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Geschrieben von Trabbi 601s am 26.10.2013 um 17:06:
[WIP] Hauptbahnhof
hi hi
wollte vor ein paar Wochen mal den Hauptbahnhof überarbeiten um ihn dann auf der Map zu platzieren. Leider hat das Modell so wenig gepasst, sodass ich mich kurzerhand entschlossen habe ein neues zu bauen (was sich sehr gut trifft, da ich sowieso mal wieder Lust hatte was zu modellieren
)
Hier ein paar Impressionen
viel spaß!
Edit. Ach ja der ICE steht da erst mal nur zur Zierde (wer hätte das gedacht
) und stammt von JKM
Geschrieben von brik am 27.10.2013 um 20:27:
Da hast du ja schon ordentlich geschafft!
Der Hauptbahnhof mit all seinen Ebenen taugt natürlich zum Alptraum, aber du scheinst dich gut zu schlagen.
Geschrieben von Trabbi 601s am 27.10.2013 um 22:50:
freut mich wenns dir gefällt
Den Albtraum hab ich schon hinter mir... ich bin bereits im Stadium der Selbstaufgabe
naja.. ausgiebige Recherche war am Anfang natürlich das A und O
wollte ja die Bilder eigentlich noch ein bisschen zurück halten, weils doch noch arg löchrig ist aber da es ja momentan so ruhig ist, hatte ich die Hoffnung mal wieder ein bisschen Schwung rein bringen zu können...
Geschrieben von Trabbi 601s am 02.11.2013 um 02:49:
Sorry für doppelpost aber ich dachte ich geb mal kurz ein kleines Update zum Tiefbahnhof
Edit.: Hab euch mal noch zwei weitere Bilder angehängt
jett geh ich aber erst mal schlafen
Geschrieben von Cobra 11 Modder am 17.11.2013 um 21:31:
Ziemllich faszinierend, wie du die Architektur des Bahnhofes hinbekommen hast Habe ihn in der Realität auch schon gesehn und finde es ziemlich wahnsinnig ihn nachzubauen, Aber Respekt, dass du ihn so gut hinbekommen hast bisher
Geschrieben von Trabbi 601s am 18.11.2013 um 12:05:
Freut mich, dass sich doch mal wieder einer zu wort meldet
(und natürlich dass er die gefällt
) dann will ich euch mal diese zwei kleinen Render von außen nicht vor enthalten
Leider ist das Modell mittlerweile exorbitant groß (ich schätze der Polycount liegt momentan etwas um die 150K
) ich denke ich werde ihn einfach mal so fertig machen und ihn dann für Render oder spätere GTA-Versionen mal auf Halde legen und einige Partien neu bauen
Geschrieben von fox99 am 18.11.2013 um 15:37:
trabbi is unser mann
weiter so
Geschrieben von Kayne am 24.11.2013 um 00:33:
Sieht echt schick aus...wegen dir fühle ich mich nun gezwungen wieder was zu machen ;/
Geschrieben von Trabbi 601s am 24.11.2013 um 14:07:
hehe mission complete würde ich sagen
freut mich aber wenns euch gefällt
Geschrieben von Trabbi 601s am 02.06.2014 um 03:22:
sooo hab mir mal wieder ein bisschen Zeit genommen
leider gehts bei den Details nicht so schnell voran..
Die Geländer sind größtenteils fertig, ich habe einfach mal "Platzhalter" für die Läden eingefügt (diese können gerne als Unterprojekte vergeben werden, werde diesbezüglich allerdings, bei Zeiten, nochmal genaueres rausgeben, da ich natürlich Qualitätsanforderungen habe
)
und jaa ich weiß die Glasscheiben an den Geländern sind nicht durchsichtig
werden sie im spiel aber sein
Polycount liegt aktuell bei ca 130k (mal kucken wann uns das spiel zusammenbricht
schließlich haben wir hier ja auch Transparenzen licht usw
) und weil ihr ja immer so scharf drauf seid gipts auch noch ein wire viel spaß
(und wehe mir kommt einer mit polysetzung
)
P.s.: hab ich eigentlich mal erwähnt dass ich diese Smileys ->
irgendwie cool finde?? sie beschreiben ziemlich gut die vorgänge in meinem Kopf
... Ich glaub ich geh jetzt am besten schlafen
Geschrieben von Lenz95 am 02.06.2014 um 11:58:
mach das
sieht aber ansich sehr gut aus, erinnert mich an meinem Seminar in Schmöckwitz, wo ich ca. 50 minuten auf den verspäteten Zug warten musste und mir die Zeit genommen habe den Palast etwas auszukunschaften
Geschrieben von JKM am 02.06.2014 um 19:51:
POLYSETZUNG, POLYSETZUNG, POLYSETZUNG
nene, nur Spaß. Es ist eine gute Idee die Geschäfte für andere Modeler freizugeben. Klar musst du die Platzhalter gestalten und ein paar Richtlinien durchgeben. Gerade bei den Fressläden lohnt es sich auch allgemeine Gegenstände zur Verfügung zu stellen. Sprich ein Pool an Stühlen, Tischen, etc. Später im Spiel sind das ja einzelne Objekte.
Bin mal gespannt wie das ganze im Spiel wirkt. Echt riesig das Teil
Geschrieben von Dreyli am 03.06.2014 um 02:23:
alter Trabbi, einfach nur ein krasses Projekt, was du dir da gesucht hast. Das du da überhaupt noch durchblickst
und an dir Texturierung will ich gar nicht denken o.O
Sieht aber echt top aus
finds übrigens klasse, dass du den voll begehbar machst.
Werde demnächst mal ne Bierflasche modellieren, wenn ich die Textur hab, die kannste dann gleich in das Sortiment aufnehmen
Das wird so geilo die nächste Version zu zocken
Geschrieben von Trabbi 601s am 03.06.2014 um 03:27:
Vielen Dank für die große (positive) Resonanz
Und als Dank hab ich einfach mal ein paar Überstunden geschoben und noch die Treppen samt den restlichen Geländern fertig gemacht
jetzt rächt es sich dass ich die Treppen so lange vor mir her geschoben habe... es wollte alles irgendwie nicht so richtig passen aber großartig ändern kann ich ja jetzt auch nicht mehr
Wirklich weiter gehts wohl leider erst nächste Woche
jetzt ist erst mal wieder Uni dran....
Geschrieben von Lenz95 am 03.06.2014 um 12:07:
Mein Respekt, Trabi, sieht wirklich sehr gut aus, bin begeistert
mit begehbaren Objekten haperts bei mir etwas
aber es sieht sehr gut aus, bin begeistert
Geschrieben von Trabbi 601s am 08.06.2014 um 22:33:
Halter für die Stromschienen
so langsam komplettiert sich der Tiefbahnhof (natürlich abgesehen von den ganze Details wie, bänke, Anzeigetafeln, etc.) und dann das gleiche auf der Stadtbahn nochmal x(
Treppen sind jetzt auch endlich mittig
Bilder: sollten die Halter zeigen damit aber nicht alles so gleich aussieht, noch ein wenig random Shit mit den ICEs
Geschrieben von JPM am 08.06.2014 um 23:41:
Sweet
Aber da sind so kleine Dreiecke auf dem ersten Bild an den Rundungen. Was ist da passiert?
Geschrieben von Trabbi 601s am 08.06.2014 um 23:58:
oje, das ist mir bis jetzt noch gar nicht aufgefallen... du meinst die von mir markierten Artefakte oder??
Ich hatte blöderweise aufgrund der fehlenden Treppen, noch nicht die Möglichkeit mit das im spiel genauer anzuschauen... aber das könnte so eine typische Nebenwirkung von ausschneiden sein... da muss ich jetzt mal schauen wie das ganze ingame aussieht und dann wenn alles schlecht läuft die gesamte decke neu machen...
Na was ein glück, dass ich meine objekte nach wie vor immer noch sehr stark getrennt halte...
aber vielen dank für den Hinweis!!
Geschrieben von Lenz95 am 09.06.2014 um 00:13:
Ich glaub ingame wird es etwa ähnlich aussehen, aber gut dass du dieselbe vorgehensweise hast wie ich, Trabbi, nun das Kompliment: Dein Bahnhof hat sich gut gemacht
PS: Wenn du noch Signale brauchst und/oder Objekte für den Gleisrand (Geschwindigkeitsanzeige etc.) ich könnte sie dir im laufe der Woche machen oder ggf, je nachdem wie du es willst, bilder machen, ich kenne jemanden, der bei der DB arbeitet
Geschrieben von Trabbi 601s am 09.06.2014 um 16:21:
danke aber die Bilder hab ich schon alle auf meiner wersten (von mittlerweile drei) Fototouren gemacht
mir hat das genze jetzt doch keine ruhe gelassen und wollte doch mal schauen wie das ganze ingame ausschaut... dabei hab ich mal ein kleinen Belastungstest für die Engine gemacht... Ergebnis: sowohl der exporter als auch die engine kommen mit einem 176k Poly modell nicht klar
(welch ein ergebnis) bzw. hat mir der exporter so wie es aussieht alle Polys verdoppelt, da bei gims irgendetwas um die 360k steht
es könnte aufgrund des großen exportfehlers sogar sein, dass die engine damit klar kommt
ich denke ich versuche das gnaze nochmal, diesmal jedoch entsprechend qualitativ
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