichkeit auch so ist dann hab ich natürlich nichts gesagt
Ich hoffe du bist nicht wegen der Texturen unter dem Bansteig auf die Schienen runter geklettert
auf jeden Fall gfällt mir diese dreckige Textur am Besten. Bin gespannt was im Spiel die Lichteffekte noch so anstellen können.
Geschrieben von Dreyli am 28.07.2015 um 12:59:
Zitat: |
Ich hoffe du bist nicht wegen der Texturen unter dem Bansteig auf die Schienen runter geklettert
|
Das ist mir zum Glück erspart geblieben
hab aber schon ne weile nach der passenden Textur gesucht. Zum Glück gibt es in Berlin viele alte Bahnhöfe mit parallelen Bahnsteigen und zum Glück lag dieser auf dem Weg zu meiner Uni
, Trabbi dürfte ihn kennen
Schön dass es euch gefällt
ja der Bahnhof hat einen etwas außergewöhnlichen Look
Zitat: |
Machst du noch die Halterungen von den Stromschienen oder ist das erst mal nicht geplant? |
Das ist dir aufgefallen, nicht schlecht
ja die sollen noch Halterungen bekommen, wäre sonst doch etwas komisch wenn die Dinger in der Luft schweben
wobei die Frequentierung geringer sein wird als im Original
Geschrieben von Trabbi 601s am 31.07.2015 um 15:13:
wuhuuu!!
geiler gewinn
du hast sogar die Fenster ein bisschen herausgearbeitet sehe ich das richtig? genauso wie die gekachelten Flächen auf dem Häuschen
Ich denke wir sollten endlich mal wieder news machen
*fragend zum Team schau*
Geschrieben von Dreyli am 03.08.2015 um 14:04:
ja ganz genau, die Fensterrahmen sind herausgearbeitet, und die Fenster als solche reingeschoben, die Kacheln sind auch dreidimensional. Das war alles gar nicht so einfach da insb. die Textur mit der Tür wie man sieht durch die Säule beim Fotografieren verdeckt wurde und diese Reflexionen
Hier der aktuelle Stand: Der Bahnhof ist im inneren fertig (bis auf die Frequentierten Halterungen wie mir grad auffällt
), hab den Übergang zum Tunnelschacht fertiggestellt und auch schon ein paar Details gemacht
; die Deckentextur werd ich später nochmal nachdunkeln
Momentan arbeite ich am Platz weiter
Finde auch dass es Zeit für neue News wird, hat sich ja wieder einiges angesammelt
Wir sollten auch auf Facebook mal wieder was posten
Geschrieben von Trabbi 601s am 05.08.2015 um 11:08:
Geil geil geiiiil!!
na das macht doch laune
vor allem das zweite bild hat es mir irgendwie angetan
dieser Blick durch den Tunnel --> absolut athmosphärisch
Wenn du magst, dann schick mir mal deine Textur von den schienen, dann bastel ich dir daraus ne Bumpmap, damit es im spiel nachher auch etwas besser aussieht
Mach weiter so!!
von mir kommt auch die tage wieder was
P.s.: Facebook ist raus
Geschrieben von Dreyli am 09.08.2015 um 21:48:
schön dass es dir gefällt
zumal die Betonwände nicht aus einem echten Tunnel sind
Zitat: |
Wenn du magst, dann schick mir mal deine Textur von den schienen, dann bastel ich dir daraus ne Bumpmap, damit es im spiel nachher auch etwas besser aussieht
|
Klar machen wir, ich mach dir eine pm fertig
Dein Facebook Kommentar ist richtig gut gelungen. Was du zu den Gegensätzen in Berlin gesagt hast passt auch wunderbar zu dem Konzept dieses Platzes. Nur dass es hier nicht um alt und neu geht. Sondern um herausgeputzt und abgeranzt
Das ganze müsst ihr euch jetzt noch mit Bäumen, Sträuchern und Bänken vorstellen. Die werden aber erst beim Mapping hinzugefügt
Geschrieben von Trabbi 601s am 03.09.2015 um 01:48:
ooh mir ist grad aufgefallen, dass ich ja hier mein senf noch nicht abgegeben habe
sorry bei mir geht momentan einiges unter
Zu den Bildern: Icch liebe einfach diese details die du mit einbaust!!
diese kleinen steine im letzten Bild!! einfach klasse!!
Sollen die Brunnen eigentlich funktionieren? weiil dann müsste ich mal den Workflow dokumentieren um die Fontänen ins Spiel einzubauen...
das war nämlich ein bisschen tricky.. eigentlich hätte ich das damals schon machen sollen, dann müsste ich mich jetzt nicht mehr reinfuchsen
Geschrieben von Dreyli am 20.09.2015 um 22:12:
Der Platz ist jetzt schon eine Weile fertig gestellt, die Figuren waren nochmal eine Gedultsaufgabe
hier nun die Bilder
Hab gar nicht gesehen, dass du was geschrieben hast
der eine Brunnen sollte funktionieren; das wäre echt super wenn du dich da nochmal reinhängen würdest
, bei der Bauakademie siehts ja auch ein Hammer aus
. Es ist aber nur die Fontäne möglich richtig?
Geschrieben von Dreyli am 30.09.2015 um 22:12:
Aktuell arbeite ich an den Plattenbauten westlich vom Zietenplatz, die sich bis zur englischen Botschaft hochziehen. Das ist zwar nicht mein Lieblingsprojekt, jedoch bringt es uns in der Map ein riesen Stück voran. Nicht nur dass die Bebauungsfläche sehr groß ist, sondern auch, weil damit die Bundesministerien mit dem Pariser Platz verbunden werden. Außerdem kann ich nun auch Goldens Ländervertretung in die Map integrieren, da diese an eine der "Edelplatten" aus der DDR grenzt.
Teile der Bebauungsfläche sind auch historisch von besonderer Bedeutung. Am südlichen Ende der Plattensiedlung, also westlich vom Zietenplatz stand früher die Neue Reichskanzlei. Trabbi und ich haben schon ein wenig gegrübelt, ob und auf welche Weise wir diesen historischen, bzw politischen Kontext in der Map anschaulich machen. Ich denke das sollte aber nicht zu offensichtlich geschehen.
Beim Bau der Siedlung verfolge ich ein neues Konzept. Ich habe mir eine Art Baukasten erstellt, bei dem alle Teile absolut kompatibel sind (also ohne dass da irgendwas angepasst werden muss
) Daraus setze ich dann einfach die sich wiederholenden Flächen zu einem ganzen zusammen. Also im Prinzip genau wie beim Original :'D
Mittlerweile würde ich sagen, dass ich etwa knapp 50 % der benötigten Teile gebaut habe. Ihr könnt euch also auf mehr freuen
Geschrieben von Trabbi 601s am 30.09.2015 um 23:54:
aaahh!! so hast du also den Baukasten umgesetzt
ist ja noch feiner als ich dachte
und wi immer eine super klasse arbeit! Wunderschöne Details und auch echt suuper umgesetzt
Auch ist richtig gut, dass wir dadurch die map wieder ein bisschen gefüllt bekommen
Ich hab mir auch nochmal Gedanken wegen der Reichskanzlei gemacht. Ich hatte eventuell die Idee irgendwie ein unterirdischen Gebäudeteil umzusetzen oder sowas bin jetzt aber wieder davon abgekommen, da es zum einen schwierig werden wird Bildmaterial zu finden, welches sich für ein Modell verwenden lässt und zum anderen sollten wir auch verhindern, dass der mod in eine politische Richtung abdriftet, was wir auf jeden Fall vermeiden sollten (egal welche).
Von dem her fahren wir mit der Entscheidung dezent darauf hinzuweisen um höchstens diesen "aha interessant"- Effekt, für aufmerksame Spieler, zu erzeugen ganz gut
Freu mich schon wenn du das Gebiet zusammenlegst, sieht bestimmt richtig klasse aus
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