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Geschrieben von Trabbi 601s am 13.08.2014 um 00:36:
souu die ersten tests sind bestanden
kleines manko habe ich aber noch: Kann es sein dass bei einigen Texturen versehentlich ein Alphakanal reingerutscht ist wo eigentlich schwarz sein sollte??
Auf dem zweiten und dritten Bild erkennt man, dass da kleine Lücken sind..
Das nächste mal gibts auch wieder schönere Bilder.. versprochen
edit: bzw. das nächst emal gibts auch wieder bilder die man direkt anschauen kann
Geschrieben von Lenz95 am 13.08.2014 um 03:01:
trotzdem bin ich begeistert
Freu mich schon
Geschrieben von fabianestaveno am 13.08.2014 um 09:44:
mensch des sieht ja super aus aber was ist den da mit der schattierung los da seh ich ja garnix ?
Geschrieben von JKM am 13.08.2014 um 11:37:
Das schaut ja wirklich super aus. Auf einem Bild fehlt noch ne Textur am rechten Rand der runden Sitzbank. Ich denke sobald Wasser und eine Fontäne, sowie ein paar Bäume gesetzt sind wirkt alles noch viel realer. Müssen um die Figuren und um den Brunnen nicht auch ein kleiner Zaun?
Ist das Gebiet wo du nun die Akademie platziert hast schon das Richtige? Links verläuft doch ein Ufer und keine Straße?
Aber wirklich Top-Leistung. Auch von dir Trabbi
Geschrieben von Trabbi 601s am 13.08.2014 um 12:07:
hmm.. wegen der Textur muss ich wohl nochmal schauen
Ich denke ich werde die Tage auch noch mal das ein oder andere mit Bumpmaps versuchen
Das ist noch nicht die richtige stelle, da unsere LiKa dort auch wieder sehr ungenau wird, hatte ich die Straßen hier nicht weiter gezogen... das werde ich dann auch noch machen... aktuell steht sie ein paar Blöcke westlich um 180° verdreht an irgendeiner Straße
Wegen der Fontäne hatte ich gestern auch ein bisschen probiert aber es wollte einfach nicht Funktionieren..
hab ich irgendwas vergessen oder reicht es wenn ich den Partikel Effekt in die 2dfx Sektion der IPL eintrage??
Geschrieben von JPM am 13.08.2014 um 12:55:
Bei gta4 hab ich keine Ahnung wegen Partikeln. In San Andreas waren diese zusätzlich noch im Modell verankert. Kann mir vorstellen, dass das in 4 auch so ist?
Geschrieben von Dreyli am 13.08.2014 um 13:12:
da kommt man nichts ahnend ausm Urlaub zurück, eignes Handy schrott, bzw. beim anderen Flat abgelaufen, und dann sone geile Überraschung
Mensch, ich bin begeistert
ein Riesenlob an trabbi, du hattest es echt nicht leicht mit diesem Modell
schön zu sehen dass die Texturen so gut zur Geltung kommen und die Farben stimmen
Zitat: |
kleines manko habe ich aber noch: Kann es sein dass bei einigen Texturen versehentlich ein Alphakanal reingerutscht ist wo eigentlich schwarz sein sollte?? |
das musst du wohl noch mal in einfach erklären
aber da stimmen wirklich ein paar Sachen nicht bei den Texturen
ich glaub, die Texturen an sich liegen an der richtigen Stelle, aber irgendwie ist total deutlich erkennbar, an welcher Stelle sich die Textur wiederholt, das sieht aus, als wären da überall Fugen oder Lücken
Zitat: |
Müssen um die Figuren und um den Brunnen nicht auch ein kleiner Zaun? |
ja in Wirklichkeit ist jedes mal eine andere Sorte Zaun verbaut, da hatte ich dann keinen Bock mehr drauf
, bei den Statuen selbst hätte sich die Figut villt auch verfangen können, wenn man da rauf springt
Geschrieben von fabianestaveno am 13.08.2014 um 14:58:
lob an den moddelierer noch figure schaue klasse aus und dan des haus im hintergrund mit eigenen vorplatz
steht des original eigentlich schon wieder oder ist es in planung ?
oder bau Bin kein berliner
Geschrieben von Dreyli am 13.08.2014 um 17:00:
Es steht bisher nur eine Ecke und der Rest ist eine Plane, die Eingangstür(links) ist ein paar Häuser weiter eingebaut,
aber so gabs immerhin genug Texturmaterial
Zitat: |
Auf einem Bild fehlt noch ne Textur am rechten Rand der runden Sitzbank |
Mit der Textur müsste alles in Ordnung sein, da müsste das Objekt(Geländer) zu weit in die Bank geschoben sein
Geschrieben von Trabbi 601s am 14.08.2014 um 11:56:
@JPM: Naja Gta Sa und GTA IV unterscheiden sich, wenn ich ehrlich, bin erschreckend wenig
Leider unterscheiden sie sich hier aber doch weshalb mir dein Vorschlag nicht weiter half.. (Danke trotzdem
)
hab mir jetzt in den Originaldaten mal den einen Brunnen gesucht, den es gibt und die Zeilen mal ausführlich verglichen Ergebnis:
Der Exporter von GIMS baut offensichtlich Mist... zuerst müssen die Positions-Koordinaten relativ zum Modell angegeben werden, an den der Effekt gehört, es wurde allerdings absolut exportiert (okay das kann man vielleicht über eine Hierarchie oder so lösen... )
Außerdem fehlte in der von GIMS erzeugten Zeile ein Wert...
hab jetzt mal alles per Hand angeglichen
Ich hab jetzt auch noch mal genauer auf die Texturen geschaut und meine auch zu wissen warum das nicht so läuft wie es sollte... und zwar sollten Texturen in ihren maßen immer Zweierpotenzen sein also zb 64*128 Pixel oder 512 * 512 oder oder oder ich denke es ist klar was ich meine
ansonsten skaliert das Programm von sich aus und macht dann manchmal Blödsinn.... also hier müsste die Texturen noch einmal neu skaliert werden...
Geschrieben von fabianestaveno am 14.08.2014 um 14:22:
anfangs dachte ich die textur sei zu stark aber des reale eck was noch steht schaut ja wirklich so aus
warum sprizt des wasser nach obe und nit seitlich
Geschrieben von Trabbi 601s am 14.08.2014 um 14:46:
Das ist ja auch eine Fontaine
also Es ist gewollt dass die nach oben sprüht.. warum sollte das Wasser denn zur Seite spritzen?
Geschrieben von Dreyli am 15.08.2014 um 00:05:
coole Sache mit der Fontäne, zumal der orginal Brunnen noch auf dem Trocken sitzt
hab ich das richtig verstanden, dass ein umskallieren alles durcheinander bringen würde, zumindest an den Stellen wo das Muster ist
also sprich die Textur neu gesetzt werden müsste
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.08.2014 um 08:11:
nein nein keine angst
kleiner Computergrafik-Exkurs: die Texturkoordinaten werden immer von o bis 1 gespeichert wobei (0/0) der Unteren linken ecke und (1/1) der oberen rechten ecke deiner Textur entspricht. Dabei ist es erst mal egal wie groß die Textur ist.
Das heißt... wenn du deine Texturen neu skalierst bleiben die Koordinaten erhalten da ja deine Koordinate, zum Beispiel, auf der hälfte der Kantenlänge liegt
Müsstest also wie gesagt grad die Texturen neu skalleren und dann ist der Rest kein Problem... ich war jetzt nur von der Menge der Texturen etwas abgeschreckt, weshalb ich das jetzt einfach mal an dich weiter gebe
Geschrieben von Dreyli am 16.08.2014 um 22:24:
ok, jetzt weiß ich bescheid
Zitat: |
ich war jetzt nur von der Menge der Texturen etwas abgeschreckt, weshalb ich das jetzt einfach mal an dich weiter gebe großes Grinsen |
jop, da werd ich meinen Spaß haben
Geschrieben von fabianestaveno am 18.08.2014 um 21:40:
tolles gebäude aber schau es mir gerne an schade das des original nit so weit ist
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