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Geschrieben von Dreyli am 24.08.2014 um 22:30:
die wirklich wichtigen Themen also an anderer Stelle
ansonsten würd ich auch son Tauschthread machen, villt auch irgend eine Basis, mit der man auf die Teile dann leicht zugreifen kann
Geschrieben von Trabbi 601s am 27.08.2014 um 02:05:
Zitat: |
Original von JKM
[...] Allerdings frag ich mich warum du so einen "schwarz weiß" stil an den Tag legst? [...]
|
Das "Problem" ist, dass dieses helle und freundliche einerseits durch die Beleuchtung im Bahnhof entsteht und andererseits auch durch das neue Windows 95 Design der Bahn (Blaue Flächen mit hellgrauer schrift), der rest ist leider typischer Stahl-Beton-Bau... ich habe ja weder die ganzen farbenfrohen Details wie diese Blauen anzeigen die roten VBB Automaten und so weiter.... außerdem fehlen in der Tat noch etliche Lampen die das ganze heller erscheinen lassen. Außerdem ist die Beleuchtung auf eine Abend/Nachtszene eingestellt, wie sie in den ersten außenrendern zu sehen ist
Hab jetzt übrigens mal die Bahnsteige für die Sadtbahn gebacken bekommen
und was wären HBF Bilder ohne JKMs ICEs ?
Geschrieben von Dreyli am 28.08.2014 um 22:35:
stell es mir schon schwierig vor bei so einem großem(da realistisch)Gebäude jeden Bereich interessant zu gestalten
ich denke aber im großen und ganzen auch dass sich das geben wird, sobald du die Details eingefügt hast, und wenn dann erst Menschen rumlaufen, dann wird dass von ganz alleine bunt
gefällt mir alles sehr gut, die Bahnsteigkante sauber texturiert, damit auch keiner vor Schreck auf die Gleise fällt
Geschrieben von JKM am 30.08.2014 um 14:40:
Kaum steht ein Zug drinnen, schon wirkt es doch belebt
Ich denke Dreyli hat recht. Wir sollten uns mal das Gebäude ingame anschauen, vllt. finden sich ja interessante Ansätze um hier und da den Bahnhof etwas lebendiger zu gestalten. Warte mal ab bis alle Details ergänzt sind, Bänke, Fahrkartenautomaten etc..
Zum Schwarz-Weiß Thema: ja ich hab schon vermutet dass es dunkler ausgeleuchtet ist. Es war nur als konstruktiver Hinweis gedacht.
Geschrieben von Trabbi 601s am 12.10.2014 um 00:29:
Zitat: |
Original von JKM
[..] Ich denke Dreyli hat recht. Wir sollten uns mal das Gebäude ingame anschauen, [..]
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Da will wohl jemand ne ingameversion abstauben
Ich sitze momentan an den Details, deswegen gehts nicht so schnell voran...
hab mir jetzt auch mal die Mühe gemacht anständige Render zu machen
Hoffe wie immer, dass es gefällt
Geschrieben von Lego am 12.10.2014 um 00:31:
richtig gerendert sieht das Modell echt absolute Spitze aus, eine Skybox einfügen und man könnte es als Wallpaper vebreiten
Geschrieben von JKM am 13.10.2014 um 15:33:
Zitat: |
Zitat: |
Original von JKM
[..] Ich denke Dreyli hat recht. Wir sollten uns mal das Gebäude ingame anschauen, [..]
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Da will wohl jemand ne ingameversion abstauben
Ich sitze momentan an den Details, deswegen gehts nicht so schnell voran...
hab mir jetzt auch mal die Mühe gemacht anständige Render zu machen
Hoffe wie immer, dass es gefällt
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Du Blitzmerker
, und wo bleibt sie?
Kleine Anmerkung am Rande: die Textur vom ICE muss vertikal gespiegelt werden
Ansonsten wie immer: gute Arbeit!
Geschrieben von Dreyli am 13.10.2014 um 21:26:
echt große klasse, siehtn hammer aus
ps.: wie macht man so gute Render
Geschrieben von Trabbi 601s am 13.10.2014 um 21:38:
Danke freut mich wieder total dass es euch gefällt
Eine ingame version werde ich wohl erst erstellen, wenn die innenausstatter ans Werk gehen
das ist sonst immer so viel Arbeit
@dreyli: schau dir mal mental ray oder iray in 3ds max an
Du musst praktisch den mental Ray Renderer auswählen dann hast du die mental ray materials dann musst du deine Materials alle in die mental Ray Materials umwandeln dann noch ein Tageslicht-System in die Szene packen ort datum und urzeit einstellen dann in der belichtungssteuerung die ausleuchtung feintunen und schon kanns losgehen
schau mal auf YouTube da gibt's gute tutorials dafür
Geschrieben von Dreyli am 15.10.2014 um 22:04:
ah cool, danke für die info
Geschrieben von Trabbi 601s am 01.12.2014 um 03:48:
joar jetzt noch ein bisschen (um nicht zu sagen viel) feintuning
gute nacht
Geschrieben von JKM am 02.12.2014 um 14:57:
Supi, sieht zwar etwas irritierend aus mit der Map von GTA IV im Hintergrund, aber ansonsten doch ganz schnieke.
Geschrieben von Trabbi 601s am 11.05.2015 um 01:37:
Jou lang ists her
irgendwie hab ich mit dem Modell zwischen Dezember und Mai immer ein durchhänger ich glaube den letzten großen hatte ich auch vor ca einem Jahr
Auf jeden Fall war ich mal wieder dick motiviert und hatte auch endlich mal wieder richtig Zeit weiter zu machen
(uni lässt mich jetzt erst mal wieder zwei Monate in ruhe
)
Jedenfalls hab ich mich mal an die Gleise gesetzt und bin an sich ganz zufrieden
die dunklen Platten auf zwischen den Schienen bekommen noch ne neue Textur, hab da momentan nichts anständiges da
Und als zweites noch ne Weiche für den Tunnel. Saß da jetzt einige stunden dran und das ist erst eine von vielen die irgendwie anders sind
naja mal schauen wie die wiederverwertbarkeit aussehen wird.
hoffe euch gefällts
schönen start in die woche wünsche ich
Geschrieben von brik am 11.05.2015 um 10:18:
Har, das' ja mal ein schnuckliges Detail..
Geschrieben von Dreyli am 11.05.2015 um 21:45:
Wow crasser Detailgrad, gefällt mir richtig gut
Hast du die Wiederholungen mit Komponenten gemacht?
Zitat: |
irgendwie hab ich mit dem Modell zwischen Dezember und Mai immer ein durchhänger ich glaube den letzten großen hatte ich auch vor ca einem Jahr |
ich glaub das kennen wir alle
kannst du das gebrauchen, dann natürlich in besserer Auflösung?
Geschrieben von Trabbi 601s am 11.05.2015 um 21:59:
Danke euch beiden! freut mich dass es euch gefällt
das bild ist auch echt super aber leider liegt im Tunnel kein Schotter
das ist ne feste fahrbahn die direkt auf dem beton verschraubt wird, zur lärmdämmung liegen zwischen den einzelnen schienen dann steinplatten.. die sehen ein bisschen aus wie lavasteine oder so
und ja die schwellen sind wiederholt
außer natürlich bei der weiche, da ist ja jede schwelle anders
Geschrieben von Trabbi 601s am 15.05.2015 um 01:06:
es its natürlich mal wieder mitten in der Nacht
hab jetzt die schienen im nördlichen teil soweit fertig
mir gefällts richtig gut nur muss ich wohl demnächst mal einige ingame tests wagen wegen des polycounts (*hüstel* die schwellen allein: 1,325 mio
) Der tunnel wird noch hübscher und die beton textur muss auch noch getauscht werden
hoffe euch gefällts
Geschrieben von Kayne am 16.05.2015 um 00:22:
Detailphilie yay
Geschrieben von Dreyli am 16.05.2015 um 21:44:
Neue News: "GTA-Berlin steigt auf Eisenbahn Simulator um!"
auf jeden Fall schick
Geschrieben von JKM am 17.05.2015 um 00:04:
Sieht ja gut aus, aber über 1 Mio Polys? Bin mal auf deine Ingametests gespannt
Schön, dass es weiter geht
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