GTA: Berlin-Foren (http://www.forum.gtaberlin.de/index.php)
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Geschrieben von Trabbi 601s am 25.05.2014 um 14:04:
Wow! finde es auch echt klasse
bin mal gespannt wie das am ende aussieht
hab übrigens dein testobjekt bekommen bin aber zeitlich leider noch nicht zum testen gekommen sorry...
Geschrieben von JKM am 26.05.2014 um 13:28:
An dem Wireframe-Bild kann ich schon besser den Detailgrad erkennen Ok, bin mal gespannt wie es am Ende im Spiel aussieht. Mir gefällt's, schauen wir am Ende noch wo man leicht Polygone optimieren kann.
Geschrieben von Dreyli am 26.05.2014 um 22:32:
Zitat: |
hab übrigens dein testobjekt bekommen bin aber zeitlich leider noch nicht zum testen gekommen sorry... |
kein Ding, das hat auch noch zeit
, hast schon recht mit den mehreren Baustellen und den kleinen leckeren Brötchen
jo, bin auch schon ganz heiß es ingame zu sehen
ohnehin, neue ingame-screens sind immer willkommen
Geschrieben von JPM am 29.05.2014 um 15:18:
Mir gefällts es auch sehr gut
Geschrieben von Dreyli am 03.06.2014 um 02:41:
Danke
Hab mich entschieden die oberen Fensterreihen auch noch zu versetzen. Man das wird ein ganz schöner Polykiller
Hab auch gestern endlich die fehlende Textur besorgt, ganz schön versteckt die Schinkel Klause
Ansonsten Portal zusammengezimmert, restlichen Wänder hochgezogen noch ein paar Türen reingehämmert und fertig ist die Bauakademie
falls die Schinkel Klause für dieses Gebäude(
https://www.google.de/maps/place/Bezirk+Mitte/@52.5161138,13.3963903,105m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x47a851dd8abc4201:0x52120465b5fabc0) gebraucht wird, stell ich die gerne bereit
Was für Gebäude fehlen da eigentlich noch in diesem Bereich?
Geschrieben von Trabbi 601s am 03.06.2014 um 03:07:
wow sieht mir nach ner spitzen arbeit aus
Schade dass bumpmaps nicht grade die stärke der RAGE engine sind... wäre bei den zierelementen an den Türen sicherlich eine tolle sache...
um deine Frage der fehlenden Modelle zu beantworten: die Gebäude rund um den Bebelplatz wurden von Sonny_Black damals Modelliert.. leider habe ich lediglich die Kommode
ich habe vor längerem mal Kontakt zu Sonny aufgenommen, dieser brauchte aber Zeit um in den tiefen seiner Daten nach den Modellen zu suchen, wodurch der kontakt leider wieder abbrach... (werde es wohl nochmal versuchen müssen...) Ich suche noch immer händeringend nach jemandem, der das Zeughaus machen könnte... Bilder sind da kann also direkt angefangen werden... Das wäre relativ wichtig da Marten locker schon seit einem guten Jahr darauf wartet um die Blöcke zwischen der Museumsinsel und der neuen Bibliothek fertig zu stellen... das wäre aktuell mit am wichtigsten... würde mich freuen wenn du dich dem annehmen könntest und der dritte anlauf dann endlich zu ende gebracht wird
Kannst aber ansonsten gerne in "deiner" Gegend dich richtung westen arbeiten wenn dir das lieber ist
wäre auch ein teil der aktuellen Map
Geschrieben von Lenz95 am 03.06.2014 um 12:10:
Es sieht recht gut aus, wenn es Originalnahe ist, dürfte es ja in Ordnung sein, ich weis nicht, wie die Admins es genau sehen, also denke ich, dass man sich nicht wirklich großartig da überanstrengen sollte
Geschrieben von Dreyli am 04.06.2014 um 02:45:
Das Modell ist sowieso mit Planung in die Zukunft gebaut, daher die vielen Polis, wer weiß villt gibt es dann auch eine bessere Engine
Mensch das mit dem Bebelplatz ist ja ärgerlich, vorallem, wenn Modelle einer solchen guten Qualität verschütt gehen
, da musste unbedingt dran bleiben
Jor, das Zeughaus klingt schon sehr interessant, würd ich übernehmen, und einschieben, nachdem ich den Vorplatz zur Bauakademie fertig gestellt habe. Kannst mir ja mal die Bilder schicken
hast du auch die Innenfassaden?
Von dem Zeughaus führt ein Tunnel in das Gebäude dahinter(
https://www.google.de/maps/place/Bezirk+Mitte/@52.518479,13.396111,3a,49.2y,54.74h,94.23t/data= !3m4!1e1!3m2!1siUfR-M973G-jEY5E_RXKSw!2e0!4m2!3m1!1s0x47a851dd8abc4201:0x52
120465b5fabc0), das wäre ein interessanter Gedanke das umzusetzen
bräuchte blos Bilder zur Orientierung; steht das Gebäude dahinter eigentlich schon?
irgendwie schade dass das Zeughaus nun neu angefangen werden muss, ist ja schon recht weit gewesen; was ist eigentlich mit der Kommandantur, die wurde auch schon mehrmals angefangen?
kannst du noch einen screen machen, welche Häuser in diesem Bereich dann Marten übernimmt und was schon fertig, bzw auch vorhanden ist
achso was ich noch fragen wollte: kennt einer damit aus, ob man von google Warehous Modelle auch hier benutzen darf. Find im Internet nur widersprüchliche Kommentare, aber tendenziell eher in die Richtung, dass das Urheberrecht nicht verletzt wird. Wäre schon eine riesen Erleichterung, wenn man sich für Statuen und Möbel dort bedienen könnte.
Man jetzt hab ich euch aber genug zugetextet
Geschrieben von Trabbi 601s am 04.06.2014 um 12:42:
Zitat: |
Original von Dreyli
Man jetzt hab ich euch aber genug zugetextet
|
solange es sinnvoll ist kannst du gar nicht genug Texten
Zu Martens Bereich kann ich leider nicht viel sagen.... er hielt sich da auch immer recht bedeckt, was Infos anging... von dem her gehe ich davon aus, dass er so ziemlich alles hat und das Zeughaus abschließend benötigt...
Es wäre echt cool und auch hilfreich wenn du auf das Zeughaus lust hast, ich habe damals auch den Innenhof und die Eingangshalle fotografiert (was bei den gestressten Securitiys schon in gewisser Form ein Nervenkitzel war...
).
Hier kannst du dir die Bilder Runterladen
Soll ich dir mal anhand der Lika ein Grundmodell für den Vorplatz basteln? weil du ja bei Sketchup die LiKa nicht einbinden kannst... dann wäre gleich alles Kartengenau
Ich würde dir dann einfach eine Fläche machen, die du als größen, bzw. Formvorlage nehmen kannst
Wegen der Warehouse-Modelle müsste sich JPM oder JKM mal zu Wort melden, da die ja als Leiter auch das sagen mit solchen rechtlichen dingen haben
Ich persönlich bin vom warehouse nicht so begeistert, da die Modelle Qualitativ oft nicht die besten sind und auch eine Anpassung nach meinen Erfahrungen als aufwändiger ergibt als ein neubau... aber als grobe Vorlage ist die Idee (gerade bei Gebäuden) nicht schlecht
uuund zu guter letzt um nochmal auf den Anfang deines Post zurückzukommen (man bin ich heute am springen
) mit dem Polycount sehe ich das genauso: wenn wir uns zu stark in der engine einschränken sind wir ab einem bestimmten Punkt nur noch am überarbeiten.. deswegen waste ich beim HBF auch so dermaßen Polys
also meine Meinung: lieber mehr als weniger (aber sinnvoll!!!)
Geschrieben von JKM am 04.06.2014 um 21:42:
Bin echt begeistert. Sieht sehr gut aus. Einzig der Schattenwurf auf der Textur der Tür kann im Spiel problematisch werden wenn die Engine selber nochmal einen Schattenwurf erzeugt. Ich weiß das ist Meckern auf hohem Niveau.
Die Polyanzahl ist das geringere Problem. Die Entwicklung der Technik vom Anfang des Projekts bis jetzt macht es ja vor. Das große Problem besteht nur darin dass die Modelle später untereinander ein gleiches Level an Detailgrad besitzen müssen sonst stimmt das Stadtbild am Ende nicht.
Man kann jetzt sagen man detailliert einach alles aus (bildet quasi die Realität ab) dann passt es am Ende...
Ich möchte noch nicht zu viel sagen, wir setzen uns intern in den nächsten Monaten zusammen und besprechen wohin die Reise geht. Jeder hat ja mitbekommen dass GTA Berlin ein riesiges Projekt ist dass sehr schnell demotivieren kann. Schlussfolgerung: Es pausieren Mitglieder oder steigen komplett aus. Auch ich habe die letzten Jahre nicht mehr aktiv dazu beigetragen die Mod weiter zu bringen. Trotzdem konnte ich auch nie ganz loslassen, wie man an meinen Beiträgen über die Zeit erkennen kann.
Wir müssen also schauen was die nächste Zeit uns eröffnet. Deshalb würde ich vorerst auf Modelle von Warehouse verzichten.
Geschrieben von Lenz95 am 04.06.2014 um 22:02:
Ja JKM, ich gebe dir vollkommen recht, es ist kein leichtes Projekt, wenn etwas helfen würde, wäre es PR bzw etwas was die Mit-Modeller begeistert und motiviert.
Das Projekt darf nicht aussterben, es muss nur Attraktiver gemacht werden.Würde ich mit dem Game "ProTrainPerfekt" die Map machen können (sprich konvertieren), dann wäre GTA Berlin binnen ein bis zwei Wochen startklar. . Rom ist auch nicht an einem Tag erbaut. Es fehlt nur ein gewisser Touch, der die Motivation steigen lässt, Begeisterung erweckt und wenn möglich das Projekt beschleunigt. Viele haben eigene Total Conversion erstellt. Bei uns fehlt nur etwas wichtiges
Geschrieben von Trabbi 601s am 04.06.2014 um 22:33:
Zitat: |
Original von Lenz95
Viele Länder haben eigene Total Conversions: Rumänen, Briten, Ukrainer, Russen, Serben und Bulgaren sowie Indonesier, also müssen wir auch mal was zu Potte kriegen. |
Ich möchte deine Begeisterung bzw. Euphorie ja nicht bremsen aber dennoch möchte ich dich bitten dieses Projekt nicht als Wettkampf zwischen Ländern oder Ähnliches anzusehen, das hat schon andere vielversprechende Mods aussterben lassen... Es geht hier nicht darum eine "deutsche Total Conversion" auf die Beine zu stellen und dadurch zu zeigen wie toll wir sind. Es geht darum eine tolle Stadt als Spielwelt für ein tolles Spiel zu realisieren (oder auch für andere Projekte, in denen virtuelle Welten eine Rolle spielen) und nicht zuletzt geht es um den Spaß beim Modellieren, Konvertieren, Experimentieren und Entdecken
Wie JKM (maaan ohne dein Bild kann ich dich nicht mehr von JPM unterscheiden XD ) schon sagte werden wir in den nächsten Monaten mal genauer besprechen wie es weiter geht und dann wird auch eine konkrete Strategie ausgearbeitet werden, wie wir das Projekt wieder attraktiver machen können
sollange habt ihr noch Zeit auf der Hauptseite die News zu abonnieren, damit ihr alles schnellst möglicht erfahren werdet
Geschrieben von Lenz95 am 04.06.2014 um 22:42:
Es soll ja nicht als Wettkampf gemeint sein, ich wollte nur Sagen was für Total Conversions alle erschienen sind
ja ich habe mitgelesen, dass in den nächsten Monaten das weitere Besprochen wird. Ich wollte nur anmerken, dass ich den Kontakt zu den entsprechenden Modellern aufbauen könnte, die möglicherweise uns Helfen können, dass es etwas wird kann ich nicht versprechen, nur es wäre schade, wenn GTA Berlin ausstirbt und wie JKM bereits erwähnte, dass die anderen Modeller pausieren bzw sich komplett losgelöst haben, hilft uns ja auch nicht
Ich will mit den ausländischen Modellern gesagt haben, dass diese Ideen mit einbringen können, wie wir es besser angehen können und wenn diese sich auch beteiligen an den Besprechungen dann umso besser, ich meine die müssen doch irgend was gehabt haben, dass sie binnen 1-2 Jahren vollwertige Modifikationen herausgebracht haben
Ich sehe momentan das Projekt eher wie ein Auto, was von grund aufgebaut wird, jedoch die richtige Technik (Tipps, Tricks usw) und Werkzeuge (Modeller) fehlen um den Aufbau zu beschleunigen, denn wenn es so weiter geht wie jetzt, dann wären wir auch nach 2 Jahren nicht mit dem Bezirk Mitte fertig. Ihr habt alle gute Produkte wie z.B die Akademie, nur es sind ja momentan noch zu wenig
ich will nur helfen
Zudem beruht meine "Euphorie" darauf, dass ich etwas Beitragen kann und helfen kann das Projekt auf die Beine zu stellen
Geschrieben von Dreyli am 06.06.2014 um 19:40:
So mal sehen ob es diesmal klappt vom Handy aus zu schreiben, letzte mal nach einer gefühlten Ewigkeit eintippen war ich dann plötzlich ausgeloggt
Ich würde das alles nicht so eng sehen in mehrerer Hinsicht, Vorallem würde ich nicht immer den Teufel an die wand malen, man sieht es ja, das Projekt überlebt weil Leute an der Stange bleiben, das ist viel mehr Wert als eine Höhe quantität,
Ich find das.Projekt so wie es ist schon motivierend für Leute die sich halt für diese interessieren, wie mich
, nur es ist meiner Meinung nicht einsteigerfreundlich, daran werde ich aber versuchen was zu ändern
Das mit den unterschiedlichen stielen der Modelle stört mich nicht, ich find das sogar gut, Vielfältigkeit macht ja gerade Berlin aus
gibt ja auch in real Qualitative Unterschiede in der Architektur, natürlich sollte das Haus nicht zu billig aussehen, aber generell würde ich eher die map vervollständigen
Der Unterschied zu anderen Mods.ist, dass hier jeder fleck originalgetreu ist
Ich glaub mit dem warehouse habt ihr mich falsch verstanden, Häuser will ich davon nicht stibitzen, die sind.meist wirklich nicht anpassbar oder zu lowquali, sehr wohl aber Buesche, pflanzen, schränke, Figuren Usw, die haben meist eine gut quali
war letztens überrascht als ich mal nachgeschaut hab, für Innenraum oder StadtBepflanzung eine grenzenlose Vielfalt
So die Bilder hab ich
kann aber erst ab 20 ten richtig weitermachen, die fh :/ halt
Ps man das.nervt aufm Handy XD
Geschrieben von Trabbi 601s am 06.06.2014 um 20:31:
also ich würde wie gesagt vom warehouse abstand nehmen, da es rechtlich nicht ganz klar ist... auch ist eine detailierte quellangabe bei der fülle an objekten, die man nehmen würde sehr schwer...
Mich wundert es dass du mit dem Handy so große Probleme hast.... ich hatte schon öfters mal was mit verschiedenen Handys geschrieben ohne Probleme
Ist jetzt kein versprechen, aber ich wollte mal, wenn ich ganz viel Langeweile habe, eine App schreiben, welche die Nutzung des Forums erleichtert (auch im Hinblick auf Datenvolumen, etc) auch eine art Benachrichtigung bei News oder neuen Beiträgen wäre denkbar...
Aber das ist alles noch grobe Planung.. müsste mich zu entsprechendem Zeitpunkt auch noch mal mit Brik zusammensetzten im hinblick auf Schnittstellen usw.
Würdet ihr sowas nutzen??
Ach ja um nochmal BTT zu kommen
freue mich schon auf neue Bilder
Geschrieben von Dreyli am 10.06.2014 um 20:07:
Jor klar, kannst mir die Grundfläche machen
, villt seh ich dann auch mal durch was das mit der Lika zu bedeuten hat
meinst du da gibt es große Abweichungen zu Google earth?
Wie willst du das machen als Foto, oder als Sketchup-Modell? Wenn es ein Sketchupmodell werden soll, dann muss der Maßstab 1 zu 1 stimmen, was sehr schwierig wird. Als Foto, könnte ich es gegebenen Falls später ins Modell packen und die Vorplatzfläche dem anpassen. Das halte ich für den besseren Weg.
Mit dem Warehouse halt ich mich zurück, gar kein Problem, wollte nur mal die Frage in den Raum stellen
@JKM hehe, hab mir schon gedacht, dass das einem auffällt mit der Tür
, hab aber auch keine Möglichkeit die Textur mit meinem Fotoprogram so zu bearbeiten, vielleicht kann ich nochmal ein besseres Foto machen
die Idee mit der App find ich durchaus interessant, da musste man überlegen ob sich der Aufwand lohnt, ich würde es auch nutzen, wenn es benutzerfreundlich ist
krass dass du sowas mal eben aus lange Weile Machst
vorallem, ein App im Appstore bringt Publicity
Ach ja was ich noch fragen wollte, Trabbi was hällst du davon, wenn ich dir Zwischenstände meiner Modelle als Backup sende, so kann dann nichts verloren gehen
Geschrieben von Dreyli am 15.06.2014 um 00:38:
hier mal ein paar WIP Bilder vom Schinkelplatz
das ganze hat irgendwie was von einem puzzel
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.06.2014 um 00:56:
ach je ich hab dir noch gar nicht geantwortet!! sorryyy!! (ich dachte ich hätte es gemacht... )
natürlich kannst du mir gerne deine modelle als backup schicken
da würde ich mich sogar echt freuen
weil es nicht selten vor kam dass die modelle dann einfach weg waren und man nicht mehr dran kam...
Die Bilder sehen auf jeden Fall super aus
Da du schon so weit bist denke ich dass ich dann um dich herum arbeiten werde
wäre ja käse wenn ich jetzt mit ner vorlage komme, bei der du dann alles ändern musst
Hatte letzte Woche viel zu tun hab es deswegen einfach vergessen...
aber auf jeden Fall klasse
freu mich schon auf die Modelle zum einbinden
Bleib dran!!
Geschrieben von Dreyli am 17.06.2014 um 16:30:
Zitat: |
Hatte letzte Woche viel zu tun hab es deswegen einfach vergessen...
|
das is doch gar kein Problem
ich hab auch grad so viel zu tun, aber ab Do/Fr ists geschafft, dann ist Abgabetermin
dann geht’s wieder richtig weiter
Wenn alles klappt, werd ich dann auch ne kleine Fototour machen und mir das Zeughaus noch mal intensiv in real angucken, hat ja doch mehr Nischen und Vertiefungen als ich dachte
Gibt es in eurem Fundus schon Gras, so einen Baum, und so eine Laterne? die Laternen sind eh auf dem Bürgersteig, der an die Spree grenzt und somit eig. nicht Teil meines Modells. achja, dann nicht wundern, die Straße ist breiter modelliert als in Wirklichkeit, damit sie unter den Bürgersteig ragt und du das dann besser anpassen kannst
PS. saubere Leistung gestern
Geschrieben von Trabbi 601s am 17.06.2014 um 19:17:
also in Sachen Decko (bäume, Laternen, usw...) arbeite ich momentan mit dem standard GTA IV Fundus, da unsere Modelle leider recht alt sind...
wenn du sie für Bilder unbedingt haben möchtest könnte ich mal schauen, dass ich im laufe dieser oder nächster Woche dir die Modelle mal exportiere und schicke
hab ich dir eigentlich schon die Bilder zum Zeughaus geschickt??
Du kannst wegen der groben maße auch mal in Wikipedia schauen, da sind sowohl die Außen- als auch die Innenmaße wenn ich mich recht entsinne
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